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   La programación es el      ¿Qué número de pantalones
                                y chaquetas debe
    proceso de diseñar,         suministrar el fabricante a
    codificar, depurar y        los almacenes para que éstos
    mantener el código          consigan una venta máxima?
    fuente de programas        1Elección de las incógnitas.
    computacionales.           x = número de pantalones
                               y = número de chaquetas
                               2Función objetivo
                               f(x , y)= 50x + 40y
         Respuesta
                                        Ejemplo
   Un       lenguaje      de       Un lenguaje de alto nivel permite al
                                     programador escribir las instrucciones
    programación de alto             de un programa utilizando palabras o
                                     expresiones sintácticas muy similares al
    nivel de abstracción se          inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar
                                     palabras tales como: case, if, for, while,
    caracteriza por expresar         etc.    para    construir    con     ellas
                                     instrucciones                       como:
    los algoritmos de una
                                     if( numero > 0 ) printf( "El número es
    manera más cercana a la          positivo"                            )
    capacidad        cognitiva       que traducido al castellano viene a decir
                                     que: si numero es mayor que cero,
    humana, en lugar de a la         entonces, escribir por pantalla el
                                     mensaje: "El número es positivo".
    capacidad ejecutora de
    las máquinas.
                                                 Ejemplo
          Repuesta
   Es un idioma artificial diseñado       Expresión ::= átomo | lista
    para
    expresar computaciones que             átomo ::= número | símbolo
    pueden ser llevadas a cabo por         número ::= [+-]?['0'-'9']+
    máquinas         como         las       símbolo ::= ['A'-
    computadoras. Pueden usarse
                                            'Z'<nowiki>'</nowiki>a'-'z'].*
    para crear programas que
    controlen el comportamiento            lista ::= '(' expresión* ')'
    físico y lógico de una máquina,
    para expresar algoritmos con
    precisión, o como modo de                       Ejemplo
    comunicación humana.


           Respuesta
   se      caracteriza      por      Algorítmico, Imperativo o Por
    expresar los algoritmos de         procedimientos. El más común y
    una manera más cercana a
    la   capacidad     cognitiva       está representado, por ejemplo, por
    humana, en lugar de a la           C o por
    capacidad ejecutora de las         BASIC.
    máquinas.
                                       Describe   la   programación    en
   En los primeros lenguajes
    de alto nivel, la limitación       términos del estado del programa y
    era que se orientaban a un         sentencias que cambian dicho estado
    área específica y sus
    instrucciones requerían de
    una sintaxis predefinida.                       EJEMPLO

              RESPUESTA
Es un lenguaje de programación

                                                 Ejemplo para el microchip PIC
    de bajo nivel para los computadores,
    microprocesadores         ,       micro   ORG 0 Inicio bsf STATUS,RP0 clrf
    controladores, y otros circuitos          PORTB movlw 0xFF movwf PORTA
    integrados              programables.     bcf STATUS,RP0 Principal movf
    Implementa      una    representación     PORTA,W movwf Contador movf
    simbólica de los códigos de
                                              Contador,F btfsc STATUS,Z goto
    máquina binarios y otras constantes
    necesarias       para       programar     PuntoDecimal sublw d'9' btfss
    una arquitectura dada de CPU y            STATUS,C END
    constituye la representación más
    directa           del            código
    máquina    específico    para      cada
    arquitectura     legible     por     un                EJEMPLO
    programador.



              RESPUESTA
   es     un     paradigma     de      El siguiente método ordena una
    programación              que        lista de números decimales por el
    usa      objetos     y     sus       método de la burbuja:
    interacciones, para diseñar      static void ordenar (double lista[]) { 1
    aplicaciones                 y   for (int i = 0; i < lista.length; i++) 2
    programas informáticos. Está       for (int j = lista.length-1; j > i; j--) 3
    basado en varias técnicas,
    incluyendo herencia, abstracci     if (lista[j] < lista[j-1]) intercambiar
    ón, polimorfismo y encapsulam    (lista, j, j-1);
    iento. Su uso se popularizó a
    principios de la década de los
    años 1990.
                                                    EJEMPLO
           RESPUESTA
   Es un paradigma de          While (true){ Switch
    programación en el           (event){ case
    que       tanto     la       mousse_button_down
    estructura como la           : case mouse_click:
    ejecución     de   los
    programas          van       case keypressed: case
    determinados por los         Else: } }
    sucesos que ocurran
    en     el     sistema,
    definidos     por   el
    usuario o que ellos
    mismos provoquen.                  EJEMPLO

         RESPUESTA
   Es todo el conjunto        Tipo de Control     Prefijo         Ejemplo
                             3D Panel            pnl         Pnl_Group
    de imágenes e iconos     ADO Data            ado         Ado_Biblio

    que aparece al iniciar   Animated button     ani         Ani_MailBox

    sesión                   Check box
                             Combo box, drop-
                                                 chk
                                                 cbo
                                                             Chk_ReadOnly
                                                             Cbo_English
                             down list box

                             Command button      cmd         Cmd_Exit
         RESPUESTA           Common dialog       dlg         Dlg_FileOpen
                             Communications      com         Com_Fax
                             Data                dat         Dat_Biblio
                             Data-bound combo dbcbo          Dbcbo_Language




                                                 EJEMPLO
   es un conjunto prescrito
    de instrucciones o reglas
    bien definidas, ordenadas
    y finitas que permite
    realizar una actividad
    mediante pasos sucesivos
    que no generen dudas a
    quien deba realizar dicha
    actividad.




                                EJEMPLO
          RESPUESTA
 Análisis del programa    Inicio
 diseño del algoritmo     Leer los datos(a,b,c)
 Codificación             Se calcula (a,b,c)
 Compilación              Escribir resultado
 Verificación              (perímetro)
 Depuración               fin

 Documentación

                                   EJEMPLO



       RESPUESTA
    Es la representación
    gráfica del algoritmo
    o proceso. Se utiliza
    en disc12iplinas como
    la programación, la
    economía,          los
    procesos industriales
    y     la    psicología
    cognitiva.

                             EJEMPLO
         RESPUESTA
   Nuestra memoria RAM            Si en un script para MIRC
                                    hemos creado una variable
    que queda reservado en el       llamada %num, a la que hemos
    momento se crea la              asignado el numero
                                    3,1415podemos tener una
    variable, e identificado        instrucción como la siguiente:
    temporalmente con el           echo-a el valor asignado es :
                                 %num
    nombre de esta. Cada vez
                                   esta orden presentara en la
    que asignamos un valor a     ventana activa un mensaje que
    la variable el programa lo   diga:
    único    que    hace   es    “el valor asignado es:3,1415”
    depositar ese valor en la
    dirección reservada
                                             Ejemplo

           Repuesta
Variable para un algoritmo
                                   Cuando    se dice en

    es como un recipiente en el
    que podemos depositar un          el algoritmo: leer
    valor     cualquiera,  para
    después hacer uso de el
                                      a,b,c AB y C
    dentro de una instrucción,        funcionan como
    de esta forma no será             variables de
    necesario       tocar    la
    instrucción cada vez que          números etc.
    queramos alterar el valor a
    manejar.
                                     Ejemplo


   Repuesta
Son elementos que se
                             (+) suma
relacionan     de   forma
diferente, los valores de    (-) resta
una o mas variables o una
                             (*) multiplicación
constante. Es decir, los
operadores nos permiten      (/) división
manipular valores.
                             Exponenciacion
 operadores aritméticos
                              (**o¨)
                               Ejemplo
   Repuesta
23=33°false
                                                            23=33°true
Operador            Condición                               23=12°false

= (igualdad)        Es igual el valor de la                 23<>33°false
                    primera expresión que                   23<>33°true
                    el de la segunda                        23<>12°false

<>(desigualdad)     Es distinto el valor de
                    la primera expresión                    23<33°false
                    del valor de la segunda                 23<33°true
                                                            23<12°false
<(menor que)        Es el valor de la
                    primera expresión
                                                 Ejemplo
                    menor que el valor de
                                                            23>33°false
                    la segunda
                                                            23>33°true
>(mayor que)        Es el valor de la                       23>12°false
                    primera expresión
                    mayor que el valor de
                    la segunda                              23<=33°false
                                                            23<=33°true
<= (menor o igual   Es el valor de la                       23<=12°false
que)                primera expresión
                    menor o igual que el
                    valor de la segunda                     23>=33°false
>=( mayor o igual   Es el valor de la                       23>=33°true
                    primera expresión                       23>=12°false
que)
                    mayor o igual que el
                    valor de la segunda


      Repuesta
   Repuesta
Tabla de verdad puerta OR

Entrada   Entrada   Salida

0         0         0

0         1         1

1         0         1

1         1         1
Tabla de verdad puerta XOR
Entrada    Entrada    Salida
0          0          0
0          1          1
1          0          1
1          1          0
   HTML no es mas que una        Procesador de texto,
    aplicación del SGML un         como el que ofrecen
    sistema     para definir
                                   los         sistemas
    tipos    de   documentos
    estructurados          y
                                   operativos Wind ows,
    lenguajes de marcas para       UNIX o el que
    representar esos mismos        ofrece MS office
    documentos                            (Word)


                                  Ejemplo
   Repuesta
   Para alinear un párrafo se       <FONT COLOR="WHITE">Blanco</FONT>      Blanco   #FFFFF
                                                                                     F
    utiliza      el      comando
                                     <FONT COLOR="BLACK">Negro</FONT>       Negro    #00000
    <ALING>       y    </ALING>,                                                     0
    utilizado dentro de la           <FONT COLOR="RED">Rojo</FONT>          Rojo     #FF000
    etiqueta <P>. Se puede                                                           0
    alinear de tres formas           <FONT COLOR="GREEN">Verde</FONT>       Verde    #00FF0
                                                                                     0
             diferentes:
                                     <FONT COLOR="BLUE">Azul</FONT>         Azul     #0000F
    *       <p       align="left">                                                   F
    Párrafo... </p> Alinea a la      <FONT COLOR="YELLOW">Amarillo</FONT>   Amarillo #FFFF0
              izquierda.                                                             0
    *     <p     align="center">     <FONT COLOR="CYAN">Cyan</FONT>         Cyan     #00FFF
                                                                                     F
    Párrafo... </p> Realiza un       <FONT COLOR="MAGENTA">Magenta</FONT>   Magenta #FF00F
              centrado.                                                              F
    *      <p       align="right">
    Párrafo... </p> Alinea a la                  Ejemplo
    derecha.

   Repuesta
    Fue creado en 1986 por      <HEAD>
    el físico nuclear Tim
    Berners-Lee; el cual tomo    <title> tutorial HTML
    dos herramientas prexist
    entes: El concepto de        <meta
    Hipertexto      (Conocido
    también como link o           name=“language” >
    ancla) el cual permite       CONTENT=“manual y
    conectar dos elementos
    entre si y el SGML            codigo de HTML
    (Lenguaje Estándar de
    Marcación General) el
    cual sirve para colocar
    etiquetas o marcas en un            EJEMPLO
    texto que indique como
    debe verse.

           REPUESTA
   La cabecera (también      Lista con cuadrados:
                               <ul>
    llamada HEAD)             <li type=square> Manzana
    contiene todo el           <li type=square>
                               Zanahoria
    código entre la            <li type=square> Lechuga
    etiquetas <HEAD> y         <li type=square> Tomate
                               </ul>
    </HEAD>,solo el            Manzana
    titulo es visible el       Zanahoria
                               Lechuga
    resto de código esta       Tomate
    oculto al usuario.
                                      EJEMPLO


         RESPUESTA
   Vamos a ponerle a la       <html><head><title>
    pagina un titulo y          aprendiendo HTML
    pondremos en la             </title>
    cabecera de la
    pagina, el titulo sirve    <head>
    entre otras cosas          <body>
    para ilustrar al           </body>
    visitarme.
                               </html>
          RESPUESTA
                                      EJEMPLO
   El cuerpo en otras      <head>
    que llamaremos body;    </head>
    nuestro esqueleto va    <body>
    a quedar así.
                            </body>
                            </html>



        RESPUESTA                  EJEMPLO
   Ahora vamos a poner       <html><head><title>
    un poco de contenido       aprendiendo HTML
    en el cuerpo de la         </title><head> <body>
    pagina, un titulo de
    nivel 1(H1)y un
    párrafo (p), abrimos
    y cerramos los
    contenedores
    exactamente igual.               EJEMPLO




         RESPUESTA
 Sintaxis <center       Para centrar texto
  R>texto centrado        se utiliza el elemento
 Resultado texto o
                          CENTER
  centrado


       RESPUESTA

                                EJEMPLO
 <p>texto del parrafo      La marca P indica un
  alineado a la              comienza de parrafo
  izquierda </p>
 ALIGIN
  =“Valor”>texto del
  parrafo alineado ala
  derecha </p>

                                   EJEMPLO




       RESPUESTA
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  • 1.
  • 2. La programación es el  ¿Qué número de pantalones y chaquetas debe proceso de diseñar, suministrar el fabricante a codificar, depurar y los almacenes para que éstos mantener el código consigan una venta máxima? fuente de programas  1Elección de las incógnitas. computacionales.  x = número de pantalones  y = número de chaquetas  2Función objetivo  f(x , y)= 50x + 40y Respuesta Ejemplo
  • 3. Un lenguaje de  Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones programación de alto de un programa utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al nivel de abstracción se inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, caracteriza por expresar etc. para construir con ellas instrucciones como: los algoritmos de una if( numero > 0 ) printf( "El número es manera más cercana a la positivo" ) capacidad cognitiva que traducido al castellano viene a decir que: si numero es mayor que cero, humana, en lugar de a la entonces, escribir por pantalla el mensaje: "El número es positivo". capacidad ejecutora de las máquinas. Ejemplo Repuesta
  • 4. Es un idioma artificial diseñado  Expresión ::= átomo | lista para expresar computaciones que  átomo ::= número | símbolo pueden ser llevadas a cabo por  número ::= [+-]?['0'-'9']+ máquinas como las símbolo ::= ['A'- computadoras. Pueden usarse 'Z'<nowiki>'</nowiki>a'-'z'].* para crear programas que controlen el comportamiento  lista ::= '(' expresión* ')' físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de Ejemplo comunicación humana. Respuesta
  • 5. se caracteriza por  Algorítmico, Imperativo o Por expresar los algoritmos de procedimientos. El más común y una manera más cercana a la capacidad cognitiva está representado, por ejemplo, por humana, en lugar de a la C o por capacidad ejecutora de las BASIC. máquinas.  Describe la programación en  En los primeros lenguajes de alto nivel, la limitación términos del estado del programa y era que se orientaban a un sentencias que cambian dicho estado área específica y sus instrucciones requerían de una sintaxis predefinida. EJEMPLO RESPUESTA
  • 6. Es un lenguaje de programación   Ejemplo para el microchip PIC de bajo nivel para los computadores, microprocesadores , micro ORG 0 Inicio bsf STATUS,RP0 clrf controladores, y otros circuitos PORTB movlw 0xFF movwf PORTA integrados programables. bcf STATUS,RP0 Principal movf Implementa una representación PORTA,W movwf Contador movf simbólica de los códigos de Contador,F btfsc STATUS,Z goto máquina binarios y otras constantes necesarias para programar PuntoDecimal sublw d'9' btfss una arquitectura dada de CPU y STATUS,C END constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un EJEMPLO programador. RESPUESTA
  • 7. es un paradigma de  El siguiente método ordena una programación que lista de números decimales por el usa objetos y sus método de la burbuja: interacciones, para diseñar static void ordenar (double lista[]) { 1 aplicaciones y for (int i = 0; i < lista.length; i++) 2 programas informáticos. Está for (int j = lista.length-1; j > i; j--) 3 basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracci if (lista[j] < lista[j-1]) intercambiar ón, polimorfismo y encapsulam (lista, j, j-1); iento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. EJEMPLO RESPUESTA
  • 8. Es un paradigma de  While (true){ Switch programación en el (event){ case que tanto la mousse_button_down estructura como la : case mouse_click: ejecución de los programas van case keypressed: case determinados por los Else: } } sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen. EJEMPLO RESPUESTA
  • 9. Es todo el conjunto Tipo de Control Prefijo Ejemplo 3D Panel pnl Pnl_Group de imágenes e iconos ADO Data ado Ado_Biblio que aparece al iniciar Animated button ani Ani_MailBox sesión Check box Combo box, drop- chk cbo Chk_ReadOnly Cbo_English down list box Command button cmd Cmd_Exit RESPUESTA Common dialog dlg Dlg_FileOpen Communications com Com_Fax Data dat Dat_Biblio Data-bound combo dbcbo Dbcbo_Language EJEMPLO
  • 10. es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. EJEMPLO RESPUESTA
  • 11.  Análisis del programa  Inicio  diseño del algoritmo  Leer los datos(a,b,c)  Codificación  Se calcula (a,b,c)  Compilación  Escribir resultado  Verificación (perímetro)  Depuración  fin  Documentación EJEMPLO RESPUESTA
  • 12. Es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en disc12iplinas como la programación, la economía, los procesos industriales y la psicología cognitiva. EJEMPLO RESPUESTA
  • 13. Nuestra memoria RAM  Si en un script para MIRC hemos creado una variable que queda reservado en el llamada %num, a la que hemos momento se crea la asignado el numero 3,1415podemos tener una variable, e identificado instrucción como la siguiente: temporalmente con el echo-a el valor asignado es : %num nombre de esta. Cada vez esta orden presentara en la que asignamos un valor a ventana activa un mensaje que la variable el programa lo diga: único que hace es “el valor asignado es:3,1415” depositar ese valor en la dirección reservada Ejemplo Repuesta
  • 14. Variable para un algoritmo  Cuando se dice en  es como un recipiente en el que podemos depositar un el algoritmo: leer valor cualquiera, para después hacer uso de el a,b,c AB y C dentro de una instrucción, funcionan como de esta forma no será variables de necesario tocar la instrucción cada vez que números etc. queramos alterar el valor a manejar.  Ejemplo  Repuesta
  • 15. Son elementos que se  (+) suma relacionan de forma diferente, los valores de  (-) resta una o mas variables o una  (*) multiplicación constante. Es decir, los operadores nos permiten  (/) división manipular valores.  Exponenciacion  operadores aritméticos (**o¨)  Ejemplo  Repuesta
  • 16. 23=33°false 23=33°true Operador Condición 23=12°false = (igualdad) Es igual el valor de la 23<>33°false primera expresión que 23<>33°true el de la segunda 23<>12°false <>(desigualdad) Es distinto el valor de la primera expresión 23<33°false del valor de la segunda 23<33°true 23<12°false <(menor que) Es el valor de la primera expresión  Ejemplo menor que el valor de 23>33°false la segunda 23>33°true >(mayor que) Es el valor de la 23>12°false primera expresión mayor que el valor de la segunda 23<=33°false 23<=33°true <= (menor o igual Es el valor de la 23<=12°false que) primera expresión menor o igual que el valor de la segunda 23>=33°false >=( mayor o igual Es el valor de la 23>=33°true primera expresión 23>=12°false que) mayor o igual que el valor de la segunda  Repuesta
  • 17.
  • 18. Repuesta
  • 19. Tabla de verdad puerta OR Entrada Entrada Salida 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1
  • 20. Tabla de verdad puerta XOR Entrada Entrada Salida 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0
  • 21. HTML no es mas que una  Procesador de texto, aplicación del SGML un como el que ofrecen sistema para definir los sistemas tipos de documentos estructurados y operativos Wind ows, lenguajes de marcas para UNIX o el que representar esos mismos ofrece MS office documentos (Word)  Ejemplo  Repuesta
  • 22. Para alinear un párrafo se <FONT COLOR="WHITE">Blanco</FONT> Blanco #FFFFF F utiliza el comando <FONT COLOR="BLACK">Negro</FONT> Negro #00000 <ALING> y </ALING>, 0 utilizado dentro de la <FONT COLOR="RED">Rojo</FONT> Rojo #FF000 etiqueta <P>. Se puede 0 alinear de tres formas <FONT COLOR="GREEN">Verde</FONT> Verde #00FF0 0 diferentes: <FONT COLOR="BLUE">Azul</FONT> Azul #0000F * <p align="left"> F Párrafo... </p> Alinea a la <FONT COLOR="YELLOW">Amarillo</FONT> Amarillo #FFFF0 izquierda. 0 * <p align="center"> <FONT COLOR="CYAN">Cyan</FONT> Cyan #00FFF F Párrafo... </p> Realiza un <FONT COLOR="MAGENTA">Magenta</FONT> Magenta #FF00F centrado. F * <p align="right"> Párrafo... </p> Alinea a la  Ejemplo derecha.  Repuesta
  • 23. Fue creado en 1986 por  <HEAD> el físico nuclear Tim Berners-Lee; el cual tomo  <title> tutorial HTML dos herramientas prexist entes: El concepto de  <meta Hipertexto (Conocido también como link o name=“language” > ancla) el cual permite  CONTENT=“manual y conectar dos elementos entre si y el SGML codigo de HTML (Lenguaje Estándar de Marcación General) el cual sirve para colocar etiquetas o marcas en un EJEMPLO texto que indique como debe verse. REPUESTA
  • 24. La cabecera (también  Lista con cuadrados: <ul> llamada HEAD)  <li type=square> Manzana contiene todo el <li type=square> Zanahoria código entre la <li type=square> Lechuga etiquetas <HEAD> y <li type=square> Tomate </ul> </HEAD>,solo el Manzana titulo es visible el Zanahoria Lechuga resto de código esta Tomate oculto al usuario. EJEMPLO RESPUESTA
  • 25. Vamos a ponerle a la  <html><head><title> pagina un titulo y aprendiendo HTML pondremos en la </title> cabecera de la pagina, el titulo sirve  <head> entre otras cosas  <body> para ilustrar al  </body> visitarme.  </html> RESPUESTA EJEMPLO
  • 26. El cuerpo en otras  <head> que llamaremos body;  </head> nuestro esqueleto va  <body> a quedar así.  </body>  </html> RESPUESTA EJEMPLO
  • 27. Ahora vamos a poner  <html><head><title> un poco de contenido aprendiendo HTML en el cuerpo de la </title><head> <body> pagina, un titulo de nivel 1(H1)y un párrafo (p), abrimos y cerramos los contenedores exactamente igual. EJEMPLO RESPUESTA
  • 28.  Sintaxis <center  Para centrar texto R>texto centrado se utiliza el elemento  Resultado texto o CENTER centrado RESPUESTA EJEMPLO
  • 29.  <p>texto del parrafo  La marca P indica un alineado a la comienza de parrafo izquierda </p>  ALIGIN =“Valor”>texto del parrafo alineado ala derecha </p> EJEMPLO RESPUESTA