6. Diseño:ReinaldoPérezLeón–reyleon1970@gmail.com-Instagram:@estudiopower
Prof. ReinaldoPérezLeón
ERGONOMÍA AL USAR EL COMPUTADOR
Vida en
Línea
Usa una buena silla y siéntate bien detrás: Lo importante es lograr una
buena adaptación con una buena silla. La opción óptima es un respaldo
reclinado y apoyabrazos en los lados. Lo anterior deja de ser importante si
nos sentamos mal: asegúrate de tener toda tu espalda contra el respaldo.
Coloca el monitor por debajo de la línea de los ojos: una
correcta posición del mismo asegura mantener una buena
posición de hombros y espalda, y a la vez cuides tu vista porque
expondrás menos tus ojos a la luminosidad. El monitor debe
estar entre 5 y 8 centímetros por debajo de la línea de los ojos,
que se establece mirando derecho y recto a un punto.
7. Diseño:ReinaldoPérezLeón–reyleon1970@gmail.com-Instagram:@estudiopower
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Distancia entre pantalla y usuario: la distancia ideal entre ambas
partes es la longitud del brazo del usuario. Es una medida que suele
servir para indicar que espacio conviene dejar entre tú y el monitor.
Cuidado con el brillo de tu monitor: la exposición al brillo
constante del monitor es dañina para tu visión, una solución es
utilizar gafas específicas al estar frente al computador. Puedes reducir
el brillo desde la configuración de tu pantalla. Son preferibles las
pantallas mate ya que son menos perjudiciales a la vista.
ERGONOMÍA AL USAR EL COMPUTADOR
Vida en
Línea
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Posición de los pies: los pies deben estar fijos en una superficie, y
las piernas no deben cruzarse. La posición óptima es con la planta
de los pies apoyada completamente en el piso o en una plataforma
diseñada para este uso específico.
Brazos y muñecas: los brazos deben estar doblados formando
algo similar a un ángulo recto y las muñecas deben estar
derechas, al igual que el antebrazo. Un teclado declinado con una
plataforma para el ratón ayuda a mantener una mejor posición de
estos. Ayuda tomarse un descanso de 5 minutos cada una hora y
cambiar de posición.
ERGONOMÍA AL USAR EL COMPUTADOR
Vida en
Línea
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TIPOS DE SOFTWARE
Vida en
Línea
Distribución es gratuita, por lo cual
el usuario no tiene que pagar para
instalarlo y utilizarlo.
Distribución gratuita, aunque si el
usuario que desea eliminar las
limitaciones debe pagar.
FREEWARE
SHAREWARE
SPYWARE
Software espía que recopila información
de la computadora y la transmite a una
entidad externa sin el conocimiento y
consentimiento del propietario.
ADWARE
Muestra al usuario anuncios
publicitarios. Y en ocasiones puede
suscribir al usuarios a sitios de
publicidad sin autorización.
MALWARE
Programa malicioso también llamado
badware, código maligno, software
malicioso, software dañino o software
malintencionado
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LICENCIAS SOFTWARE SEGÚN LICENCIA
Vida en
Línea
Sin derechos de autor. El código fuente es
de dominio público, Ofrece a usuario el
código fuente; le otorga la facultad de
usarlo, modificarlo y distribuirlo.
SOFTWARE LIBRE
Es un conjunto de permisos que se le
puede otorgar para distribuir, usar o
modificar el producto bajo una licencia
determinada..
SOFTWARE CON LICENCIA
Se trata de una clasificación donde
el autor limita los derechos de copia,
modificación y redistribución.
LICENCIA DE SOFTWARE PROPIETARIO
Licencia para todo aquel software
desarrollado con intenciones de ser
comercializado.
SOFTWARE COMERCIAL
Se negocian con grandes empresas y se
estipula una cantidad determinada de
equipos que podrán utilizar la misma
licencia dentro de una empresa
LICENCIA DE SOFTWARE DE VOLUMEN
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EULA - END-USER LICENSE AGREEMENT”
Vida en
Línea“Acuerdo de Licencia con el Usuario Final”. Son las condiciones o limitaciones que debes
aceptar para poder utilizar ese programa, aplicación, juego, producto, etc.
• Derechos del propietario al usuario final sobre una o
varias copias del programa informático,
• Límites en la responsabilidad por fallos
• Plazo de los derechos
• Ámbito geográfico de validez del contrato
• Compromisos del usuario final hacia el propietario,
tales como la no ceder el programa a terceros o la no
reinstalación del programa en equipos distintos al que
se instaló originalmente.
• EULA es un contrato o condiciones que nos
comprometemos a cumplir al aceptar y que afecta a
ambas partes.
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FORMATO DE VIDEO
Vida en
Línea
Audio Video Interleave Creado por
Microsoft como alternativa digital sin
dependencia de un formato físico como el
entonces popular DVD.
Moving Picture Experts Group formatos
lanzado en 1998 como estándar para reproducir
vídeo y audio en un único archivo.
Formato abierto, se creó 2002 y al igual que
MP4, ofrece muy buena calidad de audio y vídeo
en poco espacio.
Formato de Windows de los ’90 y ’00 WMV y
WMVA, el primero para vídeo y el segundo para
audio y video.
Flash Video fue creado por Macromedia, y
posteriormente adquirido por Adobe. FLV o SWF.
Pensados para su reproducción online desde el
navegador con Adobe Flash Player.
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TIPOS DE CABLE
Vida en
Línea
Serial ATA, S-ATA o SATA
SERIAL ADVANCED TECHNOLOGY
ATTACHMENT Cable de computadoras para la
conexión entre la placa base y algunos
dispositivos como el disco duro o unidades
ópticas
High Definition Multimedia
Interface INTERFAZ MULTIMEDIA DE
ALTA DEFINICIÓN. permite transmitir audio
y vídeo de alta definición desde un equipo a
otro.
ETHERNET cable de red. Para conectar
todos los dispositivos que conforman una
Red. Impresoras, discos externos, routers,
escaners, switches y por supuesto las
computadoras.
Universal Serial Bus: Estándar para
la conexión de todos los dispositivos
informáticos.