3. ¿Qué es el ciberespacio?
El ciberespacio o el ciberinfinito es una realidad
simulada que se encuentra implementada dentro de
los ordenadores y de las redes digitales de todo el
mundo. 'Este es un tema recurrente en la ciencia
ficción.
El término "ciberespacio" fue popularizado por la novela
de William Gibson Neuromante, publicada en 1984, pero
procede del relato del mismo autor Johnny
Mnemonic (1981), incluido en el volumen Quemando
Cromo (Burning Chrome, 1986).
4. El 8 de febrero de 1996, en Davos, Suiza, John Perry Barlow escribió la Declaración de
independencia del ciberespacio en la que exhortaba a los gobiernos a no ejercer soberanía sobre el
ciberespacio, definido por él mismo como "El nuevo hogar de la Mente".
Aunque el ciberespacio no debe confundirse con Internet ya que el primer concepto es más amplio
que el segundo, el término se refiere a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la
misma red informática mundial, así que se podría decir,metafóricamente, que una página web "se
encuentra en el ciberespacio". Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar
en Internet no están específicamente ocurriendo en los países donde los participantes o los
servidores se encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio", en ese intangible al que como por
arte de magia podemos acceder todos quienes tenemos computadora en nuestros hogares o en
nuestros lugares de trabajo. Éste parece un punto de vista razonable una vez que se extiende el uso
de servicios distribuidos (como Freenet), y ya que por el momento la identidad y localización física
de los participantes resulta imposible o muy difícil de determinar, debido a la comunicación
generalmente anónima o o bajo pseudónimo. Por ello, en el caso de Internet, no se podrían o no se
deberían aplicar las leyes de ningún país determinado.
7. ¿A que se refiere?
Internet ha trastocado gran parte de los paradigmas que hasta ahora nos ayudaban a comprender
los procesos de comunicación pública en medios masivos. En lo que sigue, me propongo
sistematizar los diez cambios de paradigmas que dan lugar a la e-Comunicación, el nuevo paisaje
mediático que emerge con la Red: el usuario como eje del proceso comunicativo, el contenido
como vector de identidad de los medios, la universalización del lenguaje multimedia, la exigencia
de tiempo real, la gestión de la abundancia informativa, la desintermediación de los procesos
comunicativos, el acento en el acceso a los sistemas, las diversas dimensiones de la
interactividad, el hipertexto como gramática del mundo digital y la revalorización del conocimiento
por encima de la información.