Este documento presenta información sobre el software Rhinoceros 3D y V-Ray para renderizado. Rhinoceros 3D es un software de modelado 3D basado en NURBS comúnmente usado para diseño arquitectónico. V-Ray es un motor de renderizado avanzado usado para crear renders realistas de diseños 3D. El documento también describe ejercicios prácticos de modelado y renderizado realizados en Rhinoceros y V-Ray como la creación de una cabaña y piezas de ajedrez para impresión 3D.
Diseño y modelado 3D con Rhinoceros y renderizado con V-Ray
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DAVID PÉREZ LÓPEZ
TITULO PROPIO DE
FABRICACIÓN DIGITAL
PARA LA
ARQUITECTURA
RHINOCEROS AVANZADO
RHINOCEROS 3D es una herramienta de software para modelado en tres dimensiones basado en NURBS. Es un
software de diseño asistido por computadora creado por Robert McNeel & Associates.
El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura, el diseño naval, el diseño de joyas, el
diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos, ingeniería inversa, así como en la industria del diseño gráfico y
multimedia.1 2
V-RAY es un motor de renderizado usado como extensión para algunas aplicaciones de gráficos computacionales. Los principales
desarrolladores de V-Ray son Vladimir Koylazov y Peter Mitev de Chaos Software Production Studio, establecidos en 1997 en Sofía,
Bulgaria.
Es un motor de renderización que usa técnicas avanzadas, como por ejemplo algoritmos de Iluminación Global (GI) tales como Path
Tracing, Mapeo de Fotones, Mapas de Irradiación entre otros. el uso de estas técnicas a menudo lo hacen preferibles a los motores de
render convencionales que son proporcionados por defecto por las aplicaciones 3D, por lo general los renders generados con estas técni-
cas se ven más reales, como los efectos de iluminación que son emulados de manera más realista.
V-Ray es usado tanto en el cine2 como en la industria de juegos de video, también es usado ampliamente para hacer renders Arquitectó
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EJERCICIO:
RENDERIZADO CONMOTOR V-RAY
Tenía en tareas pendientes hacer esta pequeña cabaña para un lugar especial, y apro-
veché para realizar mis ejercicios de V-ray antes de que se propusiera hacerlo sobre el
auditorio de Santa Cruz de Tenerife de Santiago Calatrava. Sin duda esta cabaña no es
tan espectacular, pero esta creada con la herramientas de Rhinoceros.
Todos los materiales salvo la hierva están hechos y adaptados para este modelo
Se ilumina con las propiedades del sol de dicho motor de render en modo manual, y
una esfera de luz en el interior. La imagen está sacada de ese lugar tan especial que
habría de alojar la cabaña
La hieva es un curioso modelo 3D entrelazado sacado de la página Flyng Architecture.
La calidad de los rendes es bastante baja, para optimizar el tiempo, pero el resultado
dado el tamaño de la presentación y la vista en pantalla, creo que es suficiente.
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IMPRESIÓN NEGATIVA.
He querido llevar también a cabo para este ejercicio, la idea de
hacer impresiones en negativo, es decir: hacer moldes de las
mismas para su posterior reproducción, hecho que agilizaría y
abarataría el proceso de reproducción, sobretodo de los peones,
dando además la posibilidad de utilizar diferentes, materiales
reproductivos, La prueba de impresión fue satisfactoria se en-
cajan perfectamente las dos piezas y se impide su movimiento
con el sistema de semiesferas cóncavas y convexas.
EJERCICIO: IMPRESIÓN 3D
La dinámica de las clases en Rhinoceros avanzado, tras el aprendizaje de la renderización con el
motor v-ray, giró en torno al modelado de piezas de ajedrez para su posterior impresión 3D tras la
búsqueda de ideas para la creación de la piezza a mi juicio más difícil de modelar, el caballo, toma
forma en el proceso creativo el emular el caballo del Gernica de Picaso, modelada la pieza y pre-
sentada en clase, se fragua la idea de hacer un ajedrez temático, creando piezas alegóricas a perso-
najes, u obras de arquitectos, artistas… tras el reparto de piezas, dado que ya tenía modelado un
caballo, me encargo del modelado del caballo opuesto sin entran en valor cual sería el negro o el
blanco, dado la complejidad del primer diseño, se me hace difícil buscar una alegoría que tratar.
Escher’s1
representa perfecta fusión entre arte y matemáticas, belleza y tecnicismo... sus obra artis-
ta es un cumulo de perfección infinito decimal en las proporcones, que a la vaz genera una confu-
sión sensorial casi mágica. Por ello en el segundo caballo decido emular con más ganas que sutile-
za su técnica de diseños positivos y negativos infinitos, y sus escaleras ala gallega que no se sabe si
ascienden o descienden…
1 http://www.mcescher.com/
PRUEBA DE IMPRESIÓN DE PARTE DE UN MOLDE