La Web y Internet no son lo mismo. La Web es una forma de acceder y compartir información a través de Internet usando el protocolo HTTP, mientras que Internet es una red global masiva que conecta millones de dispositivos. La Web 1.0 era estática y de solo lectura, mientras que la Web 2.0 permite interacción y contenido generado por usuarios. La Web 3.0 se basa en datos semánticos para mejorar la interoperabilidad entre sistemas a través de agentes inteligentes.
2. La gente suele referirse a “La Web” y a “Internet” como si fuesen exactamente lo mismo, cuando en realidad no lo
son.
las tres w que van en las direcciones de los sitios web a los que accedemos. la World Wide Web o simplemente
“Web” es una manera de acceder a la información a través de internet. La Web es un modelo para compartir
información que está construido sobre internet. el protocolo que usa la web es HTTP, este es solo una de las
muchas maneras en las que se puede transmitir información a través de internet.
si un servicio usa HTTP para permitir que aplicaciones se comuniquen, este es un servicio web. los navegadores
web, como chrome o firefox, nos permiten acceder a documentos web que conocemos principalmente como páginas o
sitios web. estos sitios están conectados unos a otros a través de hiperenlaces como si se tratara de una
telaraña (de ahí el nombre de web -telaraña en inglés-), y todo esto gracias al protocolo de transferencia HTTP.
Internet es una red masiva, es la red de redes. Internet conecta millones de ordenadores en todo el mundo a
través de una red que permite que cualquier computador pueda comunicarse con otro sin importar en qué lugar del
planeta se encuentren, siempre y cuando los dos estén conectados a Internet. Una red es cualquier conexión entre
dos o más clientes. Por ejemplo, puedes tener acceso a una red local en tu hogar a la que sólo pueden acceder
los ordenadores de los miembros de tu familia y que están conectados a través de un switcher o router; o a una
red de trabajo a la que sólo tienen acceso las personas que trabajan en una misma empresa. Internet es una red
global a gran escala que permite la conexión de millones y millones de dispositivos al mismo tiempo, y que es
completamente libre y abierta.
3. La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió
el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE,
Netscape. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.
La Web 1.0 fue el primer navegador de texto estático conocido antes de 2001, momento en que la Internet dio un giro
inesperado a un desarrollo superior. Cuando describimos a este tipo de Web como “estático”, hacemos referencia a su falta
de interacción con el usuario. Es decir que el mismo sólo podía comunicarse con el desarrollador de la página a través del
correo electrónico.
• Era una gigantesca red de contenidos que los usuarios sólo podían consumir, es decir, donde participaban únicamente
como lectores.
• La información ubicaba en sitios establecidos, organizada y relacionadas mediante un índice, las cuales mantenían un
grado muy bajo de actualización.
• la información a la que se puede acceder en Internet está aportada por emisores únicos, pertenecientes a cierto núcleo
productor.
• Son páginas estáticas.
• Uso de marcos.
• Uso de etiquetas.
• Aparición de los botones de Gif.
• Nueva forma de ver las cosas.
• Uso de formularios HTML.
4.
5. -Exposición al mundo entero
a través de Internet.
-El presentador de la
información tiene total
control y autoridad de lo
publicado.
Ventajas
-Su tecnología está asociada con
HTML, JavaScript 1.0.
-La comunicación es pasiva.
-No se permite retroalimentación
perdiendo la oportunidad de
tener acceso a información
relevante.
-No se conoce inmediatamente la
reacción del público en relación
a la información compartida.
Desventajas
6. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el
diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar
y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios
web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la
Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de
alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las
especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de
software y usuarios finales utilizan la Web. El hecho de que la Web 2.0 es cualitativamente diferente de las tecnologías
web anteriores ha sido cuestionado por el creador de la World Wide Web Tim Berners-Lee, quien calificó al término como
"tan sólo una jerga"- precisamente porque tenía la intención de que la Web incorporase estos valores en el primer lugar.
• La interacción del usuario con la pagina web (por ejemplo, la edición virtual de fotos o documentos).
• Las entradas pueden ser de carácter textual (la gran mayoría), pero también pueden ser fotos o vídeos esto es la
aparición de los blogs.
• Usuarios, consumidores procesan la información, audiovisual, no son solo espectadores, estos son editores y pueden
mostrar sus opiniones y colgar videos.
• Auge de blogs.
• Uso de plataformas.
• Aparición de webs dinámicas.
• Auge de las redes sociales.
7.
8. Ventajas Desventajas
-Mensajería instantánea.
-Utilizan un software
legal.
-Disponibles de cualquier
lugar.
-Son más visuales.
-Saturación.
-Inseguridad en el
almacenamiento de datos.
-Cesión de datos
personales.
-Vulneración de derechos
de autor.
9. Web 3.0 es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes
caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial,
o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0
apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologias como AJAX.
Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
La Web semántica o Web 3.0 (del inglés semantic web) es la "Web de los datos". Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y
ontológicos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los
datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento.
El objetivo es mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes".
Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos.
Con la web 3.0 se busca que los usuarios puedan conectarse desde cualquier lugar, cualquier dispositivo y a cualquier momento.
• Inteligencia.
• Se asocia a un usuario para su identificación y se hace uso constante de representaciones en un formato tridimensional.
• Crear objetos además intercambiar productos virtuales, juegos partidos de fútbol, batalla con armas, entre otras aplicaciones
virtuales.
• Icono que representa una persona por Internet o creando mas entornos virtuales compartidos, dando la facilidad de la
comunicación mucho más didáctica.
• Rapidez.
• Facilidad.
• Sociabilidad.
10.
11. Ventajas Desventajas
-Los buscadores
encuentran información
relevante más
fácilmente.
-Es más sencillo hacer
modificaciones al diseño.
-Inseguridad de la
información.
-Complejidad de la
codificación semántica.