1. JAVA
Java es un lenguaje de programación de
propósito general, concurrente orientado a
objetos y basado en clases que fue diseñado
específicamente para tener tan pocas
dependencias de implementación como
fuera posible. Su intención es permitir que
los desarrolladores de aplicaciones escriban
el programa una vez y lo ejecuten en
cualquier dispositivo.
2. INTRODUCCIÓN A JAVA
Es un lenguaje de programación desarrollado por: Sun
Microsystems a principios de 1991. Es un lenguaje
orientado a objetos de propósito general, con el que se van a
poder crear tanto programas asociados a páginas web
(applets). Los programas hechos en java podrán ejecutarse
en cualquier plataforma, para la que haya disponible una
máquina virtual java, incluyendo Windows, Solaris,
Macintosh, Linux, etc.
Los programas java están organizados en clases. Estas se
programan con archivos de texto de extensión. Al
compilarlos se generan uno o varios archivos de extensión.
Fuente
www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/13
05page_07.htm
3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA JAVA
1. Una sentencia de paquete (package)
2. Una o varias sentencias de importación (import)
3. Una declaración de clase pública:
Declaraciones de variables de la clase
(estáticas)
Declaraciones de variables de instancia
Definiciones constructores
Definiciones de métodos
Comentarios en cualquier parte del
programa
Package: Es una agrupación de clases. Parecido a una “caja”,
que contiene las clases que queremos mantener en un solo
lugar.
Import: Es ocasiones nuestros programas, requieres usar
clases existentes en otros Packages y esto se puede lograr
con Import.
Clases: Java puede crear diferentes tipos de clases, privadas,
públicas y protegidas, se utilizan de acuerdo con
conveniencia de la estructura de nuestro programa.
4. Variables: Java maneja tres tipos de variables
*Variables de instancia: Son las que usan para guardar
valores o atributos de un objeto en particular.
*Variables de clase: Son los que guardan valores o atributos
de la clase.
*Variables locales: Son las que declaran una función o
método y solamente las puede utilizar esa función o método,
el nombre de locales.
Constructores: Son la forma de crear los objetos.
Métodos: En java, son las que utilizamos para realizar una
tarea en específico. Podemos decir que hay dos métodos en
java. El primero que llamamos SET (poner) sirve para
manipular valores con las variables, por ejemplo, cuando
especificamos que el balón será blanco. El segundo GET
(obtener) sirve para obtener un valor de una variable, por
ejemplo, cuando queremos saber la edad.
Comentarios: Estas pueden incluirse en cualquier parte del
código. Sus líneas serán completamente ignoradas por el
5. compilador, o sea que no se afectarán para nada nuestro
programa.
Fuentes:
www.wikipedia.com/java
www.google.com/estructura.de.un.programa.java
es.wikipedia.org/wiki/java_(lenguaje_de_program
acion)
CONCLUSIÓN
El propósito principal es que los desarrolladores de
aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en
cualquier dispositivo. Los programas que se realicen en java
podrán ejecutarse en cualquier plataforma. En sí, java es un
lenguaje de programación orientada a objetos, con el que se
van a poder crear tantos programas asociados a páginas
web, como aplicaciones independientes de estas.