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 El sistema digital 3D, simula el efecto que
se produce en el ojo humano mientras
percibe un objeto tridimensional real en
los cines. El proceso se genera cuando
el proyector digital del cine reproduce
las imágenes del ojo izquierdo y derecho
a 144 imágenes por
segundo, intercaladamente.
 A muchos nos sorprendió el impacto del
3D cuando, en 2003, James Cameron
presentó "Ghosts of The Abyss", primera
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embargo, se tiene constancia de que la
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primera vez en 1915.
 El sistema crea la ilusión a partir de la
emisión de imágenes intercaladas del ojo
izquierdo y derecho, a 144 imágenes por
segundo .Se usa polarización circular, que
es más estable, establecida desde el
proyector que está en sincronía con
la pantalla LCD que se pone en frente de
éste, para crear la polarización de la luz. Se
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luz, ayudando a que exista menos traspaso
de imagen de un ojo al otro.
 El sistema crea la ilusión a partir de la
emisión de imágenes intercaladas del
ojo izquierdo y derecho, a 144 imágenes
por segundo, al igual que el RealD, pero
usa una pantalla común (blanca) y crea
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espectral, que se refiere a la diferencia
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 Este sistema usa un proyector digital a 48
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Usa lentes activos, los cuales se
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renombre mundial por su alta calidad de
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analógicos. Usan 2 rollos de película, una
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diferentes filtros polarizadores sobre
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la polarización lineal. Su sistema es
inmersivo, a causa del sistema de audio y el
tamaño de sus pantallas, pero a causa de
la forma que genera el 3D, si giras un poco
la cabeza, la imagen de un ojo se
comienza a pasar al otro.
 Asus presentó en el último trimestre de
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3D, compuesto por las gafas 3D, el
transmisor, con tarjeta gráfica NVIDIA 3D
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  • 2.
  • 3.  El sistema digital 3D, simula el efecto que se produce en el ojo humano mientras percibe un objeto tridimensional real en los cines. El proceso se genera cuando el proyector digital del cine reproduce las imágenes del ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes por segundo, intercaladamente.
  • 4.  A muchos nos sorprendió el impacto del 3D cuando, en 2003, James Cameron presentó "Ghosts of The Abyss", primera película en formato IMAX-3D. Sin embargo, se tiene constancia de que la primera película en 3D fue emitida por primera vez en 1915.
  • 5.
  • 6.  El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 imágenes por segundo .Se usa polarización circular, que es más estable, establecida desde el proyector que está en sincronía con la pantalla LCD que se pone en frente de éste, para crear la polarización de la luz. Se necesita de una pantalla especial, plateada, que refleja la luz, ayudando a que exista menos traspaso de imagen de un ojo al otro.
  • 7.  El sistema crea la ilusión a partir de la emisión de imágenes intercaladas del ojo izquierdo y derecho, a 144 imágenes por segundo, al igual que el RealD, pero usa una pantalla común (blanca) y crea el 3D mediante diferenciación espectral, que se refiere a la diferencia de colores, como los típicos lentes rojo- azul, pero a un nivel imperceptible, de manera que se ve la imagen a todo color.
  • 8.  Este sistema usa un proyector digital a 48 cuadros por segundos, 24 por cada ojo. Usa lentes activos, los cuales se coordinan con el proyector mediante un emisor infrarrojo colocado en la sala. Se usa una pantalla común. Los costos de mantención son mayores, a causa de la limpieza de lentes y baterías que se tienen que reemplazar. Se dice que es el sistema que da la mejor sensación de profundidad.
  • 9.  Existen 2 tipos: digital y analógico. Tienen renombre mundial por su alta calidad de imagen, generada por sus sistemas analógicos. Usan 2 rollos de película, una para cada ojo, 2 proyectores con diferentes filtros polarizadores sobre ellos, una pantalla plateada, pues utilizan la polarización lineal. Su sistema es inmersivo, a causa del sistema de audio y el tamaño de sus pantallas, pero a causa de la forma que genera el 3D, si giras un poco la cabeza, la imagen de un ojo se comienza a pasar al otro.
  • 10.
  • 11.  Asus presentó en el último trimestre de 2009, uno de los primeros ordenadores 3D, compuesto por las gafas 3D, el transmisor, con tarjeta gráfica NVIDIA 3D Visión, y una pantalla LCD de 120 Hz.  Sony creó una división para sacar juegos en Digital 3D durante 2010.  En México, estuvo la producción Brijes en 3D en las salas digitales de México en 2010. Siendo esta la primera película digital 3D Latinoamérica, sin embargo, Televisa ya había presentado el partido de fútbol América- Chivas en formato digital 3D en salas seleccionadas.