El documento habla sobre los conceptos básicos de las interfaces de las librerías. Explica que la interfaz es el límite entre la implementación de la librería y los programas clientes, a través del cual se comunican pasando y recibiendo información. También describe algunos criterios para diseñar una buena interfaz como la unificación, simplicidad, suficiencia y generalidad. Por último, presenta un ejemplo de código para generar números aleatorios y cómo se podría crear la interfaz correspondiente.