Este documento describe un proyecto de programación de una máquina expendedora utilizando arreglos unidimensionales. El objetivo es estudiar y aplicar arreglos unidimensionales para crear programas. Las actividades incluyen explicar arreglos unidimensionales, crear un programa que los utilice, compilar el programa, y crear un cuestionario para evaluar el aprendizaje. El resultado esperado es comprender arreglos unidimensionales, construir vectores, y dominar sentencias de ejecución.