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JAVA 
Java es un lenguaje de programación de 
propósito general, concurrente orientado a 
objetos y basado en clases que fue diseñado 
específicamente para tener tan pocas 
dependencias de implementación como 
fuera posible. Su intención es permitir que 
los desarrolladores de aplicaciones escriban 
el programa una vez y lo ejecuten en 
cualquier dispositivo.
INTRODUCCIÓN A JAVA 
Es un lenguaje de programación desarrollado por: Sun 
Microsystems a principios de 1991. Es un lenguaje 
orientado a objetos de propósito general, con el que se van a 
poder crear tanto programas asociados a páginas web 
(applets). Los programas hechos en java podrán ejecutarse 
en cualquier plataforma, para la que haya disponible una 
máquina virtual java, incluyendo Windows, Solaris, 
Macintosh, Linux, etc. 
Los programas java están organizados en clases. Estas se 
programan con archivos de texto de extensión. Al 
compilarlos se generan uno o varios archivos de extensión. 
Fuente 
 www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/13 
05page_07.htm
ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA JAVA 
1. Una sentencia de paquete (package) 
2. Una o varias sentencias de importación (import) 
3. Una declaración de clase pública: 
 Declaraciones de variables de la clase 
(estáticas) 
 Declaraciones de variables de instancia 
 Definiciones constructores 
 Definiciones de métodos 
 Comentarios en cualquier parte del 
programa 
Package: Es una agrupación de clases. Parecido a una “caja”, 
que contiene las clases que queremos mantener en un solo 
lugar. 
Import: Es ocasiones nuestros programas, requieres usar 
clases existentes en otros Packages y esto se puede lograr 
con Import. 
Clases: Java puede crear diferentes tipos de clases, privadas, 
públicas y protegidas, se utilizan de acuerdo con 
conveniencia de la estructura de nuestro programa.
Variables: Java maneja tres tipos de variables 
*Variables de instancia: Son las que usan para guardar 
valores o atributos de un objeto en particular. 
*Variables de clase: Son los que guardan valores o atributos 
de la clase. 
*Variables locales: Son las que declaran una función o 
método y solamente las puede utilizar esa función o método, 
el nombre de locales. 
Constructores: Son la forma de crear los objetos. 
Métodos: En java, son las que utilizamos para realizar una 
tarea en específico. Podemos decir que hay dos métodos en 
java. El primero que llamamos SET (poner) sirve para 
manipular valores con las variables, por ejemplo, cuando 
especificamos que el balón será blanco. El segundo GET 
(obtener) sirve para obtener un valor de una variable, por 
ejemplo, cuando queremos saber la edad. 
Comentarios: Estas pueden incluirse en cualquier parte del 
código. Sus líneas serán completamente ignoradas por el
compilador, o sea que no se afectarán para nada nuestro 
programa. 
Fuentes: 
 www.wikipedia.com/java 
 www.google.com/estructura.de.un.programa.java 
 es.wikipedia.org/wiki/java_(lenguaje_de_program 
acion) 
CONCLUSIÓN 
El propósito principal es que los desarrolladores de 
aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en 
cualquier dispositivo. Los programas que se realicen en java 
podrán ejecutarse en cualquier plataforma. En sí, java es un 
lenguaje de programación orientada a objetos, con el que se 
van a poder crear tantos programas asociados a páginas 
web, como aplicaciones independientes de estas.

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Actividad 4

  • 1. JAVA Java es un lenguaje de programación de propósito general, concurrente orientado a objetos y basado en clases que fue diseñado específicamente para tener tan pocas dependencias de implementación como fuera posible. Su intención es permitir que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo.
  • 2. INTRODUCCIÓN A JAVA Es un lenguaje de programación desarrollado por: Sun Microsystems a principios de 1991. Es un lenguaje orientado a objetos de propósito general, con el que se van a poder crear tanto programas asociados a páginas web (applets). Los programas hechos en java podrán ejecutarse en cualquier plataforma, para la que haya disponible una máquina virtual java, incluyendo Windows, Solaris, Macintosh, Linux, etc. Los programas java están organizados en clases. Estas se programan con archivos de texto de extensión. Al compilarlos se generan uno o varios archivos de extensión. Fuente  www.edukanda.es/mediatecaweb/data/zip/13 05page_07.htm
  • 3. ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA JAVA 1. Una sentencia de paquete (package) 2. Una o varias sentencias de importación (import) 3. Una declaración de clase pública:  Declaraciones de variables de la clase (estáticas)  Declaraciones de variables de instancia  Definiciones constructores  Definiciones de métodos  Comentarios en cualquier parte del programa Package: Es una agrupación de clases. Parecido a una “caja”, que contiene las clases que queremos mantener en un solo lugar. Import: Es ocasiones nuestros programas, requieres usar clases existentes en otros Packages y esto se puede lograr con Import. Clases: Java puede crear diferentes tipos de clases, privadas, públicas y protegidas, se utilizan de acuerdo con conveniencia de la estructura de nuestro programa.
  • 4. Variables: Java maneja tres tipos de variables *Variables de instancia: Son las que usan para guardar valores o atributos de un objeto en particular. *Variables de clase: Son los que guardan valores o atributos de la clase. *Variables locales: Son las que declaran una función o método y solamente las puede utilizar esa función o método, el nombre de locales. Constructores: Son la forma de crear los objetos. Métodos: En java, son las que utilizamos para realizar una tarea en específico. Podemos decir que hay dos métodos en java. El primero que llamamos SET (poner) sirve para manipular valores con las variables, por ejemplo, cuando especificamos que el balón será blanco. El segundo GET (obtener) sirve para obtener un valor de una variable, por ejemplo, cuando queremos saber la edad. Comentarios: Estas pueden incluirse en cualquier parte del código. Sus líneas serán completamente ignoradas por el
  • 5. compilador, o sea que no se afectarán para nada nuestro programa. Fuentes:  www.wikipedia.com/java  www.google.com/estructura.de.un.programa.java  es.wikipedia.org/wiki/java_(lenguaje_de_program acion) CONCLUSIÓN El propósito principal es que los desarrolladores de aplicaciones escriban el programa una vez y lo ejecuten en cualquier dispositivo. Los programas que se realicen en java podrán ejecutarse en cualquier plataforma. En sí, java es un lenguaje de programación orientada a objetos, con el que se van a poder crear tantos programas asociados a páginas web, como aplicaciones independientes de estas.