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Respuesta                         Ejemplo

(Programar) Se designa al          Es        un      lenguaje    de
conjunto de procedimientos y          programación que se utilizado
técnicas por medio de las             en un creador de programas
cuales se establece de manera         como el C
sistemática una serie de             #include <stdio.h> int main
actividades, previsiones y           (int argc,char **argv) {
disposiciones, para formular o       printf("Hola mundon");
elaborar planes, programas o         return 0;
proyectos.                           }
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Respuesta                         Ejemplo

 Un        lenguaje        de  A través de diagramas de flujo
  programación de alto nivel     o programación orientada a
  se caracteriza por expresar    objetos fácilmente entendible
                                 para un usuario.
  los algoritmos de una
  manera adecuada a la
  capacidad          cognitiva
  humana, en lugar de a la
  capacidad ejecutora de las
  máquinas.
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Respuesta                         Ejemplo

 Lenguaje de máquina es el
  sistema      de     códigos      Lenguaje de máquina del Intel 8088. El
                                    código de máquina en hexadecimal se
  directamente interpretable        resalta en rojo, el equivalente en lenguaje
  por un circuito micro             ensamblador en magenta, y las direcciones
                                    de memoria donde se encuentra el
  programable,    como     el       código, en azul. Abajo se ve un texto en
  microprocesador de una             hexadecimal y ASCII.
  computadora o el micro
  controlador de un autómata
  (un PLC) .

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Respuesta                               Ejemplo
 Ada                         ALGOL
 BASIC                       C#
 COBOL                       Fortran
 Java                        Lisp
 Modula-2                    Pascal
 Perl                        PHP
 PL/1                        PL/SQL
 Python                      Ruby




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Respuesta                           Ejemplo
                                       La sentencia
 se    refiere   a   un     tipo      MOV AL, 061h
                                       Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro
  de programa informático que           "AL".
                                       El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y
  se    encarga    de    traducir   
                                        produce su equivalente binario en lenguaje de máquina
                                        Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B061)
  un fichero fuente escrito en         El mnemónico MOV es un código de operación u "opcode".
                                        El opcode es seguido por una lista de argumentos
                                        o parámetros, completando una típica instrucción de
  un lenguaje ensamblador, a            ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del
                                        procesador, al cual se le asignará el valor hexadecimal 61
  un fichero objeto que contiene    
                                        especificado.
                                        El código de máquina generado por el ensamblador
  código máquina, ejecutable            consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado
                                        la instrucción MOV y el código del registro hacia donde se
                                        va a mover el dato:
  directamente                por      10110 000 01100001 | | | | | +---- Número 61h en binario | | |
                                        +--- Registro AL +-------- Instrucción MOV En el segundo
  la máquina para la que se ha          byte se especifica el número 61h, escrito en binario
                                        como 01100001, que se asignará al registro AL, quedando la
                                        sentencia ejecutable como:
  generado.                            10110000 01100001


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Respuesta                                  Ejemplo
 es un paradigma de programación que       ABAP
  usa objetos y sus interacciones, para    es un lenguaje de cuarta
  diseñar        aplicaciones         y
  programas informáticos. Está basado
                                           generación,           propiedad
  en                             varias    de SAP, que se utiliza para
  técnicas, incluyendo herencia, abstrac   programar la mayoría de sus
  ción, polimorfismo y encapsulamiento     productos (R/3, mySAP Business
  . Su uso se popularizó a principios de   suite...).  Utiliza   sentencias
  la década de los años 1990. En la        de Open SQL para conectarse con
  actualidad, existe variedad de           prácticamente cualquier base de
  lenguajes de programación que            datos.
  soportan la orientación a objetos.

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 Respuesta                                Ejemplo
 es un paradigma de programación en        ABAP
el que tanto la estructura como la
ejecución de los programas van            es un lenguaje de cuarta
determinados por los sucesos que
ocurran en el sistema, definidos por el   generación,            propiedad
usuario o que ellos mismos provoquen.     de SAP, que se utiliza para
                                          programar la mayoría de sus
Para     entender   la    programación    productos     (R/3,       mySAP
dirigida    por   eventos,    podemos
oponerla a lo que no es: mientras en la   Business    suite...).    Utiliza
programación                 secuencial   sentencias de Open SQL para
(o estructurada) es el programador el
que define cuál va a ser el flujo del     conectarse                   con
programa, en la programación dirigida     prácticamente cualquier base
por eventos será el propio usuario —o
lo que sea que esté accionando el         de datos.
programa— el que dirija el flujo del
programa.
Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                                Ejemplo
                                          
Es                                            Calcular las posibles raíces para una ecuación de segundo grado:
                                              ax2+bx+c=0
el conjunto de operaciones y procedi         +-Algoritmo raíces
mientos que deben seguirse para
                                          
resolver un problema. La palabra              | Variables reales a,b,c,x,y

"algoritmo" deriva del nombre                | Escribir "Introduzca los coeficientes de mayor a menor grado."

latinizado del gran matemático               | Leer a,b,c
árabe Mohamed Ibn Moussa Al Kow              | +-Si sqr(b)>= 4*a*c entonces
Rizmi, el cual escribió sobre entre los
                                          
años 800 y 825 su obra Quitab Al              | | x=(-b+sqrt(b^2-4*a*c))/2a

Jabr Al Mugabala, donde se recogía           | +-Sino

el sistema de                                | | Escribir "No existen raíces reales."

numeración hindú y el concepto del           | +-Finsi
cero.                                        +-Final




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 Respuesta                        Ejemplo
                                  Entrada: por teclado
 Análisis del problema
 Diseño del algoritmo            coef              Descripción          Codificación en QBasic


 Codificación
 Compilación y ejecución          a     team. cuadrático         INPUT "Coef a =";A



 Verificación
                                   b     term. lineal             INPUT "Coef b =";B
 Depuración
 Documentación
                                   c     term. independiente      INPUT "Coef c =";C




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 Respuesta                                                      Ejemplo
   Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las
    operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista
    ordenada de las operaciones de un proceso con toda la
    información que se considere necesaria, según su
    propósito.
   Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las
    operaciones, va de izquierda a derecha.
   Formato panorámico: El proceso entero está
    representado en una sola carta y puede apreciarse de
    una sola mirada mucho más rápido que leyendo el
    texto, lo que facilita su comprensión, aún para
    personas no familiarizadas. Registra no solo en línea
    vertical, sino también horizontal, distintas acciones
    simultáneas y la participación de más de un puesto o
    departamento que el formato vertical no registra.
   Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta
    de una forma o persona sobre el plano arquitectónico
    del área de trabajo. El primero de los flujogramas es
    eminentemente descriptivo, mientras que los
    utilizados son fundamentalmente representativos.




Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                                       Ejemplo
 Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o
    cierra el diagrama).
   Rectángulo: Actividad (Representa la
    ejecución de una o más actividades o
    procedimientos).
   Rombo: Decisión (Formula una pregunta o
    cuestión).
   Círculo: Conector (Representa el enlace de
    actividades con otra dentro de un
    procedimiento).
   Triángulo boca abajo: Archivo definitivo
    (Guarda un documento en forma
    permanente).
   Triángulo boca arriba: Archivo temporal
    (Proporciona     un  tiempo     para    el
    almacenamiento del documento).



Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                         Ejemplo
 En programación, las variables
  son estructuras de datos
  que, como su nombre
  indica, pueden cambiar de
  contenido a lo largo de la
  ejecución de un programa. Una
  variable corresponde a un área
  reservada en la memoria
  principal del ordenador
  pudiendo ser de longitud. Fija


Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                         Ejemplo
 son valores fijos que no
  pueden ser modificados por
  el programa. Pueden ser de
  cualquier tipo de datos básico
  (punteros incluidos). Para       const int dummy = 321; /*
  marcar que queremos que          declaramos que dummy vale y
  una variable sea constante       valdrá siempre 321 */
  utilizamos la palabra
  reservada const tal que:


Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                                Ejemplo
                                           En la expresión 5 + 3 los
                                            valores 5 y 3 se
+                       suma                denominan operandos. El valor
-                       resta               de la expresión 5 + 3 se conoce
*                       multiplicación      como resultado de la expresión.
/                       división            div es la división entera, es
**, ˆ                   exponenciación      decir, 19 div 3 da como
div                     división entera
                                            resultado 6. El
mod                     módulo (resto)
                                            operador mod representa el
                                            resto de la división entera,
                                            algunos lenguajes lo
                                            representan con el % o el .
                                            15 mod 6 es igual a 3.


    Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                                           Ejemplo
   Permiten realizar comparaciones de valores de
                                                           <        menor
    tipo numérico o carácter. Sirven para expresar
    las condiciones en los algoritmos, los                 >        mayor
    operadores de relación.
   El resultado de la operación será verdadero o          =         igual
    falso. Los operadores de relación se pueden           <=     menor o igual
    aplicar a cualquiera de los cuatro tipos de
    datos estándar: enteros, reales,                                 que
    lógicos y carácter. La aplicación a valores           >=     mayor o igual
    numéricos es evidente. Para realizar
    comparaciones de datos de tipo carácter, se                      que
    requiere una secuencia de ordenación de los           <>      distinto de
    caracteres similar al orden creciente y
    decreciente. Esta ordenación suele ser                       (diferente a)
    alfabética



Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                                  Ejemplo
 Este es el segundo tipo de expresiones
  también llamado de tipo booleano (se
  denomina así en honor del
  matemático británica George Boole,
  que desarrolló el Álgebra lógica de           and     y
  Boole). El valor resultante de la
  expresión siempre es verdadero (true)          or     o
  o falso(false). Las expresiones lógicas       not     no
  se forman combinando constantes
  lógicas, variables lógicas y otras
  expresiones lógicas, utilizando los
  operadores lógicos y los operadores
  relacionales. Los operadores lógicos
  son:




Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                            Ejemplo
 es un dispositivo electrónico el
  cual es la expresión física de un
  operador booleano en la lógica
  de conmutación. Cada puerta            a           b          ayb
  lógica consiste en una red de       verdadero   verdadero   verdadero
  dispositivos interruptores que
  cumple las condiciones              verdadero     falso       falso
  booleanas para el operador            falso     verdadero     falso
  particular. Son                       falso       falso       falso
  esencialmente circuitos de
  conmutación integrados en
  un chip.

Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                            Ejemplo
 La   compuerta lógica OR
  puede llamarse también
  compuerta        lógica      "o"
                                         a           b          aob
  La salida será "1" si la entrada
  A "o" la entrada B están            verdadero   verdadero   verdadero
  en                            "1"   verdadero     falso     verdadero
                                        falso     verdadero   verdadero
 Símbolo de la compuerta               falso       falso       falso
                 "OR":



Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                            Ejemplo
 compuerta XOR ó compuerta O
  exclusiva    ó    compuerta     O
  excluyente.
 El siguiente diagrama muestra eñ
  símbolo de una compuerta
  XOR (O exclusiva) de 2 entradas:
 Comprender el funcionamiento de
  esta compuerta digital es muy
  importante para después poder
  implementar lo que se llama un
  comparador digital.



Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                            Ejemplo
 siglas de HyperText Markup
  Language (Lenguaje de Marcado
  de Hipertexto), es el lenguaje de
  marcado predominante para la
  elaboración de páginas web. Es
  usado para describir la
  estructura y el contenido en
  forma de texto, así como para
  complementar el texto con
  objetos tales como imágenes.


Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                                     Ejemplo
 es el lenguaje de marcado predominante        <html>
  para la elaboración de páginas web. Es         <head>
  usado para describir la estructura y el        <title>Title of the
  contenido en forma de texto, así como          document</title>
  para complementar el texto con objetos         </head>
  tales    como      imágenes.     Rodeadas
  por corchetes angulares (<,>). HTML            <body>
  también puede describir, hasta un cierto       The content of the
  punto, la apariencia de un documento, y        document......
  puede      incluir   un     script    (por     </body>
  ejemplo JavaScript), el cual puede afectar
  el comportamiento de navegadores web y         </html>
  otros procesadores de HTML.



Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                              Ejemplo
 El <HEAD> el elemento es un            <head>
  recipiente para todos           los     <title>Title of the
  elementos de cabeza.                    document</title>
                                          </head>

 El <HEAD> el elemento debe              <body>
  incluir un título para el               The content of the
  documento, y puede incluir              document......
  las escrituras, estilos, la             </body>
  información de la meta, y
                                          </html>
  más.


Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                            Ejemplo
 El <el título> la etiqueta define    <html>
  el título del documento. El <el
  título> el elemento se requiere       <head>
  en todos los documentos de            <title>HTML 4.01 Tag
  HTML/XHTML. El <el título>            Reference</title>
  el elemento:     define un título     </head>
  en el toolbar del navegador que
  mantiene un título la página          <body>
  cuando se agrega a los                The content of the
  despliegues de los favorito un        document......
  título para la página en los          </body>
  resultados      del   búsqueda-
  artefacto                             </html>


Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
 Respuesta                          Ejemplo
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                                     </body>
    contiene todos los volúmenes
    de    un      documento   de     </html>
    HTML, como el texto, el
    hyperlinks, las imágenes, las
    mesas, las listas, etc.,


Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
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    las etiquetas para definir los     <h2>This is heading 2</h2>
    títulos de HTML.                   <h3>This is heading 3</h3>
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                                       <h5>This is heading 5</h5>
    importante. <el h6> define el      <h6>This is heading 6</h6>
    título importante.




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Programación: Variables, Algoritmos y Diagramas de Flujo

  • 1.
  • 2. Respuesta Ejemplo (Programar) Se designa al  Es un lenguaje de conjunto de procedimientos y programación que se utilizado técnicas por medio de las en un creador de programas cuales se establece de manera como el C sistemática una serie de  #include <stdio.h> int main actividades, previsiones y  (int argc,char **argv) { disposiciones, para formular o  printf("Hola mundon"); elaborar planes, programas o  return 0; proyectos.  } Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 3. Respuesta Ejemplo  Un lenguaje de  A través de diagramas de flujo programación de alto nivel o programación orientada a se caracteriza por expresar objetos fácilmente entendible para un usuario. los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de a la capacidad ejecutora de las máquinas. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 4. Respuesta Ejemplo  Lenguaje de máquina es el sistema de códigos  Lenguaje de máquina del Intel 8088. El código de máquina en hexadecimal se directamente interpretable resalta en rojo, el equivalente en lenguaje por un circuito micro ensamblador en magenta, y las direcciones de memoria donde se encuentra el programable, como el código, en azul. Abajo se ve un texto en microprocesador de una hexadecimal y ASCII. computadora o el micro controlador de un autómata (un PLC) . Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 5. Respuesta Ejemplo  Ada ALGOL  BASIC C#  COBOL Fortran  Java Lisp  Modula-2 Pascal  Perl PHP  PL/1 PL/SQL  Python Ruby Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 6. Respuesta Ejemplo  La sentencia  se refiere a un tipo  MOV AL, 061h  Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro de programa informático que "AL".  El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y se encarga de traducir  produce su equivalente binario en lenguaje de máquina Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B061) un fichero fuente escrito en  El mnemónico MOV es un código de operación u "opcode". El opcode es seguido por una lista de argumentos o parámetros, completando una típica instrucción de un lenguaje ensamblador, a ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del procesador, al cual se le asignará el valor hexadecimal 61 un fichero objeto que contiene  especificado. El código de máquina generado por el ensamblador código máquina, ejecutable consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado la instrucción MOV y el código del registro hacia donde se va a mover el dato: directamente por  10110 000 01100001 | | | | | +---- Número 61h en binario | | | +--- Registro AL +-------- Instrucción MOV En el segundo la máquina para la que se ha byte se especifica el número 61h, escrito en binario como 01100001, que se asignará al registro AL, quedando la sentencia ejecutable como: generado.  10110000 01100001 Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 7. Respuesta Ejemplo  es un paradigma de programación que  ABAP usa objetos y sus interacciones, para es un lenguaje de cuarta diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado generación, propiedad en varias de SAP, que se utiliza para técnicas, incluyendo herencia, abstrac programar la mayoría de sus ción, polimorfismo y encapsulamiento productos (R/3, mySAP Business . Su uso se popularizó a principios de suite...). Utiliza sentencias la década de los años 1990. En la de Open SQL para conectarse con actualidad, existe variedad de prácticamente cualquier base de lenguajes de programación que datos. soportan la orientación a objetos. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 8.  Respuesta  Ejemplo es un paradigma de programación en  ABAP el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van es un lenguaje de cuarta determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el generación, propiedad usuario o que ellos mismos provoquen. de SAP, que se utiliza para programar la mayoría de sus Para entender la programación productos (R/3, mySAP dirigida por eventos, podemos oponerla a lo que no es: mientras en la Business suite...). Utiliza programación secuencial sentencias de Open SQL para (o estructurada) es el programador el que define cuál va a ser el flujo del conectarse con programa, en la programación dirigida prácticamente cualquier base por eventos será el propio usuario —o lo que sea que esté accionando el de datos. programa— el que dirija el flujo del programa. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 9.  Respuesta  Ejemplo  Es Calcular las posibles raíces para una ecuación de segundo grado: ax2+bx+c=0 el conjunto de operaciones y procedi  +-Algoritmo raíces mientos que deben seguirse para  resolver un problema. La palabra | Variables reales a,b,c,x,y "algoritmo" deriva del nombre  | Escribir "Introduzca los coeficientes de mayor a menor grado." latinizado del gran matemático  | Leer a,b,c árabe Mohamed Ibn Moussa Al Kow  | +-Si sqr(b)>= 4*a*c entonces Rizmi, el cual escribió sobre entre los  años 800 y 825 su obra Quitab Al | | x=(-b+sqrt(b^2-4*a*c))/2a Jabr Al Mugabala, donde se recogía  | +-Sino el sistema de  | | Escribir "No existen raíces reales." numeración hindú y el concepto del  | +-Finsi cero.  +-Final Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 10.  Respuesta  Ejemplo Entrada: por teclado  Análisis del problema  Diseño del algoritmo coef Descripción Codificación en QBasic  Codificación  Compilación y ejecución a team. cuadrático INPUT "Coef a =";A  Verificación b term. lineal INPUT "Coef b =";B  Depuración  Documentación c term. independiente INPUT "Coef c =";C Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 11.  Respuesta  Ejemplo  Formato vertical: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de arriba hacia abajo. Es una lista ordenada de las operaciones de un proceso con toda la información que se considere necesaria, según su propósito.  Formato horizontal: En él, el flujo o la secuencia de las operaciones, va de izquierda a derecha.  Formato panorámico: El proceso entero está representado en una sola carta y puede apreciarse de una sola mirada mucho más rápido que leyendo el texto, lo que facilita su comprensión, aún para personas no familiarizadas. Registra no solo en línea vertical, sino también horizontal, distintas acciones simultáneas y la participación de más de un puesto o departamento que el formato vertical no registra.  Formato Arquitectónico: Describe el itinerario de ruta de una forma o persona sobre el plano arquitectónico del área de trabajo. El primero de los flujogramas es eminentemente descriptivo, mientras que los utilizados son fundamentalmente representativos. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 12.  Respuesta  Ejemplo  Óvalo o Elipse: Inicio y término (Abre y/o cierra el diagrama).  Rectángulo: Actividad (Representa la ejecución de una o más actividades o procedimientos).  Rombo: Decisión (Formula una pregunta o cuestión).  Círculo: Conector (Representa el enlace de actividades con otra dentro de un procedimiento).  Triángulo boca abajo: Archivo definitivo (Guarda un documento en forma permanente).  Triángulo boca arriba: Archivo temporal (Proporciona un tiempo para el almacenamiento del documento). Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 13.  Respuesta  Ejemplo  En programación, las variables son estructuras de datos que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud. Fija Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 14.  Respuesta  Ejemplo  son valores fijos que no pueden ser modificados por el programa. Pueden ser de cualquier tipo de datos básico (punteros incluidos). Para const int dummy = 321; /* marcar que queremos que declaramos que dummy vale y una variable sea constante valdrá siempre 321 */ utilizamos la palabra reservada const tal que: Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 15.  Respuesta  Ejemplo  En la expresión 5 + 3 los valores 5 y 3 se + suma denominan operandos. El valor - resta de la expresión 5 + 3 se conoce * multiplicación como resultado de la expresión. / división div es la división entera, es **, ˆ exponenciación decir, 19 div 3 da como div división entera resultado 6. El mod módulo (resto) operador mod representa el resto de la división entera, algunos lenguajes lo representan con el % o el . 15 mod 6 es igual a 3. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 16.  Respuesta  Ejemplo  Permiten realizar comparaciones de valores de < menor tipo numérico o carácter. Sirven para expresar las condiciones en los algoritmos, los > mayor operadores de relación.  El resultado de la operación será verdadero o = igual falso. Los operadores de relación se pueden <= menor o igual aplicar a cualquiera de los cuatro tipos de datos estándar: enteros, reales, que lógicos y carácter. La aplicación a valores >= mayor o igual numéricos es evidente. Para realizar comparaciones de datos de tipo carácter, se que requiere una secuencia de ordenación de los <> distinto de caracteres similar al orden creciente y decreciente. Esta ordenación suele ser (diferente a) alfabética Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 17.  Respuesta  Ejemplo  Este es el segundo tipo de expresiones también llamado de tipo booleano (se denomina así en honor del matemático británica George Boole, que desarrolló el Álgebra lógica de and y Boole). El valor resultante de la expresión siempre es verdadero (true) or o o falso(false). Las expresiones lógicas not no se forman combinando constantes lógicas, variables lógicas y otras expresiones lógicas, utilizando los operadores lógicos y los operadores relacionales. Los operadores lógicos son: Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 18.  Respuesta  Ejemplo  es un dispositivo electrónico el cual es la expresión física de un operador booleano en la lógica de conmutación. Cada puerta a b ayb lógica consiste en una red de verdadero verdadero verdadero dispositivos interruptores que cumple las condiciones verdadero falso falso booleanas para el operador falso verdadero falso particular. Son falso falso falso esencialmente circuitos de conmutación integrados en un chip. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 19.  Respuesta  Ejemplo  La compuerta lógica OR puede llamarse también compuerta lógica "o" a b aob La salida será "1" si la entrada A "o" la entrada B están verdadero verdadero verdadero en "1" verdadero falso verdadero falso verdadero verdadero  Símbolo de la compuerta falso falso falso "OR": Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 20.  Respuesta  Ejemplo  compuerta XOR ó compuerta O exclusiva ó compuerta O excluyente.  El siguiente diagrama muestra eñ símbolo de una compuerta XOR (O exclusiva) de 2 entradas:  Comprender el funcionamiento de esta compuerta digital es muy importante para después poder implementar lo que se llama un comparador digital. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 21.  Respuesta  Ejemplo  siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 22.  Respuesta  Ejemplo  es el lenguaje de marcado predominante  <html> para la elaboración de páginas web. Es <head> usado para describir la estructura y el <title>Title of the contenido en forma de texto, así como document</title> para complementar el texto con objetos </head> tales como imágenes. Rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML <body> también puede describir, hasta un cierto The content of the punto, la apariencia de un documento, y document...... puede incluir un script (por </body> ejemplo JavaScript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y </html> otros procesadores de HTML. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 23.  Respuesta  Ejemplo  El <HEAD> el elemento es un  <head> recipiente para todos los <title>Title of the elementos de cabeza. document</title> </head>   El <HEAD> el elemento debe <body> incluir un título para el The content of the documento, y puede incluir document...... las escrituras, estilos, la </body> información de la meta, y </html> más. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 24.  Respuesta  Ejemplo  El <el título> la etiqueta define  <html> el título del documento. El <el título> el elemento se requiere <head> en todos los documentos de <title>HTML 4.01 Tag HTML/XHTML. El <el título> Reference</title> el elemento: define un título </head> en el toolbar del navegador que mantiene un título la página <body> cuando se agrega a los The content of the despliegues de los favorito un document...... título para la página en los </body> resultados del búsqueda- artefacto </html> Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 25.  Respuesta  Ejemplo  El <BODY> la etiqueta define  <body> el cuerpo del documento. The content of the  document......  El <el cuerpo> el elemento </body> contiene todos los volúmenes de un documento de </html> HTML, como el texto, el hyperlinks, las imágenes, las mesas, las listas, etc., Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 26.  Respuesta  Ejemplo  El <el h1> a <el h6> se usan  <h1>This is heading 1</h1> las etiquetas para definir los <h2>This is heading 2</h2> títulos de HTML. <h3>This is heading 3</h3>  <h4>This is heading 4</h4>  <el h1> define el título más <h5>This is heading 5</h5> importante. <el h6> define el <h6>This is heading 6</h6> título importante. Jeison Andrey Galvis Vanegas;11
  • 27.  Respuesta  Ejemplo  El elemento del El <el centro> el en de obsoleta de está HTML 4.01.   La etiqueta de La <el centro>  <center>This text will be el se utiliza para centrar center-aligned.</center> alinear el la etiqueta de texto.La <el centro> el se utiliza para centrar alinear el texto Jeison Andrey Galvis Vanegas;11