Los juegos didacticos como herramientas pedagogicas para la resolucion de pro...
Proyecto modulo 2
1. JOSE LUIS HERNANDEZ ESCOBEDO
GRUPO NT7
CAPACITADORA: SONIA GONZALES
“EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO”
SEDE: NENTON.
HUEHUETENANGO
GESTION EDUCATIVA
EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
2. ACTIVIDADES QUE GENERAN
PENSAMIENTO CRITICO
EXPERIMENTOS: Es importante que los estudiantes en
Ciencias Naturales y Tecnología, desarrollen la habilidad de
analizar, experimentar y explicar el porque de los
experimentos, porque tal o cual reacción.
EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
3. EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
DINAMICAS: Son quizás una de las actividades que
desarrollan el interés del estudiante en cualquier momento
de proceso enseñanza- aprendizaje.
JUEGOS: Se ha dicho que el estudiante aprende jugando
y que el aprendizaje es significativo.
4. EL APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
En relación a las tres actividades anteriores que
generan pensamiento crítico las podemos encontrar en
diferentes páginas del internet, incluso dentro de las
direcciones que se encuentran en este curso de gestión
educativa.
SUGERENCIAS PARA INTEGRAR LA
TECNOLOGIA