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UNIVERSIDAD A DISTANCIA DE MADRID 
(UDIMA) 
Facultad de Ciencias de la Salud y Educación 
Departamento de Psicología 
Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas 
EL EMPLEO DE LA OBRA DE ARTE 
COMO SOPORTE PARA EL ESTUDIO DE LA HISTORIA 
Una aplicación práctica del programa Exe Learning 
Leyre Segura Azcune 
TRABAJO DE FIN DE MÁSTER 
Bajo la dirección de: 
DR. JESÚS ALBERTO ARENAS ESTEBAN 
Julio de 2013
JUSTIFICACIÓN 
• El Arte como herramienta didáctica para el 
estudio histórico 
• Ejemplo práctico de interdisciplinariedad 
• TIC en el aula. Aplicación del programa 
ExeLearning
HISTORIA E HISTORIA DEL ARTE: DOS DISCIPLINAS HERMANADAS 
ENFOQUES METODOLÓGICOS 
• Positivista 
• Formalista 
• Sociológico 
• Iconológico 
DIMENSIONES ARTÍSTICAS 
• Productiva 
• Crítica 
• Estética 
• Histórico-cultural
ICONOGRAFÍA DIDÁCTICA 
EL PODER DE LA IMAGEN EN LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA 
ILUSTRACIÓN DIDÁCTICA OBRA DE ARTE
LA OBRA DE ARTE EN EL AULA 
COMO FUENTE PRIMARIA 
1) SOPORTE PARA LA ABSTRACIÓN 
2) FUENTE DE CONOCIMIENTO 
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES 
•Nos permiten realizar una serie de ejercicios de 
análisis e identificación de escenas y personajes 
 Sientan las bases para futuros análisis más 
profundos. 
•“La Historia se hace historiando”  Introducción 
al Método Científico de Realidad Histórica
APRENDIZAJE MULTIMEDIA DE LA HISTORIA 
REQUISITOS PREVIOS 
• Estructura clara e intuitiva. 
• Creación de itinerarios, ampliaciones y 
modificaciones. 
• Claridad en objetivos y métodos de evaluación. 
• Inclusión de ejercicios procedimentales que 
incidan en sus competencias. 
• Adecuación de las fuentes primarias. 
• Empleo de materiales curriculares actualizados.
PROPUESTA DIDÁCTICA 
DESCRIPCIÓN 
• 2º ESO 
• Bloque 2. Unidad Didáctica 8: “El renacer urbano en Europa” 
• Plataforma Exe Learning 
• Requisitos mínimos: ordenador con wifi, pantalla y proyector, un 
cuaderno por alumno. 
• Ocho bloques de contenido, tres apartados por bloque.
ESTRUCTURA 
PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS 
 CONTENIDOS Y ACTIVIDADES 
• Los contenidos contarán con una parte teórica 
y otra práctica. 
• La parte teórica está dividida en epígrafes 
y desarrollará el contenido curricular. 
• La parte práctica reforzará dichos contenidos 
a través de competencias y sub-competencias, 
mediante el uso de IDevices.
 LABORATORIO DE HISTORIA 
• ¿Qué es un laboratorio? 
• Aprendizaje por estructuración 
• Aprendizaje por descubrimiento 
Ap 5. Sociedad y vida cotidiana
EMPLEO DE IDEVICES 
PARA LA ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS
I-DEVICES/ TEXTO 
Presentación de objetivos 
Editor de texto libre
I-DEVICES/ IMÁGENES 
Galería de imágenes Lupa
I-DEVICES/ RECURSOS EXTERNOS 
Sitio web externo 
Applet de Java 
Wikipedia
I-DEVICES/ ACTIVIDADES 
Reflexión 
Actividad de lectura
I-DEVICES/ ACTIVIDADES AUTOEVALUABLES 
. 
Rellenar Huecos 
Actividad desplegable
Tabla de IDevices 
• Los más empleados 
son aquellos 
asociados con la 
imagen. 
• Les siguen en 
importancia los 
relativos a ejercicios y 
actividades de lectura 
• Finalmente, los 
relativos a páginas de 
Internet . 
Desplegable Lectura Galería Web Wikipedia Applet Lupa Reflexión Huecos 
Tema 1 
Tema 2 
Tema 3 
Tema 4 
Tema 5 
Tema 6 
Tema 7 
Tema 8
CONCLUSIONES 
• Interdisciplinariedad natural entre la Historia y la Historia del arte: objetivos, competencias 
e integración relevante. Gran potencial de adaptación. 
• El aprendizaje significativo: diversificación de la percepción y descodificación activa de lo 
visual. 
• La aplicación del método histórico a la obra de arte: ejercicio adaptable. 
• TIC ExeLearning: acota una propuesta que cumple todos los requisitos de las TIC. Mención 
especial a la flexibilidad de los IDevices. 
• La obra de arte es una herramienta de gran utilidad para el estudio de la historia, y la 
propuesta didáctica lo suficientemente realista y pragmática como para poder 
implementarse con éxito en un aula de Secundaria.

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  • 1. UNIVERSIDAD A DISTANCIA DE MADRID (UDIMA) Facultad de Ciencias de la Salud y Educación Departamento de Psicología Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria, Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanza de Idiomas EL EMPLEO DE LA OBRA DE ARTE COMO SOPORTE PARA EL ESTUDIO DE LA HISTORIA Una aplicación práctica del programa Exe Learning Leyre Segura Azcune TRABAJO DE FIN DE MÁSTER Bajo la dirección de: DR. JESÚS ALBERTO ARENAS ESTEBAN Julio de 2013
  • 2. JUSTIFICACIÓN • El Arte como herramienta didáctica para el estudio histórico • Ejemplo práctico de interdisciplinariedad • TIC en el aula. Aplicación del programa ExeLearning
  • 3. HISTORIA E HISTORIA DEL ARTE: DOS DISCIPLINAS HERMANADAS ENFOQUES METODOLÓGICOS • Positivista • Formalista • Sociológico • Iconológico DIMENSIONES ARTÍSTICAS • Productiva • Crítica • Estética • Histórico-cultural
  • 4. ICONOGRAFÍA DIDÁCTICA EL PODER DE LA IMAGEN EN LA ENSEÑANZA DE LA HISTORIA ILUSTRACIÓN DIDÁCTICA OBRA DE ARTE
  • 5. LA OBRA DE ARTE EN EL AULA COMO FUENTE PRIMARIA 1) SOPORTE PARA LA ABSTRACIÓN 2) FUENTE DE CONOCIMIENTO CONTENIDOS PROCEDIMENTALES •Nos permiten realizar una serie de ejercicios de análisis e identificación de escenas y personajes  Sientan las bases para futuros análisis más profundos. •“La Historia se hace historiando”  Introducción al Método Científico de Realidad Histórica
  • 6. APRENDIZAJE MULTIMEDIA DE LA HISTORIA REQUISITOS PREVIOS • Estructura clara e intuitiva. • Creación de itinerarios, ampliaciones y modificaciones. • Claridad en objetivos y métodos de evaluación. • Inclusión de ejercicios procedimentales que incidan en sus competencias. • Adecuación de las fuentes primarias. • Empleo de materiales curriculares actualizados.
  • 7. PROPUESTA DIDÁCTICA DESCRIPCIÓN • 2º ESO • Bloque 2. Unidad Didáctica 8: “El renacer urbano en Europa” • Plataforma Exe Learning • Requisitos mínimos: ordenador con wifi, pantalla y proyector, un cuaderno por alumno. • Ocho bloques de contenido, tres apartados por bloque.
  • 8. ESTRUCTURA PRESENTACIÓN Y OBJETIVOS  CONTENIDOS Y ACTIVIDADES • Los contenidos contarán con una parte teórica y otra práctica. • La parte teórica está dividida en epígrafes y desarrollará el contenido curricular. • La parte práctica reforzará dichos contenidos a través de competencias y sub-competencias, mediante el uso de IDevices.
  • 9.  LABORATORIO DE HISTORIA • ¿Qué es un laboratorio? • Aprendizaje por estructuración • Aprendizaje por descubrimiento Ap 5. Sociedad y vida cotidiana
  • 10. EMPLEO DE IDEVICES PARA LA ADQUISICIÓN DE COMPETENCIAS
  • 11. I-DEVICES/ TEXTO Presentación de objetivos Editor de texto libre
  • 12. I-DEVICES/ IMÁGENES Galería de imágenes Lupa
  • 13. I-DEVICES/ RECURSOS EXTERNOS Sitio web externo Applet de Java Wikipedia
  • 14. I-DEVICES/ ACTIVIDADES Reflexión Actividad de lectura
  • 15. I-DEVICES/ ACTIVIDADES AUTOEVALUABLES . Rellenar Huecos Actividad desplegable
  • 16. Tabla de IDevices • Los más empleados son aquellos asociados con la imagen. • Les siguen en importancia los relativos a ejercicios y actividades de lectura • Finalmente, los relativos a páginas de Internet . Desplegable Lectura Galería Web Wikipedia Applet Lupa Reflexión Huecos Tema 1 Tema 2 Tema 3 Tema 4 Tema 5 Tema 6 Tema 7 Tema 8
  • 17. CONCLUSIONES • Interdisciplinariedad natural entre la Historia y la Historia del arte: objetivos, competencias e integración relevante. Gran potencial de adaptación. • El aprendizaje significativo: diversificación de la percepción y descodificación activa de lo visual. • La aplicación del método histórico a la obra de arte: ejercicio adaptable. • TIC ExeLearning: acota una propuesta que cumple todos los requisitos de las TIC. Mención especial a la flexibilidad de los IDevices. • La obra de arte es una herramienta de gran utilidad para el estudio de la historia, y la propuesta didáctica lo suficientemente realista y pragmática como para poder implementarse con éxito en un aula de Secundaria.