1. UNIVERSIDAD FERMIN TORO
VICE-RECTORADO ACADEMICO
FACULTAD DE INGENIERIA
ESCUELA: ING EN COMPUTACION
DISEÑO DE SOFTWARE
INTEGRANTE:
QUERO RODRIGUEZ SAMUEL JOSE
ING: ADRIANA BARRETO
SAIA A
NOVIEMBRE 2016
2. ¿SOFTWARE?
El software representa toda la parte inmaterial o intangible que hace funcionar a un ordenador
para que realice una serie de tareas específicas, coloquialmente conocidos como programas
el software engloba a toda la información digital que hace al conjunto de elementos físicos y
materiales que componen el computador trabajar de manera inteligente.
Tipos:
Software de sistema: Programas que han sido diseñados para servir a otros
programas como: (Compiladores, editores, utilidades)
Software de tiempo real: Diseñado para que trabaje lo mas rapido posible
comunmente diseñados para: (hospitales, policia, etc)
Software de gestion: Es un programa que permite crear una estructura de soporte se
usa principalmente para paginas web.
Software de ingenieria y cientifico: Caracterizado por los algoritmos de manejo de
números.
Software de empotrado: es aquel que va instalado en otros productos industriales,
como por ejemplo la electrónica de consumo.
Software de PC: Es el conjunto de programas (conjunto de instrucciones) que ponen
en funcionamiento el ordenador.
Software de inteligencia artificial: Se denomina inteligencia artificial (IA) a la rama de
las Ciencias de la Computación dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos.
INGENIERIA DE SOFTWARE
La evolucion del software tubo sus inicios en la fabricación de PC con mas memoria y mayor
capacidad de procesamiento... El primer programa desarrollado para un ordenador fue un
juego.
Ingenieria en software es otra cosa es la disciplina o área de la informática que ofrece
métodos y técnicas para desarrollar y mantener software de calidad.
Esta ingeniería trata con áreas muy diversas de la informática y de las ciencias de la
computación, tales como construcción de compiladores, sistemas operativos, o desarrollos
Intranet/Internet, abordando todas las fases del ciclo de vida del desarrollo de cualquier tipo
de sistemas de información y aplicables a infinidad de áreas: negocios, investigación
científica, medicina, producción, logística, banca, control de tráfico, meteorología, derecho,
Internet, Intranet, etc.
¿PROTOTIPO?
Un prototipo en software es un modelo del comportamiento del sistema que puede ser usado
para entenderlo completamente o ciertos aspectos de él. Demuestra todos los requerimientos
del sistema.
¿POR QUÉ SE UTILIZA?
En la mayoría de los casos los usuarios no saben decir que es lo que quieren, pero si ven
algo y lo usan, descubren que es lo que quieren, que se le puede añadir, extraer y entre otros.
Es la mejor manera de ver que el producto esta en optimo estado para su uso.
3. FORMAS DE PROTOTIPO
Escenario Simulación del uso del sistema
Demostración Porciones de codigo que realizan algunas funciones programadas
Versión 0 Aplicación liberada que puede usarse bajo condiciones preliminares
añadiendo, cambiando o quitando funciones existentes y creándole su documentación