1. MENU
Unidades de medida
Sistema operativo
Ventajas de linux
Caracteristicas para comprar un pc
Hadware Y software
Herzt
Principales Software que debe tener un computador
Licencia de software
Generación de los computadores
Robótica en Colombia
Tecnología de los celulares
Que aspectos estudia la informática
Que diferencia entre hacker y cracker
Definición : wiki, blog, pagina web
Características: JPG, MP3, RAR
3. Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan
la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal
ejecución del resto de las operaciones.1
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de
programas como el explorador de ficheros, el navegador y todo tipo de
herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también
llamado núcleo o kernel Uno de los más prominentes ejemplos de esta diferencia,
es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las
llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización
de la informática llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de
estructura básica de funcionamiento de los grandes computadores 2 se rediseñó a
fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el concepto de
computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de
gestionar.3 (Véase AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros4 de dicha
modernización, cuando los Amiga, fueron bautizados con el sobrenombre de Video
Toasters5 por su capacidad para la Edición de vídeo en entorno multitarea round
robin, con gestión de miles de colores einterfaces intuitivos para diseño en 3D
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4. Ventajas de linux
• Linux es básicamente un duplicado de UNIX, lo que significa que incorpora muchas de las ventajas
de este importante sistema operativo.
• En Linux pueden correr varios procesos a la vez de forma ininterrumpida como un servidor de red al
tiempo que un procesador de textos, una animación, copia de archivos o revisar el correo electrónico.
• Seguridad porque es un sistema operacional diseñado con la idea de Cliente - Servidor con
permisos de acceso y ejecución a cada usuario. Esto quiere decir que varios usuarios pueden
utilizar una misma maquina al tiempo sin interferir en cada proceso.
• Linux es software libre, casi gratuito. Linux es popular entre programadores y desarrolladores e
implica un espíritu de colaboración.
• Linux integra una implementación completa de los diferentes protocolos y estándares de red, con
los que se puede conectar fácilmente a Internet y acceder a todo tipo de información disponible.
• Su filosofía y sus programas están dictados por el movimiento ``Open Source'' que ha venido
crecido en los últimos años y ha adquirido el suficiente fortaleza para hacer frente a los gigantes de
la industria del software.
• Linux puede ser utilizado como una estación personal pero también como un potente servidor de
red.
• Linux incorpora una gama de sistemas de interfaz gráfica (ventanas) de igual o mejor calidad que
otras ofrecidas en muchos paquetes comerciales.
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5. Caracteristicas para comprar un pc
• Hay que tener en cuanta ciertas caracteristicas al comprar hardware como
La capacidad de :
1. Memoria ram
2. Disco duro
3. Procesador
4. Targeta de graficos
5. Boar
Y marca para los accesorios accesorios :
1. como pantalla
2. parlantes
3. mause
4. tecaldo
5. camara
6. etc.
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6. • hadware: teclado
pantalla, mouse, cpu, parlantes, camara, tarjet
a de video, microfono, memoria ram
• Software: Microsoft, encarta, internet
explorer, windows media
player, linux, nero, avira, norton, atube
catcher, pain
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7. Diferencia de pantallas LCD, Plasma y
LED
• La actual tecnologia en pantallas es la Led, son mas delgados
puesto que iluminan sus leds en un solomomento y de
continuo toda la pantalla. Los LCD o cristal liquido tambien
son muy buenos pero son un poco mas pesados que el led, e
iluminan la pantalla en serie pero el ojo humano ni lo
detecta, y Las pantallas de Plasma son conocidas por lograr
niveles de contraste mayores. A diferencia de las pantallas
LCD, la tecnología consiste en una serie de pequeñas cápsulas
llenas de plasma para dar vida a la imagen, cuando es
necesario presentar el color negro, las cápsulas se apagan
completamente dando como resultado un contraste casi
perfecto.
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8. Herzt
• Un hercio (o herzio o herz) es una unidad de frecuencia
que equivale a un ciclo o repetición de un evento por
segundo. Esto, en palabras simples, significa que un
procesador que trabaje a una velocidad de 500
megahercios es capaz de repetir 500 millones de ciclos
por segundo.
En la actualidad, dada la gran velocidad de los
procesadores, la unidad más frecuente es el
gigahercio, que corresponde a 1.000 millones de
hercios por segundo.
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9. Principales Software que debe tener
un computador
•
• Un buen antivirus. Si te alcanza para comprar una licencia de Kaspersky o NOD32 cualquiera de los dos es
bastante bueno. Si no, siempre puedes usar Avast! Home, que es gratuito y no le envidia nada a los dos primeros.
• Paquetería de Oficina. Aquí es donde toca instalar el famoso Microsoft Office; lo correcto es que se adquiera la
licencia, pero siempre puedes optar por descargarlo de Internet -con su respectivo serial – o bien, la opción que
yo recomiendo si no te gusta la piratería pero tampoco tienes los suficientes fondos: OpenOffice.org tan completo
y funcional como el MS Office y por supuesto que es compatible con sus formatos.
• Reproductor de Audio. El Windows Media Player es un buen reproductor, pero muy pesado y consume recursos
en exceso. En este caso conviene un buen reproductor de audio ligero, como AIMP. Y si buscas más opciones para
tu música, Songbird es para ti.
• Reproductor de Video. Por las mismas razones del punto anterior, debemos buscar un buen sustituto para el
Windows Media Player. Y aquí la opción número uno es VLC Media Player el cual reproduce cualquier archivo de
video sin la necesidad de instalar códecs.
• Compresor/descompresor de archivos. Si a ti o a alguien de tu familia le gustan las descargas de la
web, seguramente va a necesitar uno de estos. Recomiendo ampliamente 7-Zip, que soporta los formatos más
comunes -como RAR o ZIP-, además de su formato propio: 7Z.
• Mensajería instantánea. Aquí no hay muchas alternativas, Windows Live Messenger es el rey y es casi
indispensable tenerlo, aunque si tienes cuenta de Gmail, igual puede interesarte Google Talk. Ahora, si el WLM no
te gusta o es muy lento, siempre está la opción de Software Libre: Pidgin que soporta una gran cantidad de
protocolos de IM, desde MSN y Gtalk hasta Jabber.
• Navegador Web. Por supuesto, no vamos a usar un navegador tan feo y nefasto como lo es Internet Explorer. Por
eso, la opción número 1 es Mozilla Firefox el navegador web que si cumple los estándares de navegación y es
100% personalizable con miles de plugins.
• Mantenimiento del sistema. Ok, no toda la familia lo va a usar pero es Windows, por lo que el mantenimiento es
algo que debe ir si o si. La opción aquí es Ccleaner un maravilloso software que te ayudará a eliminar toda la
basura innecesaria de tu computadora.
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10. LICENCIA DE SOFTWARE
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante
(autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el
licenciatario del programa informático (usuario consumidor
/usuario profesional o empresa), para utilizar el software
cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas
dentro de sus cláusulas.
Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la
cesión de determinados derechos del propietario al usuario final
sobre una o varias copias del programa informático, los límites en la
responsabilidad por fallos, el plazo de cesión de los derechos, el
ámbito geográfico de validez del contrato e incluso pueden
establecer determinados compromisos del usuario final hacia el
propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no
reinstalación del programa en equipos distintos al que se instaló
originalmente.
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11. GENERACION DE LOS COMPUTADORES
• Primera Generación (1951-1958) En esta generación había una gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó
un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría
el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
• Usaban tubos al vacío para procesar información. Usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnéticos para almacenar
información e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran
cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta
generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de
10,000 dólares).
• La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se
produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
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13. • Segunda Generación (1958-1964) En esta generación las computadoras se
reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y
las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie
5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas
computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de
cableado en un tablero.
• Características de está generación:
• Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más
rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. 200
transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un
tubo al vacío. Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar
información e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados
durante la primera generación. Se desarrollaron nuevos lenguajes de
programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente
accsesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de
líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito
general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a
distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.
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15. • Tercera Generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras
emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las
que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en
miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más
rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.
El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de
ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital
Equipment Corporation fue el primer miniordenador.
• Características de está generación:
• Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. Se
desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. Un
"chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos
en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados
recuerdan los datos, ya que almacenan la información como cargas
eléctricas. Surge la multiprogramación. Las computadoras pueden llevar a
cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. Emerge la
industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y
DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más
ligeras y más eficientes. Consumían menos electricidad, por lo
tanto, generaban menos calor.
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17. • Quinta Generación (1983 al presente)
• En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea
de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel
que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no
a través de códigos o lenguajes de control especializados.
• Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los
objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos
semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera:
• Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
• Se desarrollan las supercomputadoras. Inteligencia artificial:
• La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento
humano usados en la solución de problemas a la computadora.
• Robótica:
• La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de
computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo
diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a
situaciones no estructuradas.
• Sistemas expertos:
• Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de
la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas.
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19. ROBOTICA COLOMBIANA
• Colombia es cuna de diferentes clases de robots, que tal vez algún servirán a la economía
nacional
• La compañía A1A Visa, con sede en Bogotá, fabrica uno muy llamativo, especializado en
vigilancia y seguridad. Los ingenieros lo bautizaron simplemente Robot vigilante, se
esmeraron en darle una apariencia impactante y, por supuesto, en lograr que haga bien sus
tareas. Este robot puede recorrer un piso de oficinas y percatarse de la presencia de
humanos en el área, detectar conatos de incendio u otras emergencias y comunicarlo vía
inalámbrica a una central. Dejará sin empleo a muchos 'ronderos' en edificios y zonas
industriales y está dotado de una cámara de video con zoom 10x y giro horizontal y
vertical, no se estrella con ningún
Pero la Escuela Colombiana de Ingenieros prepara una nueva sorpresa; el robot
Caritas, todavía apenas un prototipo en experimentación, es capaz de ofrecer varios gestos
humanos a pacientes en estado terminal y será utilizado como compañía y comunicación
afectiva con ellos en el futuro. Este es un tipo de robótica en auge en Japón y otros países
que, combinado con la Inteligencia Artificial, se propone crear robots especializados en el
cuidado de enfermos.
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20. TECNOLOGIA DE LOS CELULARES
• Dado que el sistema analógico de comunicaciones tiene tendencias al
congestionamiento, los teléfonos digitales han adquirido una mayor trascendencia en
las tecnologías de punta. Los teléfonos celulares digitales convierten la voz en códigos
digitales binarios, y luego la comprimen. De esta forma, cada llamada telefónica ocupa
de 3 a 10 veces menos espacio que una llamada analógica, además de permitir una
mejor y mayor manipulación de la misma, y así procesarlos, transportarlos y
almacenarlos en espacios adecuados. Esto produce un aumento drástico en la
capacidad de los sistemas en comparación con los sistemas analógicos de llamadas.
Para lograr esta compresión y la descompresión de los datos, los teléfonos celulares
procesan millones de cálculos por segundo.
El aparato consta de:
• Un microprocesador llamado DSP, o Digital Signal Processor. Realiza todas las
operaciones del dispositivo, análogamente a lo que hace un microprocesador en un
computador personal. Las velocidades de estos microprocesadores ronda en el orden
de 40 MIPS (Millones de Instrucciones Por Segundo). Es el cerebro del sistema de
circuitos, realizando todas las tareas de compresión, descompresión, procesa todas las
tareas del teclado, gestiona los comandos, controla las señales, envía la información a la
pantalla para ser mostrada, además de coordinar
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21. • las demás funciones.
• Una placa de circuitos similar a una placa madre de una computadora.
• Un altavoz por el cual el aparato emite el sonido luego de su descompresión y
decodificación en el microprocesador.
• Una pantalla de cristal líquido (LCD) que muestra toda la información visualmente, similar al
visor de una calculadora. En los últimos años se ha desarrollado la tecnología de este tipo de
pantallas, permitiendo el uso de pantallas a color.
• Un teclado a través del cual el usuario ingresa sus comandos,
• Una antena receptora de las señales emitidas por las estaciones y antenas.
• Una batería que almacena la energía eléctrica necesaria para el funcionamiento del
teléfono. Existen tres tipos de batería: NiCd (Níquel / Cadmio), NiMH (Hidrato Metálico de
Níquel) y Li-Ion (Iones de Litio). Las diferencias entre estos tipos de batería radican en la
capacidad, ytiempo de vida. Las baterías NiMH tienen una gran capacidad, pero su
rendimiento decae después de unos 300 ciclos (carga – descarga) causado por la decreciente
capacidad y la creciente resistencia interna.
Las baterías NiCd ofrecen aproximadamente un 30% menos de capacidad que las
anteriores, pero su vida útil se extiende hasta los 1000 ciclos aproximadamente, con un
rendimiento más constante debido a que la resistencia interna permanece baja. En
cambio, las baterías Li-Ion, que ofrece una alta energía, su bajo peso y que no requiere de
descargas periódicas, pierde su capacidad con el tiempo, aún si es usada o no. Si su uso es
constante, podría llegar a usarse unos 1000 ciclos (en 2 años, normalmente, la vida útil de
este tipo de baterías).
Las tecnologías utilizadas actualmente para la transmisión de información en las redes son
denominadas de acceso múltiple, debido a que más de un usuario puede utilizar cada una de
las celdas de información. Actualmente existen tres diferentes, que difieren en los métodos
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de acceso a las celdas:
22. • • FDMA (Acceso múltiple por división de frecuencia): accesa las celdas dependiendo de
las frecuencias. Básicamente, separa el espectro en distintos canales de voz, al dividir el
ancho de banda en varios canales uniformemente según las frecuencias de transmisión.
Los usuarios comparten el canal de comunicación, pero cada uno utiliza uno de los
diferentes subcanales particionados por la frecuencia. Mayormente es utilizada para las
transmisiones analógicas, aún cuando es capaz de transmitir información digital (no
recomendada).
• TDMA (Acceso múltiple por división de tiempo): Divide el canal de transmisión en
particiones de tiempo. Comprime las conversaciones digitales y luego las envía
utilizando la señal de radio por un período de tiempo. En este caso, distintos usuarios
comparten el mismo canal de frecuencia, pero lo utilizan en diferentes intervalos de
tiempo. Debido a la compresión de la información digital, esta tecnología permite tres
veces la capacidad de un sistema analógico utilizando la misma cantidad de canales.
• CDMA (Acceso múltiple por división de códigos): Esta tecnología, luego de digitalizar
la información la transmite a través de todo el ancho de banda del que se dispone, a
diferencia de TDMA y FDMA. Las llamadas se sobreponen en el canal de
transmisión, diferenciadas por un código de secuencia único. Esto permite que los
usuarios compartan el canal y la frecuencia. Como es un método adecuado para la
transmisión de información encriptada, se comenzó a utilizar en el área militar. Esta
tecnología permite comprimir de 8 a 10 llamadas digitales para que ocupen lo mismo
que ocupa una llamada analógica.
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23. INFORMATICA
La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y
aplicación del tratamiento automático de la
información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente implementados como
dispositivo electrónicos. También está definida como el
procesamiento automático de la información.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina
encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en
ordenadores (computadoras), con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en
formato digital.
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24. UN HACKER: En informática, un hacker es una persona que pertenece a una de estas
comunidades o subculturas distintas pero no completamente independientes:El emblema
hacker, un proyecto para crear un símbolo reconocible para la percepción de la cultura
hacker. Gente apasionada por la seguridad informática. Esto concierne principalmente a
entradas remotas no autorizadas por medio de redes de comunicación como Internet ("Black
hats"). Pero también incluye a aquellos que depuran y arreglan errores en los sistemas
("White hats") y a los de moral ambigua como son los "Grey hats".Una comunidad de
entusiastas programadores y diseñadores de sistemas originada en los sesenta alrededor del
Instituto Tecnológico de Massachusetts(MIT), el Tech Model Railroad Club (TMRC) y el
Laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT. Esta comunidad se caracteriza por el
lanzamiento del movimiento de software libre. La World Wide Web e Internet en sí misma
son creaciones de hackers. El RFC 1392 amplia este significado como "persona que se disfruta
de un conocimiento profundo del funcionamiento interno de un sistema, en particular de
computadoras y redes informáticas"La comunidad de aficionados a la informática
doméstica, centrada en el hardware posterior a los setenta y en el software (juegos de
ordenador, crackeo de software, la demoscene de entre los ochenta/noventa.En la actualidad
se usa de forma corriente para referirse mayormente a los criminales informáticos, debido a
su utilización masiva por parte de los medios de comunicación desde la década de 1980. A los
criminales se le pueden sumar los llamados "script kiddies", gente que invade
computadoras, usando programas escritos por otros, y que tiene muy poco conocimiento
sobre como funcionan. Este uso parcialmente incorrecto se ha vuelto tan predominante
que, en general, un gran segmento de la población no es consciente de que existen diferentes
significados
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25. CRACKER: El término deriva de la expresión "criminal hacker", y fue creado alrededor
de 1985 por contraposición al término hacker, en defensa de éstos últimos por el
uso incorrecto del término. Se considera que la actividad realizada por esta clase
de cracker es dañina e ilegal.Por ello los crackers son criticados por la mayoría de
hackers, por el desprestigio que les supone ante la opinión pública y las
empresas, son aquellos que utilizan sus conocimientos técnicos para perturbar
procesos informáticos (Haffner y Markoff, 1995). Pueden considerarse un
subgrupo marginal de la comunidad de hackers.En ocasiones el cracking es la única
manera de realizar cambios sobre software para el que su fabricante no presta
soporte, especialmente cuando lo que se quiere es, o corregir defectos, o exportar
datos a nuevas aplicaciones, en estos casos (sólo en estos casos) en la mayoría de
legislaciones no se considera el cracking como actividad ilegal.
instalación o ejecución.
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26. • WIKI:es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios
a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un
mismo texto que comparten. Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si
se escribe el título de una «página wiki» en algún lugar del wiki entre dobles
corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página wiki.
• Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios
autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El nombre bitácora está basado
en los cuadernos de bitácora, cuadernos de viaje que se utilizaban en los barcos
para relatar el desarrollo del viaje y que se guardaban en la bitácora. Aunque el
nombre se ha popularizado en los últimos años a raíz de su utilización en
diferentes ámbitos, el cuaderno de trabajo o bitácora ha sido utilizado desde
siempre.
• página web es un documento o información electrónica adaptada para la World
Wide Web que generalmente forma parte de un sitio web. Su principal
característica son los hipervínculos de una página, siendo esto el fundamento de la
WWW.Una página web está compuesta principalmente por información (sólo texto
o módulos multimedia así como por hiperenlaces; además puede contener o
asociar datos de estilo para especificar cómo debe visualizarse, y también
aplicaciones embebidas para hacerla interactiva.Las páginas web son escritas en
un lenguaje de marcado que provea la capacidad de manejar e insertar
hiperenlaces, generalmente HTML.
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27. EXTENCIONES DE ARCHIVOS
• jpg son las siglas de Joint Photographic Experts Group, el nombre del grupo
que creó este formato. jpg es un formato de compresión de imágenes, tanto
en color como en escala de grises, con alta calidad (a todo color).
• MP3: MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente
conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital patentado
que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de
archivo. Es un formato de audio común usado para música tanto en
ordenadores como en reproductores de audio portátil
• MP3 fue desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para
formar parte del estándar MPEG-1 y del posterior y más extendido MPEG-2.
Un MP3 creado usando una compresión de 128kbit/s tendrá un tamaño de
aproximadamente unas 11 veces menor que su homónimo en CD. Un MP3
también puede comprimirse usando una mayor o menor tasa de bits por
segundo, resultando directamente en su mayor o menor calidad de audio
final, así como en el tamaño del archivo resultante.
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28. • RAR: En informática, RAR (cuyas siglas significan Roshal ARchive en inglés)
es un formato de archivo propietario, con un algoritmo de compresión sin
pérdida utilizado para la compresión de datos y archivación, desarrollado
por el ingeniero de software ruso, Eugene Roshal.RAR utiliza un algoritmo
de compresión basado en el LZSS que, a su vez, se basaba en el LZ77, de
James Storer y Thomas Szymanski (1982). El tamaño del diccionario puede
variar entre 64k y 4 Mb.
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