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El mercado del Ocio Interactivo
            Digital

 Realidad, tendencias y Modelos de Negocio




                             Torrijos, 14 de marzo de 2011
Rooter
 Rooter es una compañía de Análisis, Consultoría Estratégica
 y Servicios Jurídicos especializada en Nuevas Tecnologías,
 Telecomunicaciones y Media.

      Realizamos Planes de Negocio para las empresas
    adaptando   su    actividad   tradicional   al   entorno Digital:
    Comercio Electrónico, Posicionamiento, Digitalización
    y Distribución de contenidos, etc.

      Ayudamos a nuestros clientes productores y distribuidores
    de Contenidos a Diseñar nuevas Estrategias en el entorno
    Digital y a buscar Financiación para sus proyectos.

      Hemos realizado algunas de las principales Publicaciones
    e Informes de referencia en los sectores de Contenidos
    Digitales y Nuevas Tecnologías.

      Desarrollamos Planes Directores para organizar los
    proyectos de Innovación de grandes compañías.

      Prestamos      Servicios    Jurídicos     ad   hoc   para   cada
    proyecto.

                                                                         2
Credenciales y clientes

 Con un equipo de 16 personas y acuerdos con algunas de las principales empresas de Servicios, operamos desde Madrid, Sevilla y
 Santiago de Chile, con clientes en distintos países de Europa y Latinoamérica.




                                                                                        Y más de 75 empresas de Base Tecnológica:
                                                                                        Y más de 75 empresas de Base Tecnológica:
                                                                                            Green Power Technologies
                                                                                            Green Power Technologies
                                                                                         Telco Instalaciones
                                                                                          Telco Instalaciones
                                                                                         Azcatec Tecnología e Ingenieria
                                                                                          Azcatec Tecnología e Ingenieria
                                                                                         Original Zone of Market
                                                                                          Original Zone of Market
                                                                                         Wellness Telecom
                                                                                          Wellness Telecom
                                                                                         ……



                                                                                                                                  3
Situación Nacional vs. Internacional
                                                        Crecimiento del sector a nivel global en millones de € (1982-
            45.000                                                                 2009*)
           MM de €                           50.000                                                                44.788*
             en el
           mundo                             40.000                                                    34.065
                                             30.000
                16.000                                                                      20.650
               MM de €                       20.000                                                                                    Facturación
                  en                                                                                                                   mundial
                EMEA                         10.000                    3.821      5.691
                          1.200                          1.220
                         MM de €                    0
                           en                            1982           1990      1994      2004        2007         2009
                         España

                                                            Inversión en videojuegos en España (2007-2013*) (en mill. de €)

Cuota de Mercado del Videojuego respecto al resto
           de la Industria Audiovisual
                                                                                                                                             TCCA 2007-2013
                                                                                                                                        5,4%

                                                                           744                                        746        790
                                                                 719                            670        703
                                                                                     638




                                                                 2007      2008      2009      2010*      2011*      2012*      2013*



                                                                                    Fuente Gráfico 1: Wikia Gaming, 2010 (*estimación)              4
                                                                                    Fuente Gráfico 2 : ADESE 2010
                                                                                    Fuente Gráfico 3: Rooter a partir de diversas fuentes.
Ingresos estimados a nivel mundial por venta de videojuegos
                                                   en 2009 en millones de €
Europa la región de            60.000

mayor crecimiento                                                                             44.788
                               40.000


                               20.000     14.010       15.746     13.908

                                                                                 1.124
                                    0
                                        Norteamérica   EMEA     Asia Pacífico Latinoamérica    Total


      Otros países “best practices”:                                                      Facturación 2009

         Tercer país empleador (14.000                          Primer    mercado      europeo     en
         personas);    ayudas    fiscales e                     facturación. Incentivos fiscales como
         incentivos. Más de 250 empresas en                     detonantes de la creación de
         su tejido empresarial.                                 empleo y recaudación.

                                                                Alto % de jugadores online; 90% de
         Segundo mercado europeo; 55%     de
                                                                los suscriptores de móviles juegan en
         los jugadores elegiría comprar   en
                                                                sus terminales.
         moneda     virtual.   Clusters   de
         videojuegos más importantes      de
         Europa: Lyon.                                          163 MM de € invertidos en incentivos.
                                                                Ingresos procedentes de la descarga
         Mercado preferentemente de PC, baja                    gratuita     del   juego     y     la
         penetración de la consola; alto % de                   comercialización    de    contenidos
         desarrolladores de F2P.                                adicionales.

                                                                                                        5
Destacados de la Industria Española



El sector de los          Más de 150                   Confianza de los         Potencial para la
videojuegos ha            empresas                     desarrolladores          creación de
crecido en el             componen el                  Internacionales en       empleo estable.
primer semestre           sector español de            la Industria
de 2010 un 10%.           desarrollo.                  española.




La financiación privada   El capital riesgo necesita   Las desarrolladoras      Las desarrolladoras
española no reconoce      contar con la máxima         españolas cuentan con    españolas necesitan
todavía el sector de      información de terceros      un enorme potencial de   apoyar la búsqueda de
videojuegos como un       para minimizar el riesgo     talento y calidad de     capital con un plan de
sector consolidado.       de la inversión.             producto.                negocio entendible por
                                                                                los inversores.




                                                                                                         6
Taxonomía
                      TAXONOMIA DE JUEGOS SEGÚN PLATAFORMA
                             • Xbox360
        Consolas:               • Wii
      • Sobremesa               • PS3
                                 • DS
       • Portátiles             • PSP


     Ordenador de               • Dispositivo PC
      sobremesa                •Dispositivo MAC




               Portales     • Juegos sociales
    Free       de Juegos    • Juegos casuales
                               • Minijuegos
                Online
     to
    Play                    • Client- based (de
                MMOs             descarga)
                             • Brower- based




                                • iPhone
      Juegos para                 •iPad
                                 •iTouch
        Móviles                • Android
                           • Resto de móviles



                                                             7
DAFO del sector


            Debilidades:          Amenazas:
            empresas de
                              industria japonesa
         pequeño tamaño;
                              y norteamericana;
         desconocimiento
                                fuga de talento;
           del sector para
                              impulso local de la
         inversores; ROI a
                              Industria en otros
            medio plazo
                                    países




         Fortalezas: sector    Oportunidades:
           en expansión;       nuevos modelos
           talento de los        de negocio,
           profesionales;      derivados 360;
             sinergias           formación,
          intersectoriales    nuevos perfiles....



                                                    8
Los instrumentos de mejora para el sector de los
videojuegos


           Estrategia de         Estructuración del
       Internacionalización       sector: Informes
           dentro de la         sectoriales y agentes
       ECONOMÍA DIGITAL           representativos




              Formación e
                                  Financiación:
             incorporación
                                 Plan de Negocio
             de perfiles de
                                 entendible para
               gestión al
                                  los inversores
                 sector




                                                        9
I+D
Microsoft: Kinect Motion




                                 10
Tendencias y Modelos de negocio




                                  11
12




Top 10 Aplicaciones en nuevas plataformas
Top 10 Aplicaciones en nuevas plataformas
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                   13

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  • 1. El mercado del Ocio Interactivo Digital Realidad, tendencias y Modelos de Negocio Torrijos, 14 de marzo de 2011
  • 2. Rooter Rooter es una compañía de Análisis, Consultoría Estratégica y Servicios Jurídicos especializada en Nuevas Tecnologías, Telecomunicaciones y Media. Realizamos Planes de Negocio para las empresas adaptando su actividad tradicional al entorno Digital: Comercio Electrónico, Posicionamiento, Digitalización y Distribución de contenidos, etc. Ayudamos a nuestros clientes productores y distribuidores de Contenidos a Diseñar nuevas Estrategias en el entorno Digital y a buscar Financiación para sus proyectos. Hemos realizado algunas de las principales Publicaciones e Informes de referencia en los sectores de Contenidos Digitales y Nuevas Tecnologías. Desarrollamos Planes Directores para organizar los proyectos de Innovación de grandes compañías. Prestamos Servicios Jurídicos ad hoc para cada proyecto. 2
  • 3. Credenciales y clientes Con un equipo de 16 personas y acuerdos con algunas de las principales empresas de Servicios, operamos desde Madrid, Sevilla y Santiago de Chile, con clientes en distintos países de Europa y Latinoamérica. Y más de 75 empresas de Base Tecnológica: Y más de 75 empresas de Base Tecnológica: Green Power Technologies Green Power Technologies Telco Instalaciones Telco Instalaciones Azcatec Tecnología e Ingenieria Azcatec Tecnología e Ingenieria Original Zone of Market Original Zone of Market Wellness Telecom Wellness Telecom …… 3
  • 4. Situación Nacional vs. Internacional Crecimiento del sector a nivel global en millones de € (1982- 45.000 2009*) MM de € 50.000 44.788* en el mundo 40.000 34.065 30.000 16.000 20.650 MM de € 20.000 Facturación en mundial EMEA 10.000 3.821 5.691 1.200 1.220 MM de € 0 en 1982 1990 1994 2004 2007 2009 España Inversión en videojuegos en España (2007-2013*) (en mill. de €) Cuota de Mercado del Videojuego respecto al resto de la Industria Audiovisual TCCA 2007-2013 5,4% 744 746 790 719 670 703 638 2007 2008 2009 2010* 2011* 2012* 2013* Fuente Gráfico 1: Wikia Gaming, 2010 (*estimación) 4 Fuente Gráfico 2 : ADESE 2010 Fuente Gráfico 3: Rooter a partir de diversas fuentes.
  • 5. Ingresos estimados a nivel mundial por venta de videojuegos en 2009 en millones de € Europa la región de 60.000 mayor crecimiento 44.788 40.000 20.000 14.010 15.746 13.908 1.124 0 Norteamérica EMEA Asia Pacífico Latinoamérica Total Otros países “best practices”: Facturación 2009 Tercer país empleador (14.000 Primer mercado europeo en personas); ayudas fiscales e facturación. Incentivos fiscales como incentivos. Más de 250 empresas en detonantes de la creación de su tejido empresarial. empleo y recaudación. Alto % de jugadores online; 90% de Segundo mercado europeo; 55% de los suscriptores de móviles juegan en los jugadores elegiría comprar en sus terminales. moneda virtual. Clusters de videojuegos más importantes de Europa: Lyon. 163 MM de € invertidos en incentivos. Ingresos procedentes de la descarga Mercado preferentemente de PC, baja gratuita del juego y la penetración de la consola; alto % de comercialización de contenidos desarrolladores de F2P. adicionales. 5
  • 6. Destacados de la Industria Española El sector de los Más de 150 Confianza de los Potencial para la videojuegos ha empresas desarrolladores creación de crecido en el componen el Internacionales en empleo estable. primer semestre sector español de la Industria de 2010 un 10%. desarrollo. española. La financiación privada El capital riesgo necesita Las desarrolladoras Las desarrolladoras española no reconoce contar con la máxima españolas cuentan con españolas necesitan todavía el sector de información de terceros un enorme potencial de apoyar la búsqueda de videojuegos como un para minimizar el riesgo talento y calidad de capital con un plan de sector consolidado. de la inversión. producto. negocio entendible por los inversores. 6
  • 7. Taxonomía TAXONOMIA DE JUEGOS SEGÚN PLATAFORMA • Xbox360 Consolas: • Wii • Sobremesa • PS3 • DS • Portátiles • PSP Ordenador de • Dispositivo PC sobremesa •Dispositivo MAC Portales • Juegos sociales Free de Juegos • Juegos casuales • Minijuegos Online to Play • Client- based (de MMOs descarga) • Brower- based • iPhone Juegos para •iPad •iTouch Móviles • Android • Resto de móviles 7
  • 8. DAFO del sector Debilidades: Amenazas: empresas de industria japonesa pequeño tamaño; y norteamericana; desconocimiento fuga de talento; del sector para impulso local de la inversores; ROI a Industria en otros medio plazo países Fortalezas: sector Oportunidades: en expansión; nuevos modelos talento de los de negocio, profesionales; derivados 360; sinergias formación, intersectoriales nuevos perfiles.... 8
  • 9. Los instrumentos de mejora para el sector de los videojuegos Estrategia de Estructuración del Internacionalización sector: Informes dentro de la sectoriales y agentes ECONOMÍA DIGITAL representativos Formación e Financiación: incorporación Plan de Negocio de perfiles de entendible para gestión al los inversores sector 9
  • 11. Tendencias y Modelos de negocio 11
  • 12. 12 Top 10 Aplicaciones en nuevas plataformas Top 10 Aplicaciones en nuevas plataformas
  • 13. Muchas gracias coke@rooter.es @prietocoke www.rooter.es 13