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 La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para
definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa
o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la
información física ya existente, es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con
la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física,
sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
 Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión
por computador y reconocimiento de objetos) la información
sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en
interactiva y digital. La información artificial sobre el medio
ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada
como una capa de información en la parte superior de la visión
del mundo real.
 Una de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997.
La definición de Azuma dice que la realidad
aumentada:
• Combina elementos reales y virtuales.
• Es interactiva en tiempo real.
• Está registrada en 3D.
 Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen en
1994 la realidad de Milgram-Virtuality Continuum
como un continuo que abarca desde el entorno real
a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad
Aumentada (más cerca del entorno real) y
Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno
virtual).
 De forma general y para explicar de forma sencilla cómo funciona la RA
usaremos los marcadores como elemento básico de identificación de posición
de los objetos RA a mostrar (etiquetas, objetos estáticos y dinámicos, videos,
etc...). Es decir, mediante la identificación de un marcador el sistema sabe
dónde colocar una imagen y su orientación espacial. Los marcadores pueden
ser dibujos, fotografías, formas reconible (p.e. edificios, geométricas), una
posición geográfica (latitud, longitud) o cualquier otro elemento que pueda
ser identificado (y programado) por un procesador.
 A finales de los años noventa fueron desarrolladas las primeras librerías de
realidad aumentada, ARtoolkit (Augmented REality Toolkit), de Kato y
Billinghurst (1999). Este sistema analiza la imagen grabada por la cámara de
vídeo en busca de un patrón gráfico (un marco cuadrado negro, con diferente
diseño en su interior para calcular la orientación espacial del objeto),
partiendo de la posición original que grabó la imagen. Cuando este patrón es
detectado, son analizadas las coordenadas de sus cuatro esquinas y gracias a
los valores de cada uno de esos cuatro puntos espaciales colocados sobre un
plano obtiene la posición y orientación en el espacio cartesiano de la cámara
que tomó la imagen relativa a la marca.
 Esta tecnología ofrece al usuario un mundo de
posibilidades, que va desde visitas virtuales por ciudades
hasta mapas en 3D del lugar que se escanea, información
sobre restaurantes y comercios, entre otras
tantasDiversas aplicaciones de realidad aumentada (RA)
permiten descubrir facetas del mundo que antes estaban
solo en las enciclopedias. Es posible, por ejemplo, hacer
un tour virtual de la ciudad que se visita, conocer más
datos acerca de un monumento, pararse frente a una obra
de arte y, al enfocarla con un celular, saber quién la pintó,
en qué contexto histórico y hasta qué obras similares se
produjeron en la misma época.
 La RA ya se usa para generar mapas en 3D del lugar que
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  • 2.  La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.  Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.
  • 3.  Una de ellas fue dada por Ronald Azuma en 1997. La definición de Azuma dice que la realidad aumentada: • Combina elementos reales y virtuales. • Es interactiva en tiempo real. • Está registrada en 3D.  Además Paul Milgram y Fumio Kishino definen en 1994 la realidad de Milgram-Virtuality Continuum como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. Entre medio hay Realidad Aumentada (más cerca del entorno real) y Virtualidad Aumentada (está más cerca del entorno virtual).
  • 4.  De forma general y para explicar de forma sencilla cómo funciona la RA usaremos los marcadores como elemento básico de identificación de posición de los objetos RA a mostrar (etiquetas, objetos estáticos y dinámicos, videos, etc...). Es decir, mediante la identificación de un marcador el sistema sabe dónde colocar una imagen y su orientación espacial. Los marcadores pueden ser dibujos, fotografías, formas reconible (p.e. edificios, geométricas), una posición geográfica (latitud, longitud) o cualquier otro elemento que pueda ser identificado (y programado) por un procesador.  A finales de los años noventa fueron desarrolladas las primeras librerías de realidad aumentada, ARtoolkit (Augmented REality Toolkit), de Kato y Billinghurst (1999). Este sistema analiza la imagen grabada por la cámara de vídeo en busca de un patrón gráfico (un marco cuadrado negro, con diferente diseño en su interior para calcular la orientación espacial del objeto), partiendo de la posición original que grabó la imagen. Cuando este patrón es detectado, son analizadas las coordenadas de sus cuatro esquinas y gracias a los valores de cada uno de esos cuatro puntos espaciales colocados sobre un plano obtiene la posición y orientación en el espacio cartesiano de la cámara que tomó la imagen relativa a la marca.
  • 5.  Esta tecnología ofrece al usuario un mundo de posibilidades, que va desde visitas virtuales por ciudades hasta mapas en 3D del lugar que se escanea, información sobre restaurantes y comercios, entre otras tantasDiversas aplicaciones de realidad aumentada (RA) permiten descubrir facetas del mundo que antes estaban solo en las enciclopedias. Es posible, por ejemplo, hacer un tour virtual de la ciudad que se visita, conocer más datos acerca de un monumento, pararse frente a una obra de arte y, al enfocarla con un celular, saber quién la pintó, en qué contexto histórico y hasta qué obras similares se produjeron en la misma época.  La RA ya se usa para generar mapas en 3D del lugar que se escanea, que pueden dar indicaciones mucho más precisas que las que logra el propio GPS.