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MANTENIMIENTO DE
 COMPUTADORES

PRECENTADO A: IGNACIO REALPE

PRECENTADO POR: EDWIN MORENO

   GRADO: 11-COMPUTACION
TIPOS DE COMPUTADORES

ORDENADORES 286: son muy antiguos que en ocasiones aun
funcionan, pueden utilizarse principalmente para labores de ofimática, como
proceso de textos, hoja de cálculo o contabilidad. algunos programas
adecuados para estos ordenadores pueden ser:

   PROCESO DE TEXTOS: WordPerfect 5.1, Word Star, Word
   HOJA DE CÁLCULO: Cualquiera para DOS (Lotus 123 o similar).
   BASE DE DATOS: BASE IV o similar.
   CONTABILIDAD: numerosos programas tipo Contables o creados a
    medias por la empresa
TIPOS DE COMPUTADORES

ORDENADORES 386: es un procesador un poco lento muy similar al
procesador 286, programas adecuados para estos ordenadores son:

 OFIMÁTICA: Microsoft Word, Excel,
 LOTUS SMART SUITE: (todas las versiones de Amipro, Lotus 123 para
    Windows 3.1
   WORDPERFECT PARA WINDOWS 3.1: (poco recomendable, es el
    más exigente en velocidad y memoria).
   CONTABILIDAD: para DOS o Windows 3.x, muchos programas.
   INTERNET/E-MAIL: para los modelos "rápidos" (unos 33 MHz) y con 4
    MB RAM, numerosos
   programas para Windows 3.x.
TIPOS DE COMPUTADORES

ORDENADORES 486: estos ordenadores no fueron capaces de lidiar
eficazmente con Windows 95, aunque son perfectos para Windows 3.x.
Para que un programa de Windows 95 (por ejemplo Word 95) funcione
rápidamente, al menos necesitaremos un 486 DX2-66 con 12 MB RAM,
mientras que su análogo en Windows 3.11 (digamos Word 6.0a) se
contentaría con un 486 DX-33 con 6 MB. En ambos Windows, 3.x y 95,
podrá hacer tareas de oficina, navegar por Internet, usar multimedia básica
o reproducir Cd y algunos pequeños juegos.
TIPOS DE COMPUTADORES

ORDENADORES PENTIUM Y AMD: los primeros Pentium 128 con 32
megas de memoria están ,casi en igual situación que los 486 DX2 . Ya se
consideran actuales y pueden ejecutar Windows 95 sin inconvenientes. Ya
se consideran actuales y pueden ejecutar Windows 95 sin inconvenientes.
Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos
con diferentes tamaños y características según su tipo de labor.
TIPOS DE COMPUTADORES

ORDENADORA PORTATIL: un computador portátil en ingles laptop o
notebook, es una pequeña computadora personal móvil, que pesa
normalmente entre 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de
escritorio con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la
capacidad de operar desconectados por un momento determinado.
TIPOS DE COMPUTADORES

DESKTOP O COMPUTADORA DE ESCRITORIO: es un sistema
informativo personal que está diseñado para estar colocado de forma
permanente sobre un escritorio o alguna mesa.
TIPOS DE COMPUTADORES
                       TIPOS DE LAPTOP

 LAPTOP ULTRA LIGEROS: los ultraligeros nacen a mediados de
  2008, Este tipo de portátiles, conocidos también como Netbook, tienen
  una serie de características diferenciadoras, que son las siguientes:

  CARACTERISTICAS

   TAMAÑO Y PESO: Un tamaño bastante reducido, marcado sobre
    todo por el tamaño del teclado, con un peso en torno a los 1.000
    gramos.
   BATERÍA: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, pero
    que dado el resto de la configuración ofrecen un buen rendimiento y
    duración (de hasta 4 horas, algo más en algunos modelos).
   GRÁFICA Y PANTALLA: Gráfica integrada en el chipset, por lo
    general de escasas prestaciones. Pantalla TFT de entre 7'' y 8.9'',
    iluminadas por led en la mayoría.
TIPOS DE COMPUTADORES
                       TIPOS DE LAPTOP
 MEMORIA RAM: Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos
  más desarrollados, por lo general incorporada en la placa base.
 DISCO DURO: Normalmente de muy poca capacidad, SSD. En
  algunos modelos, HDD de 1.8'' o de 2.5''
 UNIDADES ÓPTICAS: Este tipo de portátiles no incorporan unidades
  ópticas, entre otros motivos porque simplemente no caben.
 CONECTIVIDAD: Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles,
  que por lo general ofrecen toda la gama existente en el mercado
  (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos
  modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de
  periféricos.
 PROCESADOR: Basados normalmente en la plataforma Intel Atom
  (Atom N270), aunque los hay con procesadores de otros fabricantes.
 SISTEMA OPERTIVO: Normalmente Linux y, como opción, Windows
  XP Home.
TIPOS DE COMPUTADORES
                       TIPOS DE LAPTOP

 LAPTOP LIGERO: La gama de portátiles ligeros es bastante amplia, y
  existe desde hace tiempo. Se trata de portátiles de reducido tamaño y
  peso, pero con las características ya de un portátil normal. Es una
  categoría pensada más que nada para el profesional que necesita
  desplazarse con un ordenador.
TIPOS DE COMPUTADORES
                     TIPOS DE LAPTOP
CARACTERISTICAS

 TAMAÑO Y PESO: Un tamaño bastante reducido, aunque en casi
  todos los casos mayor que el de un Netbook, con un peso superior a
  los 1.000 gramos, pero que rara vez sobrepasa los 2 Kgs.
 BATERÍA: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, en
  muchos casos de alto rendimiento (de hasta 7 horas de duración en
  algunos modelos).
 GRÁFICA Y PANTALLA: Gráfica integrada en el chipset, de
  prestaciones normales. Pantalla TFT de entre 10'' y 12.1'', iluminadas
  en muchos casos por led.
 PROCESADOR: Aquí nos encontramos ya con una amplia gama de
  procesadores, si bien por razones de consumo no suelen utilizar los
  de gama alta. Algunos modelos montan el Atom N270, pero lo normal
  es que monten Intel (a partir de Celeron M 353) o AMD Turión.
TIPOS DE COMPUTADORES
                    TIPOS DE LAPTOP
CARACTERISTICAS

 MEMORIA RAM: Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos
  más desarrollados, pero normalmente incorporada en la placa base.
 DISCO DURO: HDD de 1.8'' o de 2.5'', de hasta 160GB de
  capacidad. En algunos modelos podemos encontrar discos SSD de
  30GB o superiores.
 UNIDADES ÓPTICAS: Los modelos de 12.1'' suelen incorporar re
  grabadoras de DVD o incluso, en algunos modelos de gama alta,
  reproductores de BluRay. Los de menor tamaño no suelen incorporar
  unidades ópticas por razones de espacio.
 SISTEMA OPERATIVO: Linux, Windows XP Home o Windows Vista,
  dependiendo del modelo.
COMPONENETES EXTERNOS DE UNA
         COMPUTADORA Y SU DESCONEXION
DESCONEXIÓN DEL MONITOR: el monitor puede ser movido de la
computadora al desconectar do cable El cable de corriente. Por lo regular
es negro o blanco y puede estar conectado a la toma de energía eléctrica
de la pared, de un multicontacto o directamente al gabinete, tiene unas
paticas llamadas pines. Se debe tener en cuenta con los tornillitos
COMPONENETES EXTERNOS DE UNA
          COMPUTADORA Y SU DESCONEXION

DESCONEXIÓN DEL TECLADO: Los
teclados de las computadoras se pueden
separar del gabinete con sólo desconectar
el cable que los une. Este cable se
conecta al gabinete por medio de un
conector, el que puede ser de tipo DIN,
Mini DIN o USB.



DESCONEXIÓN DEL RATÓN: De igual
forma que el teclado, el ratón puede ser
separado del gabinete con sólo
desenchufarlo de la parte de atrás de éste.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LAS
          PARTES DE UNA COMPUTADORA
MONITOR

La función del monitor es la de presentar datos en forma de texto, números,
gráficas, dibujos, fotografías, videos, todas ellos procesadas por la
computadora. En la actualidad los monitores se clasifican por su resolución
y capacidad de video. En el mercado encontramos los SVGA, UVGA y LCD;
los dos primeros son los de mayor uso por su bajo precio y su excelente
calidad de imagen
TARGETAS DE VIDEOS

Encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como
un MONITOR o TELEVISOR

CLASES DE TARGETAS DE VIDEOS

 MDA: representada junto la tarjeta CGA. En 1980 se presento junto con el
  primer PC y fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo
  monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y
  80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia
  que solo se pudiera trabajar con una página de pantalla en memoria.

 CGA: el Color Graphics Adapter surgió como alternativa a la MDA en 1981.
  Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el
  precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta
  daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la
  compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se
  dividía el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de
  Rojo, Azul y Verde.
 HGC: Hercules Graphics Card. Un año después de la introducción en el
  mercado del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida
  empresa Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito
  devastador. También estaba basada en el controlador de Motorola y era
  prácticamente compatible con la tarjeta MDA e IBM.

 EGA: IBM tras ver la fuerte incursión en el mercado de la Hércules HGC, se
  puso a trabajar hasta que en 1985 se presento la En haced Graphics
  Adapter. El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la
  tecnología que utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de
  la tarjeta no se comenzaran a comprar y llegar a estándar.

 VGA: VGA. La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se
  presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de
  la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas
  colores , mas resolución y mejor representación de texto.

 SUPER VGA: Estas tarjetas corresponden al hardware básico, con las
  tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más
  puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución
  mas alta. La SVGA es compatible con la VGA suponiendo que se pueden
  mostrar las resoluciones de la VGA pero con muchos mas colores. La
  SVGA da la posibilidad de mostrar hasta 1024x768 puntos en pantalla.
CLASES DE MONITORES

MONITORES MDA: surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA, se
los conocía como monocromáticos solo ofrecían texto, no incorporaban
Modos gráficos, este monitor se caracterizaba por:

 tener un único color que es el verde,
 Resolución 720_350 píxeles.
 La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de video
  de 4KB
CLASES DE MONITORES

MONITORES CGA: “Color Graphics Adapter “ en español “adaptador de
gráficos en color”. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir
del año 1981, este monitor. Fue lanzado en el mimo año que el MD. Fue el
primero en contener sistema grafico de color.

 Resoluciones 160_200, 320 200, 640 200 píxeles.
 Diseñado principalmente para juegos de
  computadoras.
 La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de
  vídeo.
CLASES DE MONITORES

MONITORES EGA:es un estándar desarrollado IBM para la visualización
de gráficos, creado en 1984, este nuevo incorporaba una mayor amplitud
de colores y resolución

 Resolución de 640_350 píxeles
 Soporte para 16 colores.
 La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
CLASES DE MONITORES

Monitores VGA: fue lanzado en 1987 por IBM. A Partir de este lanzamiento
los monitores anteriores. Quedaban obsoletos , incorporaba modo 256 con
altas resoluciones
   Soporte de 720 400 píxeles en modo texto.
   Soporte de 640 480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
   Soporte de 320 200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
   Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria
    de vídeo.
CLASIFICACIÓN SEGÚN TECNOLOGÍA DE
                    MONITORES

PANTALLAS LCD:

Este dispositivo fue inventado por Jack
Janning.Estas pantallas son incluidas en
los       ordenadores      portátiles,   cámaras
fotográficas, entre otros. Una pantalla LCD esta
formada por 2 filtros polarizados colocados
perpendicularmente de manera que al aplicar
una corriente eléctrica deja pasar o no la luz.
Para conseguir el color es necesario aplicar
tres filtros más para cada uno de los colores
básicos rojo, verde y azul .Para la reproducción
de varias tonalidades de color se deben aplicar
diferentes niveles de brillo intermedios entre luz
y no luz lo cual se consigue con variaciones en
el voltaje que se aplica a los filtros.
PANTALLAS PLASMA : La pantalla de plasma fue desarrollada en
la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow.
En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color.
Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se
encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
TECLADO

El teclado es uno de los medios utilizados para introducir información y
dar instrucciones a la computadora. Existen en el mercado varios tipos
de teclados, sin embargo, la mayoría tiene cuatro grupos de teclas.
Cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software
informático el que le aplica a ese código numérico un significado.
Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para
diferentes idiomas, independientemente de los caracteres Seri
grafiados en él. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado
alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.
El teclado alfanumérico :es similar al teclado de una máquina de escribir,
dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y
todos los signos de puntuación y acentuación, además de l a bar r a
espaci ador a.


El teclado numérico : es similar al de una calculadora, dispone de los diez
dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma,
resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o
“Num Lock” que act i va o desact i va est e t ecl ado.

Las teclas de función : se sitúan el la parte superior del teclado
alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso
del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la
Ayuda del programa que se está usando.

Las teclas de control: se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado
numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shi f t , I nt r o, I nser t ,
Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se
está usando.
Función de sus t ecl as :

I nt r o / Ent er : Tecla para terminar párrafos o i nt r oduci r dat os.

C sor es: M
  ur       ueven el cur sor haci a el l ugar deseado (i ndi cado por l as
f l echas)

Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite
retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente l os
car act er es.

Shi f t : Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene
R r oceder : Se representa por una flecha en y vi cever sa.
pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas sentido izquierdo y está si t uada
  et
sobr e l a t ecl a Ent er . Si r ve par a r et r oceder el cur sor haci a l a
i zqui er da bor r ando l os car act er es.

I nser t : Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el
siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce
                                 SOB que indica si la tecla está act i vada o no.
en la barra :inferior la palabra edi ant e dos f l echas
Tabul ador Se r epr esent a m
en sent i do cont r ar i o (i zqui er da – der echa)
Si r ve par a al i near t ext os en l os pr ocesador es
de t ext o. En el si st em oper at i vo se ut i l i za
                           a
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y
opciones, es sustituto del ratón por t ant o.
C aps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds
(lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que
hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en
minúsculas).

A t : Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa
 l
(Alt+E es abrir Edición, Al t +A es abr i r Ar chi vo, Al t +V abr e Ver )

A t G : Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las
  l   r
teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el
documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las
teclas que contienen esos símbolos, en est e caso 2, E y 3)

C r ol : Se utiliza en combinación con ot r as t ecl as par a act i var di st i nt as
  ont
f unci ones del pr ogr am (C r ol +C es copi ar , C r ol +X es cor t ar y
                         a. ont                      ont
C r ol +V es pegar en W ndow
  ont                     i    s)

Supr : La t ecl a supr i m r , com bi en i ndi ca su nom e si r ve par a bor r ar . Tant o
                          i       o                     br
cam en t abl as, com car act er es en pr ocesador es.
   pos                    o
Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en
progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o vent anas.
I ni ci o: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento,
dependiendo del programa que estés ut i l i zando.
Fi n: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el f i nal .
R Pág: Retrocede una página.
  e
Av Pág: Avanza una página.
I m pant : También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copi ar
    pr
l o que apar ece en pant al l a com una i m
                                       o        agen. Se guar da en el
portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar
imágenes.
B oq despl .: Es ut i l i zada baj o el si st em oper at i vo M O par a det ener
  l                                              a               S-D S
el despl azam ent o de t ext o.
                 i
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder
l eer el t ext o de esas acci ones.
Menú cont ext ual : Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al
utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una
especie de listado, similar al menú que se despl ega en pant al l a.
W ndow Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el
  i      s:
logo, y sirve para abrir el menú de i ni ci o.
B r a espaci ador a: I nt r oduce espaci os ent r e car act er es.
  ar
EL RATÓN O MOUSE

El ratón es uno de los elementos que más se utiliza, ya que permite
fácilmente la interacción entre el usuario y la computadora.
Los ratones más sencillos tienen dos botones (izquierdo y derecho)
y en la parte que se encuentra en contacto con la mesa se localiza
una esfera que registra el movimiento del ratón o mouse.
También existen los ratones ópticos, éstos ya no necesitan de la
esfera, pues funcionan con un pequeño rayo láser que sirve como
guía.
GABINETE O CHASIS

El gabinete recibe variadas denominaciones, por ejemplo: carcaza,
caja, CPU o chasis. En esta parte se ubican todos los elementos que
permiten el buen funcionamiento de la computadora. En la actualidad
existen en el mercado dos tipos de gabinetes: los verticales o de mini
torre ATX y los horizontales o de escritorio.

Al mirar con atención, uno se da cuenta de que las diferentes
carcasas se diferencian entre sí tan sólo visualmente. En principio,
todas las carcasas tienen que albergar aproximadamente las mismas
piezas. Considerando que la importancia reside en el interior, ya no
son tantas las diferencias. De todos modos, es posible formar
categorías.
TIPOS DE GABINETES


PC O ESTANDAR: En Pc's viejos
(386, primeros 486) , contienen :
2 racks internos de 5¼
2 racks externos de 3½
Fuente: 100 a 150W

BABY: En Pc's AT (486 de los
primeros), contiene :
2 racks externos de 5¼
1 rack externos de 3½
Fuente: 100 a 150W

TOWERS (TORRES) : En Pc's
actuales, de este tipo hay tres clases:
MINI TOWER:
2 racks externos de 5¼
2 racks externos de 3½
1 rack interno de 3½
Fuente: 200W

MID TOWER:
3 racks externos de 5¼
2 racks externos de 3½
2 racks internos de 3½
Fuente: 250W

TOWER:
5 racks externos de 5¼
3 racks externos de 3½
3 racks internos de 3½
Fuente: 300W
En la imagen derecha Vemos la parte posterior de un gabinete ATX, observe como
todos los conectores están juntos, justamente este gabinete se diseñó par a que ent r e
ot r as f unci ones per m t i er a agr upar l os conect or es. Vem
                         i                                        os:



                                        1. Conect or de t ecl ado y m    ouse.
                                        2. Puer t os de r ed y M  odem .
                                        3. Conect or es par al el os y ser i e.
                                        4. Puer t os U SB.
                                        5. Conect or es de l a pl aca de soni do.
                                        6. Bahías l i br es par a col ocar pl acas
                                        adi ci onal es (t ar j et as de vi deo,
                                        módems, et c.)
                                        7. Bahía ocupada por un m     odem  .
PARTES DE UNA CPU POR DENTRO
TARJETA MADRE: Este es el componente principal de una PC, es quien
integra a todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes
interactúan y se comunican para realizar procesos. Para decidir que tarjeta
madre debemos elegir de acuerdo a nuestras necesidades, debemos de tomar
en cuenta los siguientes aspectos:



DISCO DURO: es el soporte en el que se graba la información que permite
funcionar al ordenador, así como los documentos que elaboramos, en los
ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran
capacidad. Está formado por varios discos apilados dos o más, normalmente
de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético
El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un
Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB.
MEMORIA RAM: La memoria principal o RAM,
abreviatura del inglés Randon Access Memory,
es el dispositivo donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los
programas que la CPU está procesando o va a
procesar en un determinado momento. Por su
función, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a
través de los buses de datos
por su función, la cantidad de memoria RAM de
que disponga una computadora es una factor
muy importante; hay programas y juegos que
requieren una gran cantidad de memoria para
poder usarlos. otros andarán más rápido si el
sistema cuenta con más memoria RAM.
LA MEMORIA CACHE: Dentro de la memoria
RAM existe una clase de memoria denominada
Memoria Caché que tiene la característica de
ser más rápida que las otras, permitiendo que
el intercambio de información entre el
procesador y la memoria principal sea a mayor
velocidad.
MEMORIA DE SOLO LECTURA O ROM: Su nombre vienen del inglés Read
Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que
contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la
información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya
que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el
funcionamiento coordinado de la computadora.

DISQUET: Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa Floppy disk o
diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una
pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.

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Mantenimiento

  • 1. MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES PRECENTADO A: IGNACIO REALPE PRECENTADO POR: EDWIN MORENO GRADO: 11-COMPUTACION
  • 2. TIPOS DE COMPUTADORES ORDENADORES 286: son muy antiguos que en ocasiones aun funcionan, pueden utilizarse principalmente para labores de ofimática, como proceso de textos, hoja de cálculo o contabilidad. algunos programas adecuados para estos ordenadores pueden ser:  PROCESO DE TEXTOS: WordPerfect 5.1, Word Star, Word  HOJA DE CÁLCULO: Cualquiera para DOS (Lotus 123 o similar).  BASE DE DATOS: BASE IV o similar.  CONTABILIDAD: numerosos programas tipo Contables o creados a medias por la empresa
  • 3. TIPOS DE COMPUTADORES ORDENADORES 386: es un procesador un poco lento muy similar al procesador 286, programas adecuados para estos ordenadores son:  OFIMÁTICA: Microsoft Word, Excel,  LOTUS SMART SUITE: (todas las versiones de Amipro, Lotus 123 para Windows 3.1  WORDPERFECT PARA WINDOWS 3.1: (poco recomendable, es el más exigente en velocidad y memoria).  CONTABILIDAD: para DOS o Windows 3.x, muchos programas.  INTERNET/E-MAIL: para los modelos "rápidos" (unos 33 MHz) y con 4 MB RAM, numerosos  programas para Windows 3.x.
  • 4. TIPOS DE COMPUTADORES ORDENADORES 486: estos ordenadores no fueron capaces de lidiar eficazmente con Windows 95, aunque son perfectos para Windows 3.x. Para que un programa de Windows 95 (por ejemplo Word 95) funcione rápidamente, al menos necesitaremos un 486 DX2-66 con 12 MB RAM, mientras que su análogo en Windows 3.11 (digamos Word 6.0a) se contentaría con un 486 DX-33 con 6 MB. En ambos Windows, 3.x y 95, podrá hacer tareas de oficina, navegar por Internet, usar multimedia básica o reproducir Cd y algunos pequeños juegos.
  • 5. TIPOS DE COMPUTADORES ORDENADORES PENTIUM Y AMD: los primeros Pentium 128 con 32 megas de memoria están ,casi en igual situación que los 486 DX2 . Ya se consideran actuales y pueden ejecutar Windows 95 sin inconvenientes. Ya se consideran actuales y pueden ejecutar Windows 95 sin inconvenientes. Dentro de la evolución de las computadoras, han surgido diferentes equipos con diferentes tamaños y características según su tipo de labor.
  • 6. TIPOS DE COMPUTADORES ORDENADORA PORTATIL: un computador portátil en ingles laptop o notebook, es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio con la ventaja de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados por un momento determinado.
  • 7. TIPOS DE COMPUTADORES DESKTOP O COMPUTADORA DE ESCRITORIO: es un sistema informativo personal que está diseñado para estar colocado de forma permanente sobre un escritorio o alguna mesa.
  • 8. TIPOS DE COMPUTADORES TIPOS DE LAPTOP  LAPTOP ULTRA LIGEROS: los ultraligeros nacen a mediados de 2008, Este tipo de portátiles, conocidos también como Netbook, tienen una serie de características diferenciadoras, que son las siguientes: CARACTERISTICAS  TAMAÑO Y PESO: Un tamaño bastante reducido, marcado sobre todo por el tamaño del teclado, con un peso en torno a los 1.000 gramos.  BATERÍA: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, pero que dado el resto de la configuración ofrecen un buen rendimiento y duración (de hasta 4 horas, algo más en algunos modelos).  GRÁFICA Y PANTALLA: Gráfica integrada en el chipset, por lo general de escasas prestaciones. Pantalla TFT de entre 7'' y 8.9'', iluminadas por led en la mayoría.
  • 9. TIPOS DE COMPUTADORES TIPOS DE LAPTOP  MEMORIA RAM: Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desarrollados, por lo general incorporada en la placa base.  DISCO DURO: Normalmente de muy poca capacidad, SSD. En algunos modelos, HDD de 1.8'' o de 2.5''  UNIDADES ÓPTICAS: Este tipo de portátiles no incorporan unidades ópticas, entre otros motivos porque simplemente no caben.  CONECTIVIDAD: Es un tema muy cuidado en este tipo de portátiles, que por lo general ofrecen toda la gama existente en el mercado (Ethernet, Wifi, Bluetooth en muchos casos, 3G en algunos modelos...). Cuentan además con puertos USB para la conexión de periféricos.  PROCESADOR: Basados normalmente en la plataforma Intel Atom (Atom N270), aunque los hay con procesadores de otros fabricantes.  SISTEMA OPERTIVO: Normalmente Linux y, como opción, Windows XP Home.
  • 10. TIPOS DE COMPUTADORES TIPOS DE LAPTOP  LAPTOP LIGERO: La gama de portátiles ligeros es bastante amplia, y existe desde hace tiempo. Se trata de portátiles de reducido tamaño y peso, pero con las características ya de un portátil normal. Es una categoría pensada más que nada para el profesional que necesita desplazarse con un ordenador.
  • 11. TIPOS DE COMPUTADORES TIPOS DE LAPTOP CARACTERISTICAS  TAMAÑO Y PESO: Un tamaño bastante reducido, aunque en casi todos los casos mayor que el de un Netbook, con un peso superior a los 1.000 gramos, pero que rara vez sobrepasa los 2 Kgs.  BATERÍA: Baterías de Ion-Litio, de pequeño tamaño y peso, en muchos casos de alto rendimiento (de hasta 7 horas de duración en algunos modelos).  GRÁFICA Y PANTALLA: Gráfica integrada en el chipset, de prestaciones normales. Pantalla TFT de entre 10'' y 12.1'', iluminadas en muchos casos por led.  PROCESADOR: Aquí nos encontramos ya con una amplia gama de procesadores, si bien por razones de consumo no suelen utilizar los de gama alta. Algunos modelos montan el Atom N270, pero lo normal es que monten Intel (a partir de Celeron M 353) o AMD Turión.
  • 12. TIPOS DE COMPUTADORES TIPOS DE LAPTOP CARACTERISTICAS  MEMORIA RAM: Entre 512MB y 2GB, DDR2 SODIM en modelos más desarrollados, pero normalmente incorporada en la placa base.  DISCO DURO: HDD de 1.8'' o de 2.5'', de hasta 160GB de capacidad. En algunos modelos podemos encontrar discos SSD de 30GB o superiores.  UNIDADES ÓPTICAS: Los modelos de 12.1'' suelen incorporar re grabadoras de DVD o incluso, en algunos modelos de gama alta, reproductores de BluRay. Los de menor tamaño no suelen incorporar unidades ópticas por razones de espacio.  SISTEMA OPERATIVO: Linux, Windows XP Home o Windows Vista, dependiendo del modelo.
  • 13. COMPONENETES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA Y SU DESCONEXION DESCONEXIÓN DEL MONITOR: el monitor puede ser movido de la computadora al desconectar do cable El cable de corriente. Por lo regular es negro o blanco y puede estar conectado a la toma de energía eléctrica de la pared, de un multicontacto o directamente al gabinete, tiene unas paticas llamadas pines. Se debe tener en cuenta con los tornillitos
  • 14. COMPONENETES EXTERNOS DE UNA COMPUTADORA Y SU DESCONEXION DESCONEXIÓN DEL TECLADO: Los teclados de las computadoras se pueden separar del gabinete con sólo desconectar el cable que los une. Este cable se conecta al gabinete por medio de un conector, el que puede ser de tipo DIN, Mini DIN o USB. DESCONEXIÓN DEL RATÓN: De igual forma que el teclado, el ratón puede ser separado del gabinete con sólo desenchufarlo de la parte de atrás de éste.
  • 15. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DE LAS PARTES DE UNA COMPUTADORA MONITOR La función del monitor es la de presentar datos en forma de texto, números, gráficas, dibujos, fotografías, videos, todas ellos procesadas por la computadora. En la actualidad los monitores se clasifican por su resolución y capacidad de video. En el mercado encontramos los SVGA, UVGA y LCD; los dos primeros son los de mayor uso por su bajo precio y su excelente calidad de imagen
  • 16. TARGETAS DE VIDEOS Encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un MONITOR o TELEVISOR CLASES DE TARGETAS DE VIDEOS  MDA: representada junto la tarjeta CGA. En 1980 se presento junto con el primer PC y fue tomado como el estándar en tarjetas de vídeo monocromas. Soportaba solo un modo de funcionamiento, con 25 líneas y 80 columnas en pantalla, apenas disponía de RAM de vídeo lo que hacia que solo se pudiera trabajar con una página de pantalla en memoria.  CGA: el Color Graphics Adapter surgió como alternativa a la MDA en 1981. Su ventaja era que daba la posibilidad de crear gráficos, por otra parte el precio de la tarjeta era elevadísimo, aunque como contrapunto esta tarjeta daba la posibilidad de conectarse a una televisión normal, eliminando así la compra del monitor. Además se disponía de salida RGB, lo que hacia se dividía el color de un punto de la pantalla en sus partes proporcionales de Rojo, Azul y Verde.
  • 17.  HGC: Hercules Graphics Card. Un año después de la introducción en el mercado del PC, apareció la hasta entonces totalmente desconocida empresa Hércules, con una tarjeta gráfica para el PC, y consiguió un éxito devastador. También estaba basada en el controlador de Motorola y era prácticamente compatible con la tarjeta MDA e IBM.  EGA: IBM tras ver la fuerte incursión en el mercado de la Hércules HGC, se puso a trabajar hasta que en 1985 se presento la En haced Graphics Adapter. El precio de entrada de esta tarjeta fue un tanto elevado dado a la tecnología que utilizaba, esto produjo que se hasta que no bajo el precio de la tarjeta no se comenzaran a comprar y llegar a estándar.  VGA: VGA. La tarjeta VGA junto con los primeros sistemas PS/2 de IBM, se presento en la primavera de 1987, empalma perfectamente a la tradición de la tarjeta EGA, es decir: compatibilidad a todos sus antecesores, mas colores , mas resolución y mejor representación de texto.  SUPER VGA: Estas tarjetas corresponden al hardware básico, con las tarjetas VGA normales, pero trabajan más rápido, para poder visualizar más puntos en pantalla en el mismo tiempo y con ello obtener una resolución mas alta. La SVGA es compatible con la VGA suponiendo que se pueden mostrar las resoluciones de la VGA pero con muchos mas colores. La SVGA da la posibilidad de mostrar hasta 1024x768 puntos en pantalla.
  • 18. CLASES DE MONITORES MONITORES MDA: surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA, se los conocía como monocromáticos solo ofrecían texto, no incorporaban Modos gráficos, este monitor se caracterizaba por:  tener un único color que es el verde,  Resolución 720_350 píxeles.  La tarjeta gráfica cuenta con una memoria de video de 4KB
  • 19. CLASES DE MONITORES MONITORES CGA: “Color Graphics Adapter “ en español “adaptador de gráficos en color”. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, este monitor. Fue lanzado en el mimo año que el MD. Fue el primero en contener sistema grafico de color.  Resoluciones 160_200, 320 200, 640 200 píxeles.  Diseñado principalmente para juegos de computadoras.  La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.
  • 20. CLASES DE MONITORES MONITORES EGA:es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984, este nuevo incorporaba una mayor amplitud de colores y resolución  Resolución de 640_350 píxeles  Soporte para 16 colores.  La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.
  • 21. CLASES DE MONITORES Monitores VGA: fue lanzado en 1987 por IBM. A Partir de este lanzamiento los monitores anteriores. Quedaban obsoletos , incorporaba modo 256 con altas resoluciones  Soporte de 720 400 píxeles en modo texto.  Soporte de 640 480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.  Soporte de 320 200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.  Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
  • 22. CLASIFICACIÓN SEGÚN TECNOLOGÍA DE MONITORES PANTALLAS LCD: Este dispositivo fue inventado por Jack Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras fotográficas, entre otros. Una pantalla LCD esta formada por 2 filtros polarizados colocados perpendicularmente de manera que al aplicar una corriente eléctrica deja pasar o no la luz. Para conseguir el color es necesario aplicar tres filtros más para cada uno de los colores básicos rojo, verde y azul .Para la reproducción de varias tonalidades de color se deben aplicar diferentes niveles de brillo intermedios entre luz y no luz lo cual se consigue con variaciones en el voltaje que se aplica a los filtros.
  • 23. PANTALLAS PLASMA : La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald L. Bitzer y H. Gene Slottow. En 1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasma de color. Este tipo de pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y ángulo de visibilidad.
  • 24. TECLADO El teclado es uno de los medios utilizados para introducir información y dar instrucciones a la computadora. Existen en el mercado varios tipos de teclados, sin embargo, la mayoría tiene cuatro grupos de teclas. Cada tecla está asociada a un código numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado. Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas, independientemente de los caracteres Seri grafiados en él. El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico, las teclas de función, y las teclas de control.
  • 25. El teclado alfanumérico :es similar al teclado de una máquina de escribir, dispone de todas las letras del alfabeto, los diez dígitos decimales y todos los signos de puntuación y acentuación, además de l a bar r a espaci ador a. El teclado numérico : es similar al de una calculadora, dispone de los diez dígitos decimales, las operaciones matemáticas más habituales (suma, resta, multiplicación y división) Además de la tecla “Bloq Num” o “Num Lock” que act i va o desact i va est e t ecl ado. Las teclas de función : se sitúan el la parte superior del teclado alfanumérico, van del F1 al F12, y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informático. Por ejemplo, al pulsar F1 se suele activar la Ayuda del programa que se está usando. Las teclas de control: se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico (Shi f t , I nt r o, I nser t , Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.
  • 26. Función de sus t ecl as : I nt r o / Ent er : Tecla para terminar párrafos o i nt r oduci r dat os. C sor es: M ur ueven el cur sor haci a el l ugar deseado (i ndi cado por l as f l echas) Backs pace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor hacia la izquierda borrando simultáneamente l os car act er es. Shi f t : Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene R r oceder : Se representa por una flecha en y vi cever sa. pulsada cambiar de minúsculas a mayúsculas sentido izquierdo y está si t uada et sobr e l a t ecl a Ent er . Si r ve par a r et r oceder el cur sor haci a l a i zqui er da bor r ando l os car act er es. I nser t : Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce SOB que indica si la tecla está act i vada o no. en la barra :inferior la palabra edi ant e dos f l echas Tabul ador Se r epr esent a m en sent i do cont r ar i o (i zqui er da – der echa) Si r ve par a al i near t ext os en l os pr ocesador es de t ext o. En el si st em oper at i vo se ut i l i za a para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por t ant o.
  • 27. C aps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas). A t : Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa l (Alt+E es abrir Edición, Al t +A es abr i r Ar chi vo, Al t +V abr e Ver ) A t G : Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las l r teclas que incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos símbolos, en est e caso 2, E y 3) C r ol : Se utiliza en combinación con ot r as t ecl as par a act i var di st i nt as ont f unci ones del pr ogr am (C r ol +C es copi ar , C r ol +X es cor t ar y a. ont ont C r ol +V es pegar en W ndow ont i s) Supr : La t ecl a supr i m r , com bi en i ndi ca su nom e si r ve par a bor r ar . Tant o i o br cam en t abl as, com car act er es en pr ocesador es. pos o
  • 28. Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, también sirve para cerrar cuadros de diálogo o vent anas. I ni ci o: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del programa que estés ut i l i zando. Fi n: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el f i nal . R Pág: Retrocede una página. e Av Pág: Avanza una página. I m pant : También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copi ar pr l o que apar ece en pant al l a com una i m o agen. Se guar da en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier documento que permita pegar imágenes. B oq despl .: Es ut i l i zada baj o el si st em oper at i vo M O par a det ener l a S-D S el despl azam ent o de t ext o. i Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder l eer el t ext o de esas acci ones. Menú cont ext ual : Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado, similar al menú que se despl ega en pant al l a. W ndow Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el i s: logo, y sirve para abrir el menú de i ni ci o. B r a espaci ador a: I nt r oduce espaci os ent r e car act er es. ar
  • 29. EL RATÓN O MOUSE El ratón es uno de los elementos que más se utiliza, ya que permite fácilmente la interacción entre el usuario y la computadora. Los ratones más sencillos tienen dos botones (izquierdo y derecho) y en la parte que se encuentra en contacto con la mesa se localiza una esfera que registra el movimiento del ratón o mouse. También existen los ratones ópticos, éstos ya no necesitan de la esfera, pues funcionan con un pequeño rayo láser que sirve como guía.
  • 30. GABINETE O CHASIS El gabinete recibe variadas denominaciones, por ejemplo: carcaza, caja, CPU o chasis. En esta parte se ubican todos los elementos que permiten el buen funcionamiento de la computadora. En la actualidad existen en el mercado dos tipos de gabinetes: los verticales o de mini torre ATX y los horizontales o de escritorio. Al mirar con atención, uno se da cuenta de que las diferentes carcasas se diferencian entre sí tan sólo visualmente. En principio, todas las carcasas tienen que albergar aproximadamente las mismas piezas. Considerando que la importancia reside en el interior, ya no son tantas las diferencias. De todos modos, es posible formar categorías.
  • 31. TIPOS DE GABINETES PC O ESTANDAR: En Pc's viejos (386, primeros 486) , contienen : 2 racks internos de 5¼ 2 racks externos de 3½ Fuente: 100 a 150W BABY: En Pc's AT (486 de los primeros), contiene : 2 racks externos de 5¼ 1 rack externos de 3½ Fuente: 100 a 150W TOWERS (TORRES) : En Pc's actuales, de este tipo hay tres clases:
  • 32. MINI TOWER: 2 racks externos de 5¼ 2 racks externos de 3½ 1 rack interno de 3½ Fuente: 200W MID TOWER: 3 racks externos de 5¼ 2 racks externos de 3½ 2 racks internos de 3½ Fuente: 250W TOWER: 5 racks externos de 5¼ 3 racks externos de 3½ 3 racks internos de 3½ Fuente: 300W
  • 33. En la imagen derecha Vemos la parte posterior de un gabinete ATX, observe como todos los conectores están juntos, justamente este gabinete se diseñó par a que ent r e ot r as f unci ones per m t i er a agr upar l os conect or es. Vem i os: 1. Conect or de t ecl ado y m ouse. 2. Puer t os de r ed y M odem . 3. Conect or es par al el os y ser i e. 4. Puer t os U SB. 5. Conect or es de l a pl aca de soni do. 6. Bahías l i br es par a col ocar pl acas adi ci onal es (t ar j et as de vi deo, módems, et c.) 7. Bahía ocupada por un m odem .
  • 34. PARTES DE UNA CPU POR DENTRO TARJETA MADRE: Este es el componente principal de una PC, es quien integra a todos los demás componentes. Mediante ella, todos los componentes interactúan y se comunican para realizar procesos. Para decidir que tarjeta madre debemos elegir de acuerdo a nuestras necesidades, debemos de tomar en cuenta los siguientes aspectos: DISCO DURO: es el soporte en el que se graba la información que permite funcionar al ordenador, así como los documentos que elaboramos, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados dos o más, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material ferromagnético El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB.
  • 35. MEMORIA RAM: La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Randon Access Memory, es el dispositivo donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM. LA MEMORIA CACHE: Dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida que las otras, permitiendo que el intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor velocidad.
  • 36. MEMORIA DE SOLO LECTURA O ROM: Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. DISQUET: Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa Floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular.