2. Definición de Multimedia
• Cualquier sistema que utiliza múltiples medios de
comunicación al mismo tiempo para presentar
información. Generalmente combinan textos,
imágenes, sonidos, videos y animaciones.
• Multimedia hace referencia a la utilización
simultánea de más de un tipo de media como por
ejemplo texto con sonido, imágenes estáticas o
dinámicas con música, etc.
3. Historia y evolución de los sistemas
multimedia
• Desde el comienzo de la era informática los terminales de
salida de información de los ordenadores han ido mejorando
considerablemente. Al principio sólo comprendían una simple
impresora, luego aparecieron las pantallas de visualización en
las que los datos aparecían con mucha mayor rapidez que en
una impresora
• El SDMS constituyó una alternativa al acceso habitual a los
datos en una base simbólica, pero en ningún momento se
planteó la utilización de la imagen interactiva como un
sustituto, sino como un complemento del uso de los teclados.
Como consecuencia de las investigaciones del Architecture
Machine Group se desarrolló una serie de aplicaciones,
siendo la más popular el <plano-película>.
4. La meta a conseguir era la interacción total, en tiempo
real, entre el usuario y el sistema de tratamiento de los
datos, como si éste se tratara de un auténtico
interlocutor; pero un interlocutor sumiso y obediente a
las instrucciones que el usuario le suministre por medio
de sus dedos, de sus ojos, o de su voz.
• A principios de los años 80 se inició el desarrollo de
equipos para almacenar información en formato óptico,
este tipo de tecnología supuso la posibilidad de
almacenar una mayor información en un espacio menor,
y por lo tanto un paso imprescindible para el
almacenamiento de imágenes en soporte informático. Al
soporte desarrollado se denominó videodisco y aportaba
una importante característica para el desarrollo
posterior de los multimedia, y es que su lector era
fácilmente controlable por medio de un ordenador.
5. Delimitaciones de las aplicaciones
multimedia
• Debido a la rápida expansión y desarrollo de
este campo existen ciertas limitaciones como:
• programas o aplicaciones no compatibles.
• constante cambio de tecnologías para guardar
información que no son compatibles con las
anteriores.
• aplicaciones que requieren de mucho espacio
en el disco duro para poder ejecutarse.
6. Elementos principales de un sistema
multimedia
• TEXTO. Segmento de información representado por un conjunto de caracteres que transmite un
mensaje en forma escrita.
• IMAGEN FIJA. Cada una de las pantallas que se utilizan como áreas de comunicación visual con el
usuario y cuyo diseño define la importancia de las partes que la componen (digitalizaciones,
botones, textos, etc.)
• AUDIO. Información representada en forma de ondas sonoras con el fin de transmitir mensajes al
usuario, tanto explicativos como conceptuales. El disco compacto es indispensable para el audio.
• IMAGEN EN MOVIMIENTO. Proyección sucesiva de una serie de imágenes fijas secuenciales a
cierta velocidad que da la sensación de movimiento a la vista del ojo.
• TARJETA DE SONIDO. La mayoría de ellas proporcionan puertos para estéreos, micrófono y MIDI.
• CD-ROM. En vista de que a los archivos de sonido pueden crecer mucho y muy rápidamente, una
unidad de disco, se convierte en una necesidad para aquellos que quieren crear presentaciones de
multimedia lar gas o aplicaciones que utilizan sonidos de gran duración.
• SOFTWARE PARA MULTIMDIA. El equipo de herramientas básicas para desarrollar proyectos de
multimedia contiene uno o más sistemas de desarrollo y varias aplicaciones de edición de textos,
hnágenes, sonidos y vídeo en movimiento.
• HERRAMIENTAS DE PINTURA Y DIBUJO. Las herramientas de pintura y dibujo son los componentes
más importantes de su juego de herramientas, ya que de todos los elementos de multimedia, el
impacto gráfico de su proyecto tendrá probablemente la mayor influencia en el usuario final.
7. Características principales
• Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología tanto
analógica como digital. Multimedia digital en línea
puede descargarse o transmitirse en flujo (usando
streaming). Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.
8. Ventajas del uso de aplicaciones
multimedia
• Mejores niveles de interactividad.permiten la existencia de
aplicaciones con innovaciones en el nivel de colaboración y la
personalización de las distintas formas de contenido.La
multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento,
para desarrollar especialmente efectos especiales en películas
y la animación para los personajes de caricaturas.En la
educación puede acelerar la comprensión y mejorar la
experiencia del usuario.permite que uno envíe y que reciba
los mensajes que contienen la multimedia, lo que mejora la
comunicación ( por ejemplo los celular
10. Glosario de términos multimedia
• Adobe flash: es una aplicación en forma de estudio
de animación que trabaja sobre "fotogramas
• Avi: es un formato de archivo contenedor de audio y
vídeo lanzado por Microsoft en 1992.
• blog: es un sitio sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos.
• Feeds: igual puede tener acceso al correo electrónico
vía el correo electrónico basado en la web, o
mediante su cliente de correo electrónico
11. Rss:Es una familia de formatos para documentos
utilizados para publicar contenidos que se
actualizan frecuentemente en el Internet.
* MP3:Formato de compresión de archivos
audio con calidad CD. Posibilita almacenar
música de alta calidad ocupando un mínimo
espacio