2. Objetivos de la Investigación en
Inteligencia Artificial.
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• Los investigadores en inteligencia artificial se concentran principalmente en los
sistemas expertos, la resolución de problemas, el control automático, las bases de
datos inteligentes y la ingeniería del software (diseños de entornos de
programación inteligente).
• Otros investigadores están trabajando en el reto del reconocimiento de patrones
donde se espera un rápido progreso en este campo que abarca la comprensión y la
síntesis del habla, el proceso de imágenes y la visión artificial.
• Finalmente, la fundamental investigación sobre la representación del
conocimiento, la conceptualización cognoscitiva y la comprensión del lenguaje
natural.
• Uno de los principales objetivos de los investigadores en inteligencia artificial es la
reproducción automática del razonamiento humano.
• El razonamiento de un jugador de ajedrez no siempre es el mismo que el de un
directivo que se pregunta la viabilidad de fabricar un nuevo producto. Un niño
jugando con bloques de madera en una mesa no tiene idea de la complejidad del
razonamiento necesario para llevar a cabo la construcción de una pirámide, e
intentar que un robot hiciera lo mismo que el niño requeriría un largo programa
de computador.
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6. La realidad virtual permite a una persona
interactuar con un ambiente simulado por
medio de la tecnología informática, o sea
con la computadora. La experiencia de
interacción si bien normalmente se limita
a sensaciones visuales, también puede
incluir a otros sentidos como la audición y
el tacto, usando tecnologías
especialmente diseñadas para aquello.
Este universo ficticio creado en la
computadora es una simulación de
situaciones variables y complejas en las
que el usuario se sumerge por medio de
un dispositivo de entrada. Estos mundos
que aparentan ser reales poseen
actualmente un alto contenido gráfico,
acústico y táctil, de esta manera atacan
directamente a los sentidos del usuario en
cuestión.
7. A través del concepto de Realidad
Virtual se designa a aquel sistema
o interfaz informático que se
encarga de generar entornos
sintéticos que se suceden en
tiempo real, es decir, la realidad
virtual lo que propone es la
representación de determinadas
cosas, situaciones, a través de
medios electrónicos, como por
ejemplo la computadora, los
cuales darán lugar a una realidad
perceptiva sin soporte objetivo y
que solamente encontrará su
razón de ser y entidad dentro del
ordenador que la haya inventado
o propuesto, por esto es que
muchas se dice de ella que es una
pseudo realidad alternativa.