3. RECURSO DIGITAL QUE GENERALMENTE UTILIZA DIAPOSITIVAS PARA RESUMIR, TRANSMITIR Y/O
DIFUNDIR CONTENIDO, INFORMACIÓN O UNA EXPERIENCIA
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4. RECURSO DISEÑADO GENERALMENTE CON DIAPOSITIVAS PARA EXPONERLAS EN CLASE. SE PUEDE
PROYECTAR DIRECTAMENTE EN EL PROGRAMA O EN ALGÚN FORMATO QUE PERMITA SER VISALUZADO;
SIN EMBARGO, PARA ESTA ACTIVIDAD SE REQUERIRÁ A PARTE DE CREAR LA PRESENTACIÓN, SUBIRLA
ALGÚN SITIO QUE PERMITA PROYECTARSE EN LINEA, AQUÍ VEREMOS 2 OPCIONES
SLIDESHARE FLIPSNACK
EXP
5. RECURSO DISEÑADO Y/O UTILIZADO PARA EXPONER INFORMACIÓN DE MANERA AUDIO VISUAL; SIN
EMBARGO, PARA ESTA ACTIVIDAD SE REQUERIRÁ A PARTE DE CREAR UNA PRESENTACIÓN DE VIDEO O
GRABARSE EN UN VIDEO, SUBIRSE A UN CANAL DE YOUTUBE PARA PUBLICARSE EN LINEA
YOUTUBE
EXP
6. RECURSO DISEÑADO Y/O UTILIZADO PARA EXPONER A UNA AUDIENCIA UNA NARRATIVA; SIN EMBARGO,
PARA ESTA ACTIVIDAD SE REQUERIRÁ A PARTE DE GRABAR LA NARRACIÓN, SUBIRLA ALGÚN SITIO QUE
PERMITA PUBLICARSE EN LINEA
ONLINE VOICE SPREAKER
EXP
7. RECURSO DISEÑADO Y/O UTILIZADO PARA EXPONER INFORMACIÓN DE MANERA AUDIO VISUAL; SIN
EMBARGO, PARA ESTA ACTIVIDAD SE REQUERIRÁ A PARTE DE CREAR LA PRESENTACIÓN, GUARDARLA
COMO ARCHIVO DE VIDEO Y POSTERIORMENTE, SUBIRSE A UN CANAL DE YOUTUBE PARA PUBLICARSE
EN LINEA
EASEL.LY
EXP
8. ACTIVIDAD INTERACTIVA DONDE EL USUARIO PRACTICA LO APRENDIDO EN UN TUTORIAL, CLASE
PRESENCIAL O VIRTUAL O A TRAVÉS DE LA OBSERVACIÓN
HOME
9. VIDEO DEMOSTRATIVO SOBRE EL DOMINIO PRACTICO DE UN PROGRAMA, CON LA FINALIDAD QUE
OTROS USUARIOS APRENDAN A UTILIZARLO. SE CAPTURA LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA Y SE
NARRA UN PROCEDIMIENTO SENCILLO. AL TERMINO DEL VIDEO SE SUBE AL CANAL DE YOUTUBE PARA
COMPARTIRSE EN LINEA
SCREENCAST
SIM
10. VIDEO DEMOSTRATIVO QUE HA DIFERENCIA DEL TUTORIAL PANTALLA, AÑADE LA CAPTURA DEL
PONENTE SITUANDOSE EN UN COSTADO DEL VIDEO. SE CAPTURA LA PANTALLA DE LA COMPUTADORA Y
LA DEL EXPOSITOR, REALIZANDO UN PROCEDIMIENTO SENCILLO. AL TERMINO DEL VIDEO SE SUBE AL
CANAL DE YOUTUBE PARA COMPARTIRSE EN LINEA
SCREENCAST
SIM
11. VIDEO DEMOSTRATIVO QUE CAPTURA LA PANTALLA DEL DISPOSITIVO CON/SIN PONENTE, REALIZANDO
UN PROCEDIMIENTO SENCILLO. AL TERMINO DEL VIDEO SE SUBE AL CANAL DE YOUTUBE PARA
COMPARTIRSE EN LINEA
DU RECORDER
SIM
12. VIDEO DEMOSTRATIVO QUE CAPTURA LA PANTALLA DEL DISPOSITIVO CON/SIN PONENTE, REALIZANDO
UN PROCEDIMIENTO SENCILLO. AL TERMINO DEL VIDEO SE SUBE AL CANAL DE YOUTUBE PARA
COMPARTIRSE EN LINEA
POWTOON
SIM
13. INSTRUMENTO QUE PERMITE MEDIR EL CONOCIMIENTO, INFORMACIÓN O ATENCIÓN DEL ESPECTADOR
CON RESPECTO A UN TEMA EXPUESTO Y/O PRACTICADO
HOME
14. EVALUACION DISEÑADA DESDE UN PROCESADOR DE TEXTO; HA DIFERENCIA DE APLICARLO EN EL SALON
DE CLASES, PODRÁ DESCARGARSE EN LINEA, IMPRIMIRSE Y CONTESTAR A MANO
GOOGLE DRIVE
EVA
15. INSTRUMENTO DISEÑADO A TRAVÉS DE UN FORMULARIO QUE PERMITA CREAR UN CUESTIONARIO EN
LINEA
GOOGLE DRIVE
EVA
16. EVALUACIÓN INTERACTIVA QUE SE APOYA CON LA OBSERVACIÓN DE UN VIDEO Y PERMITE DETENER LA
ATENCIÓN EN UN TIEMPO ESPECIFICO PARA REALIZAR PREGUNTAS.
EDUCAPLAY
EVA
17. INSTRUMENTO INTERACTIVO QUE PERMITE EVALUAR SIMULTANEAMENTE A TODOS LOS USARIOS A
QUIENEN SE LES COMPARTE LA EVALUACION EN LINEA
KAHOOT
EVA