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PRESENTADO POR:
CESAR HUMBERTO RINCON PEREZ
DEFINICION
 El sistema digital 3D, simula el efecto que se produce
en el ojo humano mientras percibe un objeto
tridimensional real en los cines. El proceso se genera
cuando el proyector digital del cine reproduce las
imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes
por segundo, intercaladamente.
EL COMIEZO DEL 3D
 A muchos nos sorprendió el impacto del 3D
cuando, en 2003, James Cameron presentó "Ghosts of
The Abyss", primera película en formato IMAX-3D. Sin
embargo, se tiene constancia de que la primera
película en 3D fue emitida por primera vez en 1915.
REALD 3D
 El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de
imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a
144 imágenes por segundo .Se usa polarización
circular, que es más estable, establecida desde el
proyector que está en sincronía con la pantalla
LCD que se pone en frente de éste, para crear la
polarización de la luz. Se necesita de una pantalla
especial, plateada, que refleja la luz, ayudando a que
exista menos traspaso de imagen de un ojo al otro.
IMAX 3D
 Existen 2 tipos: digital y analógico. Tienen renombre
mundial por su alta calidad de imagen, generada por
sus sistemas analógicos. Usan 2 rollos de película, una
para cada ojo, 2 proyectores con diferentes filtros
polarizadores sobre ellos, una pantalla plateada, pues
utilizan la polarización lineal. Su sistema es
inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño de
sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el
3D, si giras un poco la cabeza, la imagen de un ojo se
comienza a pasar al otro.
XPAND 3D
 Este sistema usa un proyector digital a 48 cuadros por
segundos, 24 por cada ojo. Usa lentes activos, los
cuales se coordinan con el proyector mediante un
emisor infrarrojo colocado en la sala. Se usa una
pantalla común. Los costos de mantención son
mayores, a causa de la limpieza de lentes y baterías que
se tienen que reemplazar. Se dice que es el sistema que
da la mejor sensación de profundidad.
DOLBY 3D
 El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de
imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a
144 imágenes por segundo, al igual que el RealD, pero
usa una pantalla común (blanca) y crea el 3D mediante
diferenciación espectral, que se refiere a la diferencia
de colores, como los típicos lentes rojo-azul, pero a un
nivel imperceptible, de manera que se ve la imagen a
todo color.
HFR 3D
Sistema desarrollado en 2011 que
emite a 48 fotogramas por
segundo
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 Asus presentó en el último trimestre de 2009, uno de los
primeros ordenadores 3D, compuesto por las gafas 3D, el
transmisor, con tarjeta gráfica NVIDIA 3D Visión, y
una pantalla LCD de 120 Hz.
 Sony creó una división para sacar juegos en Digital 3D
durante 2010.
 En México, estuvo la producción Brijes en 3D en las salas
digitales de México en 2010. Siendo esta la primera película
digital 3D Latinoamérica, sin embargo, Televisa ya había
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digital 3D en salas seleccionadas.

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Peti
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Beto

  • 3. DEFINICION  El sistema digital 3D, simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real en los cines. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo, intercaladamente.
  • 4. EL COMIEZO DEL 3D  A muchos nos sorprendió el impacto del 3D cuando, en 2003, James Cameron presentó "Ghosts of The Abyss", primera película en formato IMAX-3D. Sin embargo, se tiene constancia de que la primera película en 3D fue emitida por primera vez en 1915.
  • 5.
  • 6.
  • 7. REALD 3D  El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 imágenes por segundo .Se usa polarización circular, que es más estable, establecida desde el proyector que está en sincronía con la pantalla LCD que se pone en frente de éste, para crear la polarización de la luz. Se necesita de una pantalla especial, plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de imagen de un ojo al otro.
  • 8. IMAX 3D  Existen 2 tipos: digital y analógico. Tienen renombre mundial por su alta calidad de imagen, generada por sus sistemas analógicos. Usan 2 rollos de película, una para cada ojo, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre ellos, una pantalla plateada, pues utilizan la polarización lineal. Su sistema es inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro.
  • 9.
  • 10. XPAND 3D  Este sistema usa un proyector digital a 48 cuadros por segundos, 24 por cada ojo. Usa lentes activos, los cuales se coordinan con el proyector mediante un emisor infrarrojo colocado en la sala. Se usa una pantalla común. Los costos de mantención son mayores, a causa de la limpieza de lentes y baterías que se tienen que reemplazar. Se dice que es el sistema que da la mejor sensación de profundidad.
  • 11. DOLBY 3D  El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 imágenes por segundo, al igual que el RealD, pero usa una pantalla común (blanca) y crea el 3D mediante diferenciación espectral, que se refiere a la diferencia de colores, como los típicos lentes rojo-azul, pero a un nivel imperceptible, de manera que se ve la imagen a todo color.
  • 12.
  • 13. HFR 3D Sistema desarrollado en 2011 que emite a 48 fotogramas por segundo
  • 14. OTROS SISTEMAS  Asus presentó en el último trimestre de 2009, uno de los primeros ordenadores 3D, compuesto por las gafas 3D, el transmisor, con tarjeta gráfica NVIDIA 3D Visión, y una pantalla LCD de 120 Hz.  Sony creó una división para sacar juegos en Digital 3D durante 2010.  En México, estuvo la producción Brijes en 3D en las salas digitales de México en 2010. Siendo esta la primera película digital 3D Latinoamérica, sin embargo, Televisa ya había presentado el partido de fútbol América-Chivas en formato digital 3D en salas seleccionadas.