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JAVA Actividad 4
1. JAVA
Java es un lenguaje de programación
de propósito general, concurrente
orientado a objetos y basado en clases
que fue diseñado específicamente para
tener tan pocas dependencias de
implementación como fuera posible. Su
intención es permitir que los
desarrolladores de aplicaciones
escriban el programa una vez y lo
ejecuten en cualquier dispositivo.
2. INTRODUCCIÓN A JAVA
Es un lenguaje de programación desarrollado por:
Sun Microsystems a principios de 1991. Es un
lenguaje orientado a objetos de propósito
general, con el que se van a poder crear tanto
programas asociados a páginas web (applets).
Los programas hechos en java podrán ejecutarse
en cualquier plataforma, para la que haya
disponible una máquina virtual java, incluyendo
Windows, Solaris, Macintosh, Linux, etc.
Los programas java están organizados en clases.
Estas se programan con archivos de texto de
extensión. Al compilarlos se generan uno o varios
archivos de extensión.
Fuente
www.edukanda.es/mediatecaweb/d
ata/zip/1305page_07.htm
3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA JAVA
1. Una sentencia de paquete (package)
2. Una o varias sentencias de importación
(import)
3. Una declaración de clase pública:
Declaraciones de variables de la
clase (estáticas)
Declaraciones de variables de
instancia
Definiciones constructores
Definiciones de métodos
Comentarios en cualquier parte del
programa
Package: Es una agrupación de clases. Parecido
a una “caja”, que contiene las clases que
queremos mantener en un solo lugar.
Import: Es ocasiones nuestros programas, requieres
usar clases existentes en otros Packages y esto se
puede lograr con Import.
Clases: Java puede crear diferentes tipos de
clases, privadas, públicas y protegidas, se utilizan
de acuerdo con conveniencia de la estructura de
nuestro programa.
Variables: Java maneja tres tipos de variables
4. *Variables de instancia: Son las que usan para
guardar valores o atributos de un objeto en
particular.
*Variables de clase: Son los que guardan valores
o atributos de la clase.
*Variables locales: Son las que declaran una
función o método y solamente las puede utilizar
esa función o método, el nombre de locales.
Constructores: Son la forma de crear los objetos.
Métodos: En java, son las que utilizamos para
realizar una tarea en específico. Podemos decir
que hay dos métodos en java. El primero que
llamamos SET (poner) sirve para manipular valores
con las variables, por ejemplo, cuando
especificamos que el balón será blanco. El
segundo GET (obtener) sirve para obtener un
valor de una variable, por ejemplo, cuando
queremos saber la edad.
Comentarios: Estas pueden incluirse en cualquier
parte del código. Sus líneas serán completamente
ignoradas por el compilador, o sea que no se
afectarán para nada nuestro programa.
Fuentes:
www.wikipedia.com/java
5. www.google.com/estructura.de.un.progr
ama.java
es.wikipedia.org/wiki/java_(lenguaje_de_
programacion)
CONCLUSIÓN
El propósito principal es que los desarrolladores de
aplicaciones escriban el programa una vez y lo
ejecuten en cualquier dispositivo. Los programas
que se realicen en java podrán ejecutarse en
cualquier plataforma. En sí, java es un lenguaje
de programación orientada a objetos, con el que
se van a poder crear tantos programas asociados
a páginas web, como aplicaciones
independientes de estas.