Este documento describe las aplicaciones y juegos en redes sociales como una oportunidad para las marcas. Explica que las marcas ya no pueden depender de una sola interacción con los usuarios, sino que deben ofrecer contenido continuo, como aplicaciones y juegos, para generar compromiso a largo plazo. También analiza casos exitosos en redes como Facebook y Twitter, y explica cómo las marcas pueden participar en juegos sociales para interactuar con los usuarios.
8. NO HACE MUCHO TIEMPO
WEB 1.0
COMPRAR IMPRESIONES
LLEVAR AL USUARIO A MI SITIO
NO OFRECER NINGUNA EXPERIENCIA
9. HASTA HOY
REINVENTARNOS
COMPRAR IMPRESIONES
LLEVAR AL USUARIO A MI SITIO
OFRECERLE CONTENIDOS, JUEGOS Y MIS PRODUCTOS
_______________________________________________
FINALIZADA LA ACCIÓN NO TENGO MÁS PARA OFRECER
ALTA Y BAJA DE PARTICIPACIÓN
ESCASO ENGAGEMENT
10. NUEVO MODELO
COMPRAR ENGAGEMENT
COMPRAR LOYALTY
OFRECER APLICACIONES, ENTRETENIMIENTO, JUEGOS.
LA MARCA COMO MEDIO
COMPROMISO A GENERAR INTERACCIÓN
_______________________________________________
BAJO COSTO
CURVA ASCENDENTE DE CONTACTOS
11. LO QUE ESTÁ OCURRIENDO HOY
NO TENER EL ONE SHOT COMO MÉTODO.
12. LO QUE ESTÁ OCURRIENDO HOY
LA CURVA SIEMPRE CRECE PARA LOS QUE MEJOR LO HACEN
13. LO QUE ESTÁ OCURRIENDO HOY
LAS MARCAS ESTÁN EN LA WEB, QUIERAN O NO.
1 tweet cada 5 minutos
14. LO QUE ESTÁ OCURRIENDO HOY
SE ACABA LA ERA DE LOS PRODUCTOS. HOY: SERVICIOS.
Airbnb.com
15. LO QUE ESTÁ OCURRIENDO HOY
LAS MARCAS CREAN UNA IDENTIDAD EN LA WEB. SE HUMANIZAN
Coca Cola es alguien que me habla y responde
16. MARCAS REGISTRADAS EN ARGENTINA
Son marcas que
comunican fuerte sus
redes sociales.
Que activan
constantemente sus
caneles.
18. LA INDUSTRIA - TENDENCIAS
TWITTER
DESPEGUE: 2009
VALUACIÓN: 7,7 BILLONES
USUARIOS EN EL MUNDO:
235M
USUARIOS #ARG: 1,6 M
En Argentina
Hombres : 64% Mujeres: 36%
Edad promedio: 29 a 32 años.
Ingresos anuales: 19,455 dólares
Uso Principal: Informarse
Móvil más utilizado: Blackberry
19. PAY WITH A
TWEET
INCENTIVAR LAS
DESCARGAS
Pay with a Tweet te
permite integrar a tu
Website una appi para que
los interesados en un
contenido X, para
descargarlo, te donen un
tweet haciendo
promoción.
http://www.paywithatwee
t.com/
20. MONITOREO DE CUENTA
•Manejo de cuentas
•Twitter analytics
•Colaboración en equipo
•Asignación de tareas.
Cualquier empresa que
tome en serio twitter lo
tiene que tener
http://hootsuite.com/
23. LA INDUSTRIA - ESTADÍSTICAS
704 MILLONES DE USUARIOS (24/6/2011)
EN ARGENTINA, 15 MILLONES
52% MUJERES | 48% HOMBRES
ES EL SITIO DE JUEGOS Y APLICACIONES +
IMPORTANTE DEL MUNDO
18-24 AÑOS : 28%
25-33 AÑOS: 26%
35-44 AÑOS: 14%
24. LA INDUSTRIA - ESTADÍSTICAS
Crecimiento de usuarios de Facebook en #ARG
JUNIO 2011 = 15,4 MILLONES
ABRIL 2011 = 14 MILLONES
DIC 2010 = 12,3 MILLONES
25. LA INDUSTRIA - ESTADÍSTICAS
ARG #2 EN PENETRACIÓN ONLINE
ARG #2 EN USUARIOS EN FACEBOOK
ARG #2 EN ONLINE POPULATION
26. ADS en forma de
aplicaciones.
Funcionan como
servicios.
- Wellcome page
-Consultas
-Fiesta Frizze
-Galería Youtube
-Twitter
(involver)
http://www.facebook.co
m/frizze.arg
38. YENDO A LO PRÁCTICO – CÓMO EMPIEZO?
$0
TÉCNICAS DE PARTICIPACIÓN
-FRASES CÉLEBRES
-PREGUNTAS INCOMPLETAS
PARA VOS LA FELICIDAD ES __________
39. YENDO A LO PRÁCTICO – CÓMO EMPIEZO?
Wellcome page
$0 Lo primero que podemos hacer es crear una página
de bienvenida.
Facilidad: ***** Facilidad: ** Facilidad: ****
Customización: **** Customización: ***** Customización: ****
HTTP://WWW.PAGEMODO.COM/ HTTP://SHORTSTACKAPP.COM/ HTTP://INVOLVER.COM
40. YENDO A LO PRÁCTICO – CÓMO EMPIEZO?
Canal de Video (Youtube, Vimeo)
$0 Podemos integrar un canal propio o de un tercero.
Videos afines a nuestros fans.
Facilidad: *****
Facilidad: ***** Customización: *****
YOUTUBE CHANNEL YOUTUBE | VIMEO
41. YENDO A LO PRÁCTICO – CÓMO EMPIEZO?
Streaming en Vivo
$0 Para conferencias, eventos, etc.
Facilidad: ***** Facilidad: *****
USTREAM LIVESTREAM
42. YENDO A LO PRÁCTICO – CÓMO EMPIEZO?
Otros canales Sociales
$0 Podemos integrar un canal propio o de un tercero.
Videos afines a nuestros fans.
Facilidad: ***** Facilidad: **
Customización: **** Customización: *****
TWITTER RSS
50. PRICINGS
Comprando una app, te dan
todas.
Hasta 1000 fans = 19 USD mes
Hasta 5000 fans = 29 USD mes
Hasta 25000 fans = 49 USD mes
Ilimitado = 149 USD mes
60. 700 MILLONES DE QUE GASTAN 1
USUARIOS EN EL BILLON DE DLS EN
MUNDO “VIRTUAL GOODS”
BIENVENIDOS A LA ERA DE
LOS SERVICIOS
61. Se trata de elementos
VIRTUAL GOODS virtuales que los
usuarios compran para
completar su
experiencia en un juego
social.
Funcionan bajo los
siguientes mecanismos
psicológicos:
- Deseo
- Objetivos alcanzables
- Recompensa
- Competencia
68. LOS JUEGOS SON LOS
NUEVOS MEDIOS DE
INTERACCIÓN PARA LAS
MARCAS.
69. TIPOS DE PARTICIPACIÓN
• Sponsorship de Social Games
• Beneficios
• Misiones
• Sponsorship tradicional
• Desarrollo de Social Games (Hay muy pocos casos aún)
• Juegos temáticos
74. QUÉ ES UN SOCIAL GAME HOY?
• Social Game es una abreviación de Social Network Games.
• Son Asincrónicos
• Son Sociales
• Basados en Economías virtuales
• Never ending Gameplay