2. HAS CLIC SOBRE UNA
BIENVENIDO LETRA
ABCDEFGHIJ
KLMNOPQRST
UVWXYZ INICIO
3. A
ANTISPYWARE:
Tipo de aplicación que se encarga de buscar, detectar y eliminar spywares o
espías en el sistema.
ANTIVIRUS:
Aplicación o grupo de aplicaciones dedicadas a la
prevención, búsqueda, detección y eliminación de programas malignos en
sistemas informáticos.
4. APLICACIÓN:
Programa informático que permite a un usuario
utilizar una computadora con un fin específico. Las
aplicaciones son parte del software de una
computadora, y suelen ejecutarse sobre el sistema
operativo.
ARCHIVO:
En informática, un archivo es un grupo de datos
estructurados que son almacenados en algún medio y
pueden ser usados por las aplicaciones.
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5. B
BANDA ANCHA
Transmisión de datos en el cual se envían simultáneamente
varias piezas de información, con el objeto de incrementar la
velocidad de transmisión efectiva.
BLOG
Blog o bitácora. Es un sitio web personal donde se escriben
periódicamente, como un diario on line, sobre distintos
temas que le interesan al propietario. Cada escrito está
ordenado cronológicamente y en general posee enlaces a
otras páginas para ampliar el tema que se habla.
6. BLUETOOTH:
Sistema de interconexión inalámbrica entre diferentes
dispositivos electrónicos, como ordenadores, teléfonos
móviles, auriculares, etc. Permite la transferencia de
datos entre dispositivos que lo soportan.
BUSCADOR
Cualquier herramienta que sirve para buscar
información. En internet, sitios especializados que
poseen herramientas para facilitar la búsqueda de
información de entre las millones de páginas web
existentes.
BYTE
Unidad de información formada por ocho bits. Según
cómo estén combinados los bits (ceros o
unos), formarán un byte y, por lo tanto, un carácter
cualquiera (una "a", un "2", un "(", incluso un espacio).
Dependiendo de la cantidad de bytes, formarán
kilobytes, megabytes, gigabytes, etc.
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7. C
CACHE
un caché es un componente que almacena datos para
que los futuros requerimientos a esos datos puedan ser
servidos más rápidamente. Generalmente son datos
temporales.
CHAT
Espacio virtual donde se reúnen usuarios para chatear.
Pueden ser de acceso libre o acceso limitado por
invitación o suscripción.
8. CHATEAR
Acción de utilizar un chat para comunicarse
entre personas
COOKIE
En una cookie se almacena cierta
información sobre el visitante que la
página considera importante recordar.
Una cookie se usa, por ejemplo, para que
cada vez que accedamos a una página
esté adaptada a nuestro gusto (en un
idioma determinado, con ciertos
colores, etc.). También sirve para la
persistencia de sesiones.
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9. D
DESCARGAR
Término utilizado en redes para hacer referencia a la descarga o
transferencia de archivos remotamente hacia la computadora
local.
DUAL CORE
Un procesador dual-core es un único chip que contiene dos
procesadores distintos (o núcleos de ejecución) en el mismo
circuito integrado. Intel los llama comercialmente "Core Duo".
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10. E
E-MAIL
Electrónica mail o Correo electrónico, o
abreviado e-mail. El e-mail es un servicio
muy utilizado en internet, que permite el
intercambio de mensajes entre usuarios.
ENCRIPTAR
Encriptar es la acción de proteger
información para que no pueda ser leída
sin una clave. Sinónimos de Encriptar:
cifrar, codificar.
11. ENLACE
Link, hipervínculo, vínculo. Conexión entre dos
equipos o nodos. // Conexión de una página web
con otra mediante una palabra que representa
una dirección de Internet (url). Generalmente un
enlace está subrayado y es azul. También sirve
para descarga de ficheros, abrir ventanas, etc.
EXE
Extensión de archivo que se refiere a aquellos
ficheros ejecutables en sistemas MS-
DOS, Microsoft Windows y OS/2.
Los archivos ejecutables (.exe, .com, etc.), son
archivos susceptibles de ser infectados por virus
y similares software malignos.
EXPORTAR
Exportar, en informática, es transferir datos
desde un programa hacia otro.
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12. F
FICHERO
Archivo
FIREWALL
(Muro de Fuego - Cortafuego). Herramienta de seguridad
que controla el tráfico de entrada/salida de una red.
FIRMA DIGITAL
(firma electrónica). Método criptográfico que asegura la
identidad del remitente en mensajes y documentos.
13. FORMATEAR
Acción de dar formato a un disco. A un disco
nuevo se le debe dar determinado formato
para poder utilizarlo. Formatear un disco ya
usado, por lo general, implica el borrado de
todos los datos del mismo.
FORMATO
En informática, el formato de un disco es la
forma en que están dispuestos los datos en
él. Hay dos tipos de formatos, el físico y el
lógico, por lo general los usuarios sólo
manejan el lógico.
Un formato de un archivo es una forma
particular de codificar información para ser
almacenamiento. Existen diferentes tipos de
formatos para diferentes tipos de
información. Por esto existen formatos de
gráficos, formatos de audio, formatos de
animación, formato de documentos, etc.
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14. G GIF
Extensión y formato de imagen creado
por CompuServe en 1987 soportable en
múltiples plataformas. Suele utilizarse
para gráficos, especialmente
pequeños, que pueden ser
animados, con un máximo de 256
colores.
GIGABYTE
Unidad de almacenamiento. Existen dos
visiones distintas de gigabyte (GB)
dependiendo de la exactitud que se
desee. Un gigabyte, en sentido
amplio, son 1.000.000.000 bytes (mil
millones de bytes), ó
también, cambiando la unidad, 1.000
megas (MB o megabytes). Pero para más
exactitud, 1 GB son 1.073.741.824 bytes ó
VOLVER
1.024 MB.
15. H
HACKER
Del inglés hack, hachar. Término utilizado
para llamar a una persona con grandes
conocimientos en informática y
telecomunicaciones y que los utiliza con un
determinado objetivo. Este objetivo puede o
no ser maligno o ilegal.
HTTP
Protocolo usado para acceder a la Web
(WWW). Se encarga de procesar y dar
respuestas a las peticiones para visualizar
una página web.
HARDWARE
En computación, término inglés que hace
referencia a cualquier componente físico
tecnológico, que trabaja o interactúa de
algún modo con la computadora. VOLVER
16. INTERNET
Conocida como la red de redes, pues
se trata de una de las redes más
grandes con un estimado de mil cien
millones de usuarios (2007).
Para funcionar utiliza el conjunto de
protocolos TCP/IP.
I
Fue financiada a finales de la década
del 60 por DARPA, que se llamó al
principio ARPANET; pensada para el
área militar y usada por científicos.
Desde que fue creada la WWW, el
número de usuarios no paró de
crecer; pero ese no es el único
servicio de internet: podemos
acceder remotamente a otras
máquinas (telnet y ssh), transferir
archivos (FTP), conversar con
personas (chat y
mensajeros), servicio de correo
electrónico (email), grupos de
noticias, etc.
17. JPEG
J
(Joint Photographic Experts Group)
Nombre del comité que desarrolló el
estándar JPEG para la compresión de
imágenes. El JPEG es un algoritmo
diseñado para comprimir imágenes fijas
con 24 bits de profundidad o en escala de
grises.
JUMPER
En electrónica y espacialmente en
computación, un jumper es un elemento
conductor usado para conectar dos
terminales para cerrar un circuito eléctrico.
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18. K
KILOBYTE
Unidad de medida de cantidad de datos. Con esta
unidad se pueden medir velocidades de transferencia
(agregándose una unidad de tiempo), capacidad de
almacenamiento, tamaño de archivos, etc.
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19. L
LINK
Enlace
LOGIN
El login es el momento de
autentificación al ingresar a un servicio o
sistema.
En el momento que se inicia el login, el
usuario entra en una sesión, empleando
usualmente un nombre de usuario y
contraseña.
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20. M MALWARE
Cualquier programa creado con intenciones de
molestar, dañar o sacar provecho en las
computadoras infectadas.
MEGA
Con esta palabra puede hacerse referencia
tanto a la velocidad de una conexión como a la
cantidad de información en bytes.
Un mega en conexión equivale a un millón de
bits por segundo (mbps); un mega en
almacenamiento equivale a 1024kb o 1.048.576
bytes.
21. MODEM
(MOdulador-DEModulador)
Periférico de entrada/salida, que
puede ser interno o externo a una
computadora, y sirve para a
conectar una línea telefónica con la
computadora. Se utiliza para
acceder a internet u otras
redes, realizar llamadas, etc.
MULTIMEDIA
Cualquier sistema que utiliza
múltiples medios de comunicación
al mismo tiempo para presentar
información. Generalmente
combinan
textos, imágenes, sonidos, videos y VOLVER
animaciones.
22. N
NAVEGADOR
Aplicación que sirve para acceder a la WWW (todas las páginas
web) y "navegar" por ella a través de los enlaces.
Generalmente estos programas no sólo traen la utilidad de
navegar por la WWW, sino que pueden también administrar
correo, grupos de noticias, ingresar al servicio de FTP, etc.
NICK
Alias, sobrenombre, nombre de usuario.
Palabra, nombre o pseudónimo que utiliza un usuario en un chat o
un mensajero para identificarse y poder comunicarse.
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23. O
OFIMÁTICA
conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas
informáticas que se utilizan en funciones de oficina para
optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o
tareas relacionados
ONLINE
En telecomunicaciones, on-line (en línea) se utiliza para
designar a una computadora que está contactada al
sistema, está operativa, está encendida o accede a internet.
2. Estado de un usuario cuando está conectado a internet .
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24. P2P
Peer-to-peer. Red descentralizada que no tiene clientes ni
servidores fijos, sino que tiene una serie de nodos que se
comportan simultáneamente como clientes y servidores de los
demás nodos de la red.
PAGINA WEB
Fuente de información compatible con la WWW y que puede ser
P
accedida a través de un navegador en internet.
Por lo general las páginas web se presentan en formato que les da
forma llamado HTML. Son documentos que soportan hipertexto.
PC
Computador personal
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25. Q QUIKTIME
Conjunto de bibliotecas y un
reproductor multimedia
(Quicktime player)
desarrollados por Apple. Se
trata de una completa
aplicación multimedia para
reproducir o transmitir audio
y video por Internet.
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26. RAM
(Random Access Memory -
R
Memoria de acceso aleatorio).
Tipo de memoria donde la
computadora guarda información
para que pueda ser procesada más
rápidamente. En la memoria RAM
se almacena toda información que
está siendo usada en el momento.
REQUEST
En un modelo cliente-servidor, un
request es un requerimiento,
petición o solicitud que le hace un
cliente a un servidor. Por lo
general los request suelen hacerse
a través de una red.
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27. S
SERVIDOR
En redes, computadora central en un sistema de red que provee
servicios a otras computadoras.
En internet, los servidores son los proveedores de todos sus
servicios, incluyendo la WWW (las páginas web), el FTP, el correo
electrónico, los grupos de noticias, etc.
SISTEMA
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizadas y
relacionadas que interactúan entre sí para lograr un objetivo. Los
sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente
y proveen (salida) información, energía o materia.
28. SKYPE
Skype es una aplicación freeware que permite
hacer llamadas telefónicas por internet (VoIP).
Llamar a otros usuarios del servicio es
gratuito, como así también a líneas
gratuitas, pero sí tienen cargos otras líneas y
teléfonos celulares.
SOFTWARE
En computación, el software -en sentido
estricto- es todo programa o aplicación
programado para realizar tareas específicas.
SPAM
Spam es todo aquel correo electrónico que
contiene publicidad que no ha sido solicitada por
el propietario de la cuenta de e-mail. 2. Por
extensión, spam también se aplica a todo tipo de
método de publicidad engañosa, no solicitada u
oculta.
STREAMING
(Transmisión al punto) Término que hace
referencia al hecho de transmitir video o audio
remotamente a través de una red (como
VOLVER internet) en tiempo real sin necesidad de
descargar el archivo completo.
29. TARJETA DE MEMORIA
T
dispositivos de almacenamiento de datos usados en
cámaras
digitales, notebooks, handhelds, teléfonos, reprodu
ctores de música, consolas de videojuegos y otros
dispositivos electrónicos. Las tarjetas de memoria
permiten un medio de almacenamiento
pequeño, rápido y resistente.
TECNOLOGÍA
conjunto de técnicas, conocimientos y
procesos, que sirven para el diseño y construcción
de objetos para satisfacer necesidades humanas.
TICS (TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y DE LA
COMUNICACIÓN)
es un amplio concepto que abarca todo lo
relacionado a la
conversión, almacenamiento, protección, procesami
ento y transmisión de la información. El concepto se
emplea para englobar cualquier tecnología que
permite administrar y comunicar información.
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30. U
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO USB
(Pendrive, USB flash drive). Pequeño dispositivo
para el almacenamiento de información digital que
utiliza generalmente memorias flash.
URL
URL significa Uniform Resource Locator o, en
español, Localizador Uniforme de Recursos. La URL
es una forma de organizar la información en la web.
Una URL es una dirección que permite acceder a un
archivo o recurso como ser páginas html, php, asp, o
archivos gif, jpg, etc. Se trata de una cadena de
caracteres que identifica cada recurso disponible en
la WWW.
USB
(Universal Serial Bus) Puerto de gran velocidad para
comunicar computadoras y periféricos. Soporta plug
& play y conexión en caliente (hot plugging).
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31. V
VIRUS
pequeño software que, al igual que un virus biológico, infecta a una
computadora y se propaga en ella con diversos propósitos como
daño, robo de información, molestia, etc. y por lo general intenta
pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible. Los virus
se incluyen dentro de los malwares (programas malignos).
VPN
(Virtual Private Networks). Tipo de red construida utilizando cableado
público para conecar los nodos. Ver Red privada virtual.
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32. W
WEB
puede ser:
(La Web). Sinónimo de WWW. 2. Una página web. 3. Un sitio
web. 4. Web 2.0.
WI-FI
(Wireless Fidelity) Conjunto de estándares para redes
inalámbricas basado en las especificaciones IEEE 802.11
(especialmente la 802.11b), creado para redes locales
inalámbricas, pero que también se utiliza para acceso a
internet.
33. WWW
Siglas para World Wide Web.
WORLD WIDE WEB
WWW. Telaraña mundial. Fue desarrollado junto con el
HTML, la URL y el HTTP (elementos indispensables de
la WWW) en 1990 por Robert Cailliau y Tim Berners-Lee
en el CERN en Suiza.
Permite incorporar multimedia e hipertextos en
internet, dando origen a la Web como la conocemos.
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34. XML
Acrónimo del inglés eXtensible Markup
Language (lenguaje de marcado ampliable o
X
extensible) desarrollado por el World Wide
Web Consortium (W3C). Su objetivo es
conseguir páginas web más semántica. XML
separa la estructura del contenido y permite el
desarrollo de vocabularios modulares. Se trata
de un formato abierto.
35. Y
Y2K
(Year 2 K) Año 2000. Error de los ordenadores
a nivel mundial que suponía que fallarían al
cambiar del año 1999 al año 2000. La paranoia
llevó a pensar hasta en una catástrofe mundial
y se gastaron cifras millonarias para actualizar
los sistemas.
El problema eran los ordenadores que
manejaban años de dos cifras: 97, 98, 99, y que
al cambiar al 00 se interpretarían como
1900, trayendo problemas en los sistemas.
Finalmente hubo casos aislados con errores en
las fechas, pero nada grave.
36. Z
ZOMBIE
nombre que recibe una computadora que se encuentra infectada
con un programa deamon, que permite ser controlada por un
pirata informático de forma remota, sin el consentimiento del
dueño de la misma.
ZUNE
Zune es el nombre del reproductor portátil de música de
Microsoft. Su primera versión fue lanzada el 14 de noviembre de
2006 y el 13 de noviembre de 2007 se lanzó su segunda versión.
Zune también hace referencia al software de administración y
sincronización con que cuenta el aparato, como también al
servicio online de adquisición de música.
37. UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE
COLOMBIA
ESCUELA DE CIENCIAS HUMANÍSTICAS Y DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN EDUCACIÓN BÁSICA
SEMESTRE I
TICS Y AMBIENTES DE APRENDIZAJE
JEISON RICARDO MORALES MARTINEZ
FESAD-CREAD GARAGOA
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