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GLOSARIO DE
TÉRMINOS DE
COMPUTACIÓN
U N I V E R S I D A D T É C N I C A D E L
N O R T E
F A C U L T A D D E C I E N C I A S
A D M I N I S T R A T I V A S Y
E C O N Ó M I C A S
Q U I N T O E C O N O M Í A
2 0 1 3 - 2 0 1 4
Sandra Rueda
DIRECCION IP
Una dirección IP es una
etiqueta numérica que
identifica, de manera
lógica y jerárquica, a una
interfaz (elemento de
comunicación/conexión)
de un dispositivo
(habitualmente una
computadora) dentro de
una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número
hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante,
mientras que la dirección IP se puede cambiar. Esta dirección puede cambiar 2 ó 3
veces al día; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección
IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica).
ANCHO DE BANDA
Es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida
expresados en bit/s o múltiplos de él (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre otros).
Ancho de banda puede referirse a la capacidad de ancho de banda o ancho de
banda disponible en bit/s, lo cual típicamente significa el rango neto de bits o la
máxima salida de una huella de comunicación lógico o físico en un sistema de
comunicación digital.
BACKUP
Denominado (Copia de seguridad) Es la copia total o parcial de información importante
del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de
respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como
ser discos duros, CDs, DVDs o cintas magnéticas (DDS, Travan, AIT, SLR,DLT y
VXA).
Los backups se utilizan para tener una o más copias de información considerada
importante y así poder recuperarla en el caso de pérdida de la copia original.
DNS
Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un
sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso
conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con
nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más
importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en
identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el
propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
DOMINIO
Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los
equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno
de los usuarios tiene en dicha red.
ENCRIPTACION
Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir
información delicada que no debería ser accesible a terceros. Pueden ser
contraseñas, números de tarjetas de crédito, conversaciones privadas, entre otros.
FREEWARE
Define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y
por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que
la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo limitado
y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces
se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero
con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí ni venderla, y
dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía
con fines comerciales o en una entidad gubernamental, o bien requerir pagos si
se le va a dar uso comercial. Todo esto depende del tipo de licencia en
concreto a la que se acoge el software.
FTP
FTP es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura
cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para
descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema
operativo utilizado en cada equipo.
HTML
Es un estándar que, en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un
código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web,
como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de la W3C, organización dedicada
a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo
referente a su escritura e interpretación.
HTTP
Http (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de
intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se
transfieren las páginas web a un ordenador.
El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se transfiere información
entre los servidores y los clientes (por ejemplo los navegadores).
INTERNAUTA
Internauta es un neologismo resultante de la combinación de los términos Internet,
utilizado normalmente para describir a los usuarios habituales de Internet o red. Un
internauta es todo aquel que navega constantemente en la red.
INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
JAVA
Es la tecnología subyacente que permite el uso de programas punteros, como
herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. Java se ejecuta en más de 850
millones de ordenadores personales de todo el mundo y en miles de millones de
dispositivos, como dispositivos móviles y aparatos de televisión.
MARCADOR
Un marcador es un elemento o una ubicación de un documento que se
identifica y se le asigna un nombre para futuras referencias. Los
marcadores se utilizan para saltar rápidamente a una ubicación específica,
crear referencias cruzadas, marcar intervalos de páginas para entradas de
índice, etcétera
NAVEGADOR
Un navegador o navegador web es un software que permite el acceso a Internet,
interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
PLUGIN
Un plug-in es un módulo de hardware o software que añade una característica
o un servicio específico a un sistema más grande.
La idea es que el nuevo componente se enchufa simplemente al sistema
existente. Por ejemplo, hay un gran número de plug-ins para el navegador
Firefox que te permiten utilizar diversas herramientas y el plug-in de Flash,
permite ver animaciones en Flash en cualquier navegador.
ISP
ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios de Internet,
una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el
proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una
contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces
proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el
World Wide Web, el USENET, y envíar y recibir correo electrónico.
SHAREWARE
El Shareware son programas realizados generalmente por programadores
independientes, aficionados o empresas pequeñas que quieren dar a conocer su
trabajo permitiendo que su programa sea utilizado gratuitamente por todo aquel que
desee probarlo. Vd. puede por tanto instalar y usar dicho programa e incluso
distribuirlo libremente (sin modificarlo) sin pago alguno.
URL
Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se
usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por
ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc.
WWW
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1
comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de
hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador
web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener
texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas
páginas usando hiperenlaces.
WEB 2.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una
tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que
funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen
colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
PODCAST
Un podcast es un medio de comunicación que consiste en la distribución de
audio y video por Internet. Lo puedes escuchar en tu computadora o, mediante
un formato de suscripción gratuita, en un dispositivo portátil como el popular
iPod o su principal competidor Zune. PodErato.com te permite alojar y darle
forma a tu podcast, al mismo tiempo que lo proyecta al mundo.
FLICKR
Es un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir
fotografías y videos en línea.
RSS
RSS es una forma muy sencilla para que puedas recibir, directamente en tu ordenador
o en una página web online (a través de un lector RSS) información actualizada sobre
tus páginas web favoritas, sin necesidad de que tengas que visitarlas una a una. Esta
información se actualiza automáticamente, sin que tengas que hacer nada. Para recibir
las noticias RSS la página deberá tener disponible el servicio RSS y deberás tener un
lector Rss.
REPOSITORIO WEB
Es una decisión de VirtualNova.com dedicada a ofrecer servicios integrales de
repositorios es decir, bibliotecas de documentos en la web, para almacenar
documentos, imágenes y todo tipo de archivos de computadora, de tal forma que sean
fácilmente localizables y se puedan descargar mediante el uso de Internet en cualquier
parte del país o del mundo.
WEBMAIL
Un correo web es un cliente de correo electrónico, que provee una interfaz web
por la que acceder al correo electrónico. Otras formas de acceder al correo
electrónico pueden ser:
Conectándose con un cliente de correo local a un servidor de correo
remoto utilizando un protocolo ad hoc de transporte de correo, como
IMAP o POP, descargar los correos y almacenarlos localmente.
Utilizando un cliente de correo por consola, por ejemplo Mutt.
El webmail permite listar, desplegar y borrar vía un navegador web los correos
almacenados en el servidor remoto. Los correos pueden ser consultados
posteriormente desde otro computador conectado a la misma red (por ejemplo
Internet) y que disponga de un navegador web.
3 FORMAS DE PONER @
1. Lo que tiene que hacer es identificar el símbolo arroba en el teclado a usar,
para el idioma español puede encontrarse en el número "2", o en la letra "Q"
sea el caso, e inusualmente en el símbolo de apostrofe para teclados de
idiomas diferentes, no obstante es importante saberlo, pues eso reforzara su
visión y ampliara su modo de uso.
2. Para una mayor certeza de la ubicación del carácter arroba, se fijara en que
idioma está programado el computador a usar, para ello, únicamente mirara a
la barra de tareas sin importar el sistema operativo, y en un costado encontrara
la palabra del país simplificado, que puede ser "ES" o "EN", en dado caso de
que no encuentre dicho signo, puede corroborarlo en configuraciones de
teclado e idiomas en el panel de control.
3. Ahora que está totalmente seguro del idioma que usa y de la ubicación del
símbolo "@", puede usar el comando correcto.
Comandos neutrales: Alt + 64 Ctrl + alt + Q
Español: AltGr + 2
Latino américa: AltGr + Q
Estados Unidos: Mayús + 2
Reino Unido: Mayús + '
Como podrá notar, el signo se puede implementar de diferentes formas.
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  • 1. GLOSARIO DE TÉRMINOS DE COMPUTACIÓN U N I V E R S I D A D T É C N I C A D E L N O R T E F A C U L T A D D E C I E N C I A S A D M I N I S T R A T I V A S Y E C O N Ó M I C A S Q U I N T O E C O N O M Í A 2 0 1 3 - 2 0 1 4 Sandra Rueda
  • 2. DIRECCION IP Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar. Esta dirección puede cambiar 2 ó 3 veces al día; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica). ANCHO DE BANDA Es la medida de datos y recursos de comunicación disponible o consumida expresados en bit/s o múltiplos de él (ciento setenta y dos, Mbit/s, entre otros). Ancho de banda puede referirse a la capacidad de ancho de banda o ancho de banda disponible en bit/s, lo cual típicamente significa el rango neto de bits o la máxima salida de una huella de comunicación lógico o físico en un sistema de comunicación digital.
  • 3. BACKUP Denominado (Copia de seguridad) Es la copia total o parcial de información importante del disco duro, CDs, bases de datos u otro medio de almacenamiento. Esta copia de respaldo debe ser guardada en algún otro sistema de almacenamiento masivo, como ser discos duros, CDs, DVDs o cintas magnéticas (DDS, Travan, AIT, SLR,DLT y VXA). Los backups se utilizan para tener una o más copias de información considerada importante y así poder recuperarla en el caso de pérdida de la copia original. DNS Domain Name System o DNS (en español: sistema de nombres de dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a Internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para las personas en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente.
  • 4. DOMINIO Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red. ENCRIPTACION Se trata de una medida de seguridad que es usada para almacenar o transferir información delicada que no debería ser accesible a terceros. Pueden ser contraseñas, números de tarjetas de crédito, conversaciones privadas, entre otros. FREEWARE Define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual. El freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía
  • 5. con fines comerciales o en una entidad gubernamental, o bien requerir pagos si se le va a dar uso comercial. Todo esto depende del tipo de licencia en concreto a la que se acoge el software. FTP FTP es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo. HTML Es un estándar que, en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, etc. Es un estándar a cargo de la W3C, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación.
  • 6. HTTP Http (Protocolo de transferencia de hipertexto) es el método más común de intercambio de información en la world wide web, el método mediante el cual se transfieren las páginas web a un ordenador. El protocolo de transferencia es el sistema mediante el cual se transfiere información entre los servidores y los clientes (por ejemplo los navegadores). INTERNAUTA Internauta es un neologismo resultante de la combinación de los términos Internet, utilizado normalmente para describir a los usuarios habituales de Internet o red. Un internauta es todo aquel que navega constantemente en la red.
  • 7. INTERNET Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. JAVA Es la tecnología subyacente que permite el uso de programas punteros, como herramientas, juegos y aplicaciones de negocios. Java se ejecuta en más de 850 millones de ordenadores personales de todo el mundo y en miles de millones de dispositivos, como dispositivos móviles y aparatos de televisión.
  • 8. MARCADOR Un marcador es un elemento o una ubicación de un documento que se identifica y se le asigna un nombre para futuras referencias. Los marcadores se utilizan para saltar rápidamente a una ubicación específica, crear referencias cruzadas, marcar intervalos de páginas para entradas de índice, etcétera NAVEGADOR Un navegador o navegador web es un software que permite el acceso a Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.
  • 9. PLUGIN Un plug-in es un módulo de hardware o software que añade una característica o un servicio específico a un sistema más grande. La idea es que el nuevo componente se enchufa simplemente al sistema existente. Por ejemplo, hay un gran número de plug-ins para el navegador Firefox que te permiten utilizar diversas herramientas y el plug-in de Flash, permite ver animaciones en Flash en cualquier navegador. ISP ISP son las siglas de Internet Service Provider Proveedor de Servicios de Internet, una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem (a veces proporcionado también por el ISP), puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y envíar y recibir correo electrónico. SHAREWARE El Shareware son programas realizados generalmente por programadores independientes, aficionados o empresas pequeñas que quieren dar a conocer su trabajo permitiendo que su programa sea utilizado gratuitamente por todo aquel que desee probarlo. Vd. puede por tanto instalar y usar dicho programa e incluso distribuirlo libremente (sin modificarlo) sin pago alguno.
  • 10. URL Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. WWW En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 comúnmente conocida como la web, es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedios interconectados y accesibles vía Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.
  • 11. WEB 2.0 La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología. La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. PODCAST Un podcast es un medio de comunicación que consiste en la distribución de audio y video por Internet. Lo puedes escuchar en tu computadora o, mediante un formato de suscripción gratuita, en un dispositivo portátil como el popular iPod o su principal competidor Zune. PodErato.com te permite alojar y darle forma a tu podcast, al mismo tiempo que lo proyecta al mundo.
  • 12. FLICKR Es un sitio web gratuito que permite almacenar, ordenar, buscar, vender y compartir fotografías y videos en línea. RSS RSS es una forma muy sencilla para que puedas recibir, directamente en tu ordenador o en una página web online (a través de un lector RSS) información actualizada sobre tus páginas web favoritas, sin necesidad de que tengas que visitarlas una a una. Esta información se actualiza automáticamente, sin que tengas que hacer nada. Para recibir las noticias RSS la página deberá tener disponible el servicio RSS y deberás tener un lector Rss.
  • 13. REPOSITORIO WEB Es una decisión de VirtualNova.com dedicada a ofrecer servicios integrales de repositorios es decir, bibliotecas de documentos en la web, para almacenar documentos, imágenes y todo tipo de archivos de computadora, de tal forma que sean fácilmente localizables y se puedan descargar mediante el uso de Internet en cualquier parte del país o del mundo. WEBMAIL Un correo web es un cliente de correo electrónico, que provee una interfaz web por la que acceder al correo electrónico. Otras formas de acceder al correo electrónico pueden ser: Conectándose con un cliente de correo local a un servidor de correo remoto utilizando un protocolo ad hoc de transporte de correo, como IMAP o POP, descargar los correos y almacenarlos localmente.
  • 14. Utilizando un cliente de correo por consola, por ejemplo Mutt. El webmail permite listar, desplegar y borrar vía un navegador web los correos almacenados en el servidor remoto. Los correos pueden ser consultados posteriormente desde otro computador conectado a la misma red (por ejemplo Internet) y que disponga de un navegador web. 3 FORMAS DE PONER @ 1. Lo que tiene que hacer es identificar el símbolo arroba en el teclado a usar, para el idioma español puede encontrarse en el número "2", o en la letra "Q" sea el caso, e inusualmente en el símbolo de apostrofe para teclados de idiomas diferentes, no obstante es importante saberlo, pues eso reforzara su visión y ampliara su modo de uso. 2. Para una mayor certeza de la ubicación del carácter arroba, se fijara en que idioma está programado el computador a usar, para ello, únicamente mirara a la barra de tareas sin importar el sistema operativo, y en un costado encontrara la palabra del país simplificado, que puede ser "ES" o "EN", en dado caso de que no encuentre dicho signo, puede corroborarlo en configuraciones de teclado e idiomas en el panel de control. 3. Ahora que está totalmente seguro del idioma que usa y de la ubicación del símbolo "@", puede usar el comando correcto. Comandos neutrales: Alt + 64 Ctrl + alt + Q Español: AltGr + 2 Latino américa: AltGr + Q Estados Unidos: Mayús + 2 Reino Unido: Mayús + ' Como podrá notar, el signo se puede implementar de diferentes formas.