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Tema 10. E t
T    10 Extensión d clases:
              ió de l
         Herencia.
         Herencia

                  Sesión 8
                 4 mayo 12
Guía de curso
        Fundamentos de Informática (FI)
http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust
     //               /f     f
            GRADO DE INGENIERIA

        Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801)
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                                        (Cod.:
Blog de Alzira-Valencia
Bl d FI Al i V l     i
   http://uned6xfi.blogspot.com
   htt //    d6 fi bl     t
Contenido de la asignatura ( )
                     g       (1/2)
                Unidad Didáctica II
Tema 4. Objetos y clases.
           j
Tema 5. Definición de clase.
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y               agrupación de objetos
                               objetos.
Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
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               Unidad Didáctica II

Tema 9. Acoplamiento entre clases.
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Tema12.Pruebas.
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Bibliografía bá i (2/2)
        Bibli    fí básica
Los contenidos correspondientes a la Unidad
  Didáctica II se pueden encontrar en el libro:

- Programación orientada a objetos con Java. Una
introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes
        y Michael Kölling. Pearson / Prentice
                        g
                    Hall. 2007.
Tema 10. E t
T    10 Extensión d clases:
              ió de l
         Herencia.
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                  Sesión 8
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Tema 10. E t
     T           10 Extensión d clases:
                             ió de l
1. El uso de la herencia
                        Herencia.
                        Herencia
                                     4. Subtipos (continuación)
2. Jerarquías de herencia
        q                                 3.
                                          3 Subtipo y paso de parámetros
3. Herencia en Java                       4. Variables polimórficas
         1. Herencia y derechos de        5. Enmascaramiento de tipos
acceso                               5.
                                     5 La clase Object
      2. Herencia e inicialización   6. Tipos estáticos y dinámicos
      3. Reutilización de código por 7 Sobreescritura de métodos
                                     7.
medio de la herencia
                                     8. Llamada a métodos con la
4. Subtipos
      1. Subclases y subtipos
      1 S b l           bi
                                     palabra reservada super
      2. Subtipos y asignación       9. Métodos polimórficos
                                     10. Acceso protegido
                                                p     g
Tema 10. Extensión de clases: Herencia


 p g
 programar
bien
bi vs mal  l
Tema 10. Extensión de clases: Herencia


Juego de las cavernas
Tema 10. Extensión de clases: Herencia

        Juego d l cavernas
        J     de las
        http://es.wikipedia.org/wiki/La_Aventura_Original
        http://es wikipedia org/wiki/La Aventura Original




http://jerz.setonhill.edu/if/canon/Adventure.html
http://jerz setonhill edu/if/canon/Adventure html - YA NO EXISTE
http://jerz.setonhill.edu/blog/2012/04/14/gaming-made-me-colossal-cave-adventure-rock-paper-shotgun/

http://www.rickadams.org/adventure/
   p                    g
https://www.google.es/search?q=Colossal+Cave+Adventure&ie=utf-
8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a
Tema 10. Extensión de clases: Herencia
Tema 10. Extensión de clases: Herencia




Juego
   g
                     Analizador
                     A li d


    Comando      PalabrasComando




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Tema 10. Extensión de clases: Herencia
Tema 10. Extensión de clases: Herencia
Tema 10. Extensión de clases: Herencia



http://es.wikipedia.org/wiki/Grasp#Bajo_acoplamiento
http://es.wikipedia.org/wiki/Grasp#Bajo acoplamiento
Tema 10. Extensión de clases: Herencia


http://es.wikipedia.org/wiki/Grasp#Alta_cohesi.C3.B3n_y_bajo_acoplamiento
Tema 10. Extensión de clases: Herencia
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  Este nuevo método
arreglaría la duplicidad
Tema 10. Extensión de clases: Herencia




Estos son los movimientos del juego
 ACTUALES              AMPLIAR
                                arriba
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La segunda gran ventaja de la cohesión
      g      g          j
es el alto potencial para la reutilización.
Tema 10. Extensión de clases: Herencia
Tema 10. Extensión de clases: Herencia
Tema 10. Extensión de clases: Herencia
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No ponga demasiadas cosas en un solo método
   No ponga todo en una sola clase

        ¿Qué largo debe tener el método?

              ¿De qué tamaño debe ser una clase?
Tema 10. Extensión de clases: Herencia




Son métodos estáticos (static) que no requieren de la
existencia de un objeto para poder ejecutarse.
                   j p p            j
Tema 10. Extensión de clases: Herencia
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Muchas gracias por su
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Herencia y cohesión en el juego de las cavernas

  • 1. Tema 10. E t T 10 Extensión d clases: ió de l Herencia. Herencia Sesión 8 4 mayo 12
  • 2. Guía de curso Fundamentos de Informática (FI) http://www.lsi.uned.es/fun_informatica_p_indust // /f f GRADO DE INGENIERIA Especialidad: Electricidad (Cod.: 6801) Especialidad: Electrónica (Cod.: 6802) Especialidad: Mecánica (Cod.: 6803) Especialidad: Tecnología Industrial (Cod : 6804) (Cod.:
  • 3. Blog de Alzira-Valencia Bl d FI Al i V l i http://uned6xfi.blogspot.com htt // d6 fi bl t
  • 4. Contenido de la asignatura ( ) g (1/2) Unidad Didáctica II Tema 4. Objetos y clases. j Tema 5. Definición de clase. Tema 6. Interacción entre objetos. Tema 7. Estructuras de almacenamiento y agrupación de objetos objetos. Tema 8. Comportamiento avanzado con objetos.
  • 5. Contenido de la asignatura (2/2) Unidad Didáctica II Tema 9. Acoplamiento entre clases. Tema 10. Extensión de clases: Herencia. Tema 11. Manejo de errores y excepciones. Tema12.Pruebas. Tema12 Pruebas
  • 6. Bibliografía bá i (2/2) Bibli fí básica Los contenidos correspondientes a la Unidad Didáctica II se pueden encontrar en el libro: - Programación orientada a objetos con Java. Una introducción práctica usando BlueJ. David J. Barnes y Michael Kölling. Pearson / Prentice g Hall. 2007.
  • 7.
  • 8. Tema 10. E t T 10 Extensión d clases: ió de l Herencia. Herencia Sesión 8 4 mayo 12
  • 9. Tema 10. E t T 10 Extensión d clases: ió de l 1. El uso de la herencia Herencia. Herencia 4. Subtipos (continuación) 2. Jerarquías de herencia q 3. 3 Subtipo y paso de parámetros 3. Herencia en Java 4. Variables polimórficas 1. Herencia y derechos de 5. Enmascaramiento de tipos acceso 5. 5 La clase Object 2. Herencia e inicialización 6. Tipos estáticos y dinámicos 3. Reutilización de código por 7 Sobreescritura de métodos 7. medio de la herencia 8. Llamada a métodos con la 4. Subtipos 1. Subclases y subtipos 1 S b l bi palabra reservada super 2. Subtipos y asignación 9. Métodos polimórficos 10. Acceso protegido p g
  • 10. Tema 10. Extensión de clases: Herencia p g programar bien bi vs mal l
  • 11. Tema 10. Extensión de clases: Herencia Juego de las cavernas
  • 12. Tema 10. Extensión de clases: Herencia Juego d l cavernas J de las http://es.wikipedia.org/wiki/La_Aventura_Original http://es wikipedia org/wiki/La Aventura Original http://jerz.setonhill.edu/if/canon/Adventure.html http://jerz setonhill edu/if/canon/Adventure html - YA NO EXISTE http://jerz.setonhill.edu/blog/2012/04/14/gaming-made-me-colossal-cave-adventure-rock-paper-shotgun/ http://www.rickadams.org/adventure/ p g https://www.google.es/search?q=Colossal+Cave+Adventure&ie=utf- 8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:es-ES:official&client=firefox-a
  • 13. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 14. Tema 10. Extensión de clases: Herencia Juego g Analizador A li d Comando PalabrasComando Habitacion
  • 15. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 16. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 17. Tema 10. Extensión de clases: Herencia http://es.wikipedia.org/wiki/Grasp#Bajo_acoplamiento http://es.wikipedia.org/wiki/Grasp#Bajo acoplamiento
  • 18. Tema 10. Extensión de clases: Herencia http://es.wikipedia.org/wiki/Grasp#Alta_cohesi.C3.B3n_y_bajo_acoplamiento
  • 19. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 20. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 21. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 22. Tema 10. Extensión de clases: Herencia Este nuevo método arreglaría la duplicidad
  • 23. Tema 10. Extensión de clases: Herencia Estos son los movimientos del juego ACTUALES AMPLIAR arriba este norte sur oeste abajo
  • 24. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 25. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 26. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 27. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 28. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 29. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 30. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 31. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 32. Tema 10. Extensión de clases: Herencia La segunda gran ventaja de la cohesión g g j es el alto potencial para la reutilización.
  • 33. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 34. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 35. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 36. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 37. Tema 10. Extensión de clases: Herencia No ponga demasiadas cosas en un solo método No ponga todo en una sola clase ¿Qué largo debe tener el método? ¿De qué tamaño debe ser una clase?
  • 38. Tema 10. Extensión de clases: Herencia Son métodos estáticos (static) que no requieren de la existencia de un objeto para poder ejecutarse. j p p j
  • 39. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 40. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 41. Tema 10. Extensión de clases: Herencia
  • 42. Tema 10. Extensión de clases: Herencia Muchas gracias por su atención !Animo y bienvenido a la asignatura de Fundamentos de Informática!