2. La programación es el ¿Qué número de pantalones
y chaquetas debe
proceso de diseñar, suministrar el fabricante a
codificar, depurar y los almacenes para que éstos
mantener el código consigan una venta máxima?
fuente de programas 1Elección de las incógnitas.
computacionales. x = número de pantalones
y = número de chaquetas
2Función objetivo
f(x , y)= 50x + 40y
Respuesta
Ejemplo
3. Un lenguaje de Un lenguaje de alto nivel permite al
programador escribir las instrucciones
programación de alto de un programa utilizando palabras o
expresiones sintácticas muy similares al
nivel de abstracción se inglés. Por ejemplo, en C se pueden usar
palabras tales como: case, if, for, while,
caracteriza por expresar etc. para construir con ellas
instrucciones como:
los algoritmos de una
if( numero > 0 ) printf( "El número es
manera más cercana a la positivo" )
capacidad cognitiva que traducido al castellano viene a decir
que: si numero es mayor que cero,
humana, en lugar de a la entonces, escribir por pantalla el
mensaje: "El número es positivo".
capacidad ejecutora de
las máquinas.
Ejemplo
Repuesta
4. Es un idioma artificial diseñado Expresión ::= átomo | lista
para
expresar computaciones que átomo ::= número | símbolo
pueden ser llevadas a cabo por número ::= [+-]?['0'-'9']+
máquinas como las símbolo ::= ['A'-
computadoras. Pueden usarse
'Z'<nowiki>'</nowiki>a'-'z'].*
para crear programas que
controlen el comportamiento lista ::= '(' expresión* ')'
físico y lógico de una máquina,
para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de Ejemplo
comunicación humana.
Respuesta
5. se caracteriza por Algorítmico, Imperativo o Por
expresar los algoritmos de procedimientos. El más común y
una manera más cercana a
la capacidad cognitiva está representado, por ejemplo, por
humana, en lugar de a la C o por
capacidad ejecutora de las BASIC.
máquinas.
Describe la programación en
En los primeros lenguajes
de alto nivel, la limitación términos del estado del programa y
era que se orientaban a un sentencias que cambian dicho estado
área específica y sus
instrucciones requerían de
una sintaxis predefinida. EJEMPLO
RESPUESTA
6. Es un lenguaje de programación
Ejemplo para el microchip PIC
de bajo nivel para los computadores,
microprocesadores , micro ORG 0 Inicio bsf STATUS,RP0 clrf
controladores, y otros circuitos PORTB movlw 0xFF movwf PORTA
integrados programables. bcf STATUS,RP0 Principal movf
Implementa una representación PORTA,W movwf Contador movf
simbólica de los códigos de
Contador,F btfsc STATUS,Z goto
máquina binarios y otras constantes
necesarias para programar PuntoDecimal sublw d'9' btfss
una arquitectura dada de CPU y STATUS,C END
constituye la representación más
directa del código
máquina específico para cada
arquitectura legible por un EJEMPLO
programador.
RESPUESTA
7. es un paradigma de El siguiente método ordena una
programación que lista de números decimales por el
usa objetos y sus método de la burbuja:
interacciones, para diseñar static void ordenar (double lista[]) { 1
aplicaciones y for (int i = 0; i < lista.length; i++) 2
programas informáticos. Está for (int j = lista.length-1; j > i; j--) 3
basado en varias técnicas,
incluyendo herencia, abstracci if (lista[j] < lista[j-1]) intercambiar
ón, polimorfismo y encapsulam (lista, j, j-1);
iento. Su uso se popularizó a
principios de la década de los
años 1990.
EJEMPLO
RESPUESTA
8. Es un paradigma de While (true){ Switch
programación en el (event){ case
que tanto la mousse_button_down
estructura como la : case mouse_click:
ejecución de los
programas van case keypressed: case
determinados por los Else: } }
sucesos que ocurran
en el sistema,
definidos por el
usuario o que ellos
mismos provoquen. EJEMPLO
RESPUESTA
9. Es todo el conjunto Tipo de Control Prefijo Ejemplo
3D Panel pnl Pnl_Group
de imágenes e iconos ADO Data ado Ado_Biblio
que aparece al iniciar Animated button ani Ani_MailBox
sesión Check box
Combo box, drop-
chk
cbo
Chk_ReadOnly
Cbo_English
down list box
Command button cmd Cmd_Exit
RESPUESTA Common dialog dlg Dlg_FileOpen
Communications com Com_Fax
Data dat Dat_Biblio
Data-bound combo dbcbo Dbcbo_Language
EJEMPLO
10. es un conjunto prescrito
de instrucciones o reglas
bien definidas, ordenadas
y finitas que permite
realizar una actividad
mediante pasos sucesivos
que no generen dudas a
quien deba realizar dicha
actividad.
EJEMPLO
RESPUESTA
11. Análisis del programa Inicio
diseño del algoritmo Leer los datos(a,b,c)
Codificación Se calcula (a,b,c)
Compilación Escribir resultado
Verificación (perímetro)
Depuración fin
Documentación
EJEMPLO
RESPUESTA
12. Es la representación
gráfica del algoritmo
o proceso. Se utiliza
en disc12iplinas como
la programación, la
economía, los
procesos industriales
y la psicología
cognitiva.
EJEMPLO
RESPUESTA
13. Nuestra memoria RAM Si en un script para MIRC
hemos creado una variable
que queda reservado en el llamada %num, a la que hemos
momento se crea la asignado el numero
3,1415podemos tener una
variable, e identificado instrucción como la siguiente:
temporalmente con el echo-a el valor asignado es :
%num
nombre de esta. Cada vez
esta orden presentara en la
que asignamos un valor a ventana activa un mensaje que
la variable el programa lo diga:
único que hace es “el valor asignado es:3,1415”
depositar ese valor en la
dirección reservada
Ejemplo
Repuesta
14. Variable para un algoritmo
Cuando se dice en
es como un recipiente en el
que podemos depositar un el algoritmo: leer
valor cualquiera, para
después hacer uso de el
a,b,c AB y C
dentro de una instrucción, funcionan como
de esta forma no será variables de
necesario tocar la
instrucción cada vez que números etc.
queramos alterar el valor a
manejar.
Ejemplo
Repuesta
15. Son elementos que se
(+) suma
relacionan de forma
diferente, los valores de (-) resta
una o mas variables o una
(*) multiplicación
constante. Es decir, los
operadores nos permiten (/) división
manipular valores.
Exponenciacion
operadores aritméticos
(**o¨)
Ejemplo
Repuesta
16. 23=33°false
23=33°true
Operador Condición 23=12°false
= (igualdad) Es igual el valor de la 23<>33°false
primera expresión que 23<>33°true
el de la segunda 23<>12°false
<>(desigualdad) Es distinto el valor de
la primera expresión 23<33°false
del valor de la segunda 23<33°true
23<12°false
<(menor que) Es el valor de la
primera expresión
Ejemplo
menor que el valor de
23>33°false
la segunda
23>33°true
>(mayor que) Es el valor de la 23>12°false
primera expresión
mayor que el valor de
la segunda 23<=33°false
23<=33°true
<= (menor o igual Es el valor de la 23<=12°false
que) primera expresión
menor o igual que el
valor de la segunda 23>=33°false
>=( mayor o igual Es el valor de la 23>=33°true
primera expresión 23>=12°false
que)
mayor o igual que el
valor de la segunda
Repuesta
21. HTML no es mas que una Procesador de texto,
aplicación del SGML un como el que ofrecen
sistema para definir
los sistemas
tipos de documentos
estructurados y
operativos Wind ows,
lenguajes de marcas para UNIX o el que
representar esos mismos ofrece MS office
documentos (Word)
Ejemplo
Repuesta
22. Para alinear un párrafo se <FONT COLOR="WHITE">Blanco</FONT> Blanco #FFFFF
F
utiliza el comando
<FONT COLOR="BLACK">Negro</FONT> Negro #00000
<ALING> y </ALING>, 0
utilizado dentro de la <FONT COLOR="RED">Rojo</FONT> Rojo #FF000
etiqueta <P>. Se puede 0
alinear de tres formas <FONT COLOR="GREEN">Verde</FONT> Verde #00FF0
0
diferentes:
<FONT COLOR="BLUE">Azul</FONT> Azul #0000F
* <p align="left"> F
Párrafo... </p> Alinea a la <FONT COLOR="YELLOW">Amarillo</FONT> Amarillo #FFFF0
izquierda. 0
* <p align="center"> <FONT COLOR="CYAN">Cyan</FONT> Cyan #00FFF
F
Párrafo... </p> Realiza un <FONT COLOR="MAGENTA">Magenta</FONT> Magenta #FF00F
centrado. F
* <p align="right">
Párrafo... </p> Alinea a la Ejemplo
derecha.
Repuesta
23. Fue creado en 1986 por <HEAD>
el físico nuclear Tim
Berners-Lee; el cual tomo <title> tutorial HTML
dos herramientas prexist
entes: El concepto de <meta
Hipertexto (Conocido
también como link o name=“language” >
ancla) el cual permite CONTENT=“manual y
conectar dos elementos
entre si y el SGML codigo de HTML
(Lenguaje Estándar de
Marcación General) el
cual sirve para colocar
etiquetas o marcas en un EJEMPLO
texto que indique como
debe verse.
REPUESTA
24. La cabecera (también Lista con cuadrados:
<ul>
llamada HEAD) <li type=square> Manzana
contiene todo el <li type=square>
Zanahoria
código entre la <li type=square> Lechuga
etiquetas <HEAD> y <li type=square> Tomate
</ul>
</HEAD>,solo el Manzana
titulo es visible el Zanahoria
Lechuga
resto de código esta Tomate
oculto al usuario.
EJEMPLO
RESPUESTA
25. Vamos a ponerle a la <html><head><title>
pagina un titulo y aprendiendo HTML
pondremos en la </title>
cabecera de la
pagina, el titulo sirve <head>
entre otras cosas <body>
para ilustrar al </body>
visitarme.
</html>
RESPUESTA
EJEMPLO
26. El cuerpo en otras <head>
que llamaremos body; </head>
nuestro esqueleto va <body>
a quedar así.
</body>
</html>
RESPUESTA EJEMPLO
27. Ahora vamos a poner <html><head><title>
un poco de contenido aprendiendo HTML
en el cuerpo de la </title><head> <body>
pagina, un titulo de
nivel 1(H1)y un
párrafo (p), abrimos
y cerramos los
contenedores
exactamente igual. EJEMPLO
RESPUESTA
28. Sintaxis <center Para centrar texto
R>texto centrado se utiliza el elemento
Resultado texto o
CENTER
centrado
RESPUESTA
EJEMPLO
29. <p>texto del parrafo La marca P indica un
alineado a la comienza de parrafo
izquierda </p>
ALIGIN
=“Valor”>texto del
parrafo alineado ala
derecha </p>
EJEMPLO
RESPUESTA