2. PLATAFORMAS MULTIMEDIA
Los productos multimedia se pueden dividir en dos
líneas: los denominados online (‘en línea’ o
‘conectados’) y los offline (‘desconectados’, ‘sin
acceso a internet’).
3. La mayoría de los productos multimedia en línea han
evolucionado hacia el concepto de plataforma, término
que, en informática y en internet, se refiere a un
conjunto formado por una combinación de equipo
informático, programas y sistema operativo. En general,
«lo multimedia» está implícito en estas plataformas; si
no es así, puede instalarse en la propia plataforma para
ampliar sus capacidades audiovisuales. Por lo tanto, los
conceptos de componente, extensión o módulo son los
formatos multimedia (audio-vídeo) más extendidos en el
desarrollo de aplicaciones digitales.
4. LAS PLATAFORMAS DIGITALES PUEDEN
DIVIDIRSE EN DOS GRANDES GRUPOS:
Las de código abierto (open source),
cuyo software se comparte y distribuye libremente,
y las de código propietario (privadas), que son de
pago.
5. El producto, puede subdividirse en:
Plataformas web del tipo CMS (content manager
system) que son gestores de contenido, como Joomla,
Drupal o WordPress, entre otros.
6. Plataformas de vídeo compartido (video sharing) como
PHPMotion, Plumi…Aplicaciones App Mobile, que son
aplicaciones para móviles con transmisión de datos tiempo
real.
7. Widgets o gadgets, se refieren a programas de
dimensiones reducidas que suelen tener una función
específica; generalmente, dependen de otro mayor para
funcionar o lo complementan. En ocasiones, en español se
les denomina subprogramas, y es lo que se conoce como
aplicaciones de escritorio en línea: tiempo, bolsa, etc.
8. Plataformas Social Media, que son todas las que
nos permiten generar redes sociales en internet
como Elg, Xoops o Mahara.
9. Desarrollos multimedia para librerías específicas
(API) de una plataforma existente, como por
ejemplo juegos para Facebook, Twitter, etc.