2. Máquinas pensantes
La capacidad de aprender a partir de la experiencia.
El poder de pensar.
La capacidad de razonar.
La capacidad de percibir relaciones.
El poder comprender.
La capacidad de utilizar herramientas.
Intuición
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3. La prueba de Turing, implica a dos personas y una computadora. Una
persona, el interrogador, se sienta a solas en una sala y escribe
preguntas en un terminal. Las preguntas pueden versar sobre cualquier
tema: matemáticas, ciencia, política, deportes, ocio, arte, relaciones
humanas, emociones. A medida que las respuestas a las preguntas
aparecen en el terminal, el interrogador intenta adivinar si esas
respuestas fueran escritas por la otra persona o generadas por la
computadora.
Una computadora puede demostrar un comportamiento inteligente si
engañada repetidamente a los interrogadores haciéndoles pensar que
es una persona.
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4. ¿Qué es la IA?
Es una frontera móvil.
Jugar damas Ganan a los mejores
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percibir razonar actuar
Producir máquinas inteligentes por
su propio bien
Entendimiento
de la inteligencia
natural y cómo
funciona el
cerebro
5. Funciones de la IA
Intenta utilizar las computadoras para
simular los procesos mentales humanos
Metodología de la simulación
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Incluye pensamientos inconscientes y otros procesos
mentales que son difíciles de entender.
Reconoce las diferencias entre la estructura y las
capacidades del cerebro (capacidad e dividir el trabajo)
La mejor forma de hacer algo con la máquina es muy
distinto a como lo haría una persona.
6. Funciones de la IA
Implica el diseño de máquinas inteligentes
independientemente de cómo piensan las personas.
« la inteligencia humana es una clase posible de
inteligencia»
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Cualquiera de las dos metodologías, los científicos se
enfrentan a problemas cuya resolución resultan dificil y
algo compleja. Para ello crean programas que pueden
funcionar de forma inteligente cuando se confirman a
dominios limitados
7. Juegos de apertura
Uno de los principales dominios para la invesigación de
la inteligencia artificial fue el ajedrez y damas
Debido a que són fáciles de representar en una
memoria digital
Tienen reglas claramente definidas.
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Búsqueda Heurísticos
Reconocimiento
de modelos
Aprendizaje de
la máquina
Técnicas
8. Chatbots: Las máquinas de
conversar
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Las nuevas tecnologías a veces llegan a límites insospechados por la mente
humana.
Los ordenadores han llegado a suplir en muchas actividades al cerebro humano
y se han cobrado multitud de puestos de trabajo.
Sin embargo no sabemos hasta qué punto pueden llegar a ser máquinas de
pensar, pues hasta ahora los ordenadores y todo tipo de robots conocidos
podían realizar cualquier tipo de tareas fácticas o de cálculo mediante un
programa pero la única capacidad que no podían desarrollar es la llamada
inteligencia emocional, las emociones y sentimiento
Parece que los avances van tan lejos y tan rápido que algunas de estas
facultades ya pueden ser soportadas por las máquinas, como es el caso de
mantener una conversación. Los robots que son capaces de esto son
llamados chatbots.
Los chatbots son programas de inteligencia artificial que pueden seguir
una conversación escrita como si se tratara de un humano. A partir de
aquí se han especificado y especializado, así hay chabots que funcionan
como apoyo psicológico o te guían para navegar por una web complicada.
La Red se ha llenado de estos robots, que en muchas ocasiones suplen
compañía y charla.
9. Bases de conocimiento y
sistemas expertos
Una base de datos sólo
contiene hechos, una base de
conocimientos contiene un
sistema de reglas a determinar
y cambiar la relación entre
esos hechos.
Los hechos en una base de
datos están organizados en
categorías pero las ideas
almacenadas en una base de
conocimiento se puede
reorganizar como información
nueva que cambia sus
relaciones.
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10. El éxito de los científicos
Desarrollo de una base de
conocimiento análogo a lo que puede
entender un niño de la realidad
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Si coloca algo en el agua, se moja
Si Susana es hermana de
Marcos, Marcos es hermano de
Susana
Las personas no pueden pasar a
través de las paredes