2. Paradigma de la Programación
Un paradigma de programación es una propuesta
tecnológica que es adoptada por una comunidad de
programadores Ejemplos:
Por procedimientos
Lógico
Orientado a Objetos (actualmente más utilizado)
Etc.
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_or
ientada_a_objetos
3. P. O. O. Programación Orientada a
Objetos
Paradigma de programación que usa los objetos para
diseñar y desarrollar software
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_or
ientada_a_objetos
4. Java
Java es un lenguaje de programación orientada a
objetos ,originalmente desarrollado por James Gosling
de Sun Microsystems, adquirido luego por Oracle
(Empresa que distribuye una Base de Datos).
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Java_%28lenguaje_de_pr
ogramaci%C3%B3n%29
5. JDK Java Development Kit
Kit de Desarrollo de Java
Es un software que provee herramientas de desarrollo
para la creación de programas en Java
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Java_%28lenguaje_de_pr
ogramaci%C3%B3n%29
6. JRE Java Runtime Environment
Entorno en tiempo de Ejecución
Utilidades que permiten la ejecución de programas
Java
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Java_%28lenguaje_de_pr
ogramaci%C3%B3n%29
7. JMV Java Virtual Machine
Máquina Virtual Java
Máquina Virtual de proceso nativo
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual_
Java
8. Herramien
tas de
JMV Clases Desarrollo
Compilad
or
+ +
JRE JDK
9. Variables de Entorno Java en
Windows
JAVAPATH: es una ruta completa del directorio donde
está instalado JDK
CLASSPATH: son las bibliotecas o clases de usuario
PATH: variable donde se agrega la ubicación de JDK
Referencia
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual_
Java
10. Version de Java instalada
Símbolo del Sistema – Command Prompt
Ejecuta comandos dos
Ejecutar cmd
El comando java -version
11. Eclipse
El IDE(para todo y nada en particular ) eclipse es un
armazón sobre el cual se pueden montar herramientas
de desarrollo de cualquier lenguaje está desarrollado
en java.
Referencia
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A1quina_virtual_
Java
12. Herencia
Una clase que deriva de otra extiende su funcionalidad
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_%28inform%C
3%A1tica%29
13. Encapsulación
Ocultamiento del estado, es decir, de los datos
miembro.
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Encapsulamiento_%28inf
orm%C3%A1tica%29
14. Polimorfismo
En resumen, en la programación orientada a objetos, la
esencia del polimorfismo no atañe a la clase o prototipo de
la que provienen los objetos. Aun así, en los lenguajes
basados en clases, es habitual (y en algunos tal vez sea el
único modo) que dichos objetos pertenezcan a subclases
pertenecientes a una misma jerarquía. Entonces, el
polimorfismo debe verse como una forma flexible de usar
un grupo de objetos (como si fueran sólo uno). Podría
decirse que el polimorfismo en esencia refiere al
comportamiento de los objetos, no a su pertenencia a
una jerarquía de clases (o a sus tipos de datos).
Referencia:
http://es.wikipedia.org/wiki/Polimorfismo_%28inform%C
3%A1tica%29