La Web 1.0 permitía la publicación de contenido estático, mientras que la Web 2.0 fomentó la colaboración y contenido generado por los usuarios a través de blogs, wikis y redes sociales. La Web 3.0 pretende mejorar aún más la experiencia del usuario a través del uso de la inteligencia artificial, permitiendo que las máquinas entiendan y procesen los datos de forma autónoma.
1. Web 1.0, 2.0 y 3.0
Gribaldo Natanael Uicab Ceballos
2. WEB 1.0
La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante
rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc.
Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez
publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y
volviese a subir la web de nuevo a internet.
La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de
internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas
empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy
pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo
mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos.
4. WEB 2.0
Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores
herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también
denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes
sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web
colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios.
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de
red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y
folcsonomías. Es la evolución de las aplicaciones estáticas a dinámicas donde la
colaboración del usuario es necesaria.
7. WEB 2.0
PARADIGMA del Griego Paradeima = Modelo, tipo, Ejemplo.
Un paradigma es el resultado de los usos, y costumbres, de creencias establecidas de
verdades a medias; un paradigma es ley, hasta que es desbancado por otro nuevo.
Los Paradigmas nos los han impuesto los dioses primero, y luego nosotros nos hemos
creado otros para sostener los primeros, y así sucesivamente.
Kuhn, establecía que al cambiar el paradigma todo volvía a cero, pero los paradigmas son
mas complejos ya que no actúan aislados sino interactúan a si mismo con los demás.
8. Crowdsourcing es un concepto que cada día hace más ruido dentro de la red.
El concepto de Crowdsourcing nace como herramienta o vertiente para externalizar tareas
y trabajos mediante el uso de comunidades masivas profesionales, de este modo se puede
conseguir en un periodo más corto de tiempo, mejores y más soluciones, viéndose
disminuido el esfuerzo por parte del cliente y de los proveedores.
9. Publicidad contextual
La publicidad contextual en el ámbito de Internet es una forma directa y efectiva de
promocionar bienes y servicios a través de la red. Consiste en la aparición de textos,
imágenes o vídeos en determinadas páginas web cuyo objeto a publicitar está relacionado,
directa o indirectamente, con las palabras de búsqueda del usuario. De esta forma, se
consigue que la información sobre el producto ofrecido llegue realmente a un público
potencialmente interesado en adquirir dicho producto. Con un simple clic, el posible cliente
puede acceder desde sus páginas web de referencia (o cualquier web que visite) a la página
del proveedor del bien o servicio ofrecido.
10. Interoperabilidad
La interoperabilidad es la capacidad que tiene un producto o un sistema, cuyas interfaces
son totalmente conocidas, para funcionar con otros productos o sistemas existentes o
futuros y eso sin restricción de acceso o de implementación.
11. Web Services
El término Web Services describe una forma estandarizada de integrar aplicaciones WEB
mediante el uso de XML, SOAP, WSDL y UDDI sobre los protocolos de la Internet. XML
es usado para describir los datos, SOAP se ocupa para la transferencia de los datos, WSDL
se emplea para describir los servicios disponibles y UDDI se ocupa para conocer cuales
son los servicios disponibles. Uno de los usos principales es permitir la comunicación entre
las empresas y entre las empresas y sus clientes. Los Web Services permiten a las
organizaciones intercambiar datos sin necesidad de conocer los detalles de sus respectivos
Sistemas de Información.
12. WEB 3.0
La idea de web 3.0, en este contexto, está relacionada a lo que se conoce como web
semántica. Los usuarios y los equipos, en este marco, pueden interactuar con la red
mediante un lenguaje natural, interpretado por el software. De esta manera, acceder a la
información resulta más sencillo. Dicho de otro modo, todos los datos alojados en la web
3.0 deberían ser “entendidos” por las máquinas, que podrían procesarlos con rapidez.
La web 3.0, en definitiva, está relacionada con la inteligencia artificial. Los sitios web
incluso tendrían la capacidad de conectarse entre sí de acuerdo a los intereses del usuario.
13. Características de web 3.0
Consiste en mejorar la experiencia de los visitantes y ayudarlos a tomar rápidamente las
decisiones adecuadas.
Mejorar Internet ampliando la inoperatividad entre los sistemas informáticos usando "agentes
inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información
sin operadores humanos.
Las actividades de los usuarios se analizan en detalle. Esas actividades incluyen una cantidad de
conductas como comportamiento en el sitio, historia de compras, frecuencia y tamaño de
pedidos, gustos y preferencias exhibidas al navegar la web.
Recolectar información en tiempo real.
La capacidad de analizar en forma anónima y segura la conducta de cada visitante a un sitio web.
Es lo suficientemente flexible como para permitir a los comerciantes electrónicos integrar la
historia del usuario compras anteriores, preferencias y acciones con respecto a promociones y
otros acontecimientos.
Extensión de los mundos virtuales que hoy ya existen en Internet.