2. Dispositivos multimedia
• requieren de software para su configuración y control.
Además, este software interactúa con el sistema
operacional y proporciona facilidades para el uso del sistema.
3. El software de multimedia
• está conformado por los módulos de soporte para multimedia
delsistema operacional, los drivers o controladores para el
control de los dispositivos (CD-ROM,tarjetas de
sonido o video), y el software para el desarrollo de
aplicaciones y proyectos de multimedia.
4. Desarrollodeaplicacionesyproyectos
multimedia
• tocamos áreas como: presentaciones, producción y edición de
sonido y video, animación en dos o tres dimensiones y el manejo de
dispositivos MIDI.
• El campo de acción de la multimedia se exitiende cada vez más; sin
embargo, el mayor número de aplicaciones se ha dado en los
siguientes campos:
• > Distribución de software.
> Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales.
> Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de
productos y servicios.
> Consulta de información digitalizada:
documentos, fotos, planos, mapas, directorios
telefónicos, catálogos, etc.
> Video juegos.
> Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de
máquinas y productos.
5. Medios masivos de
comunicación interactiva
• Sus objetivos tratan de resolver necesidades en diversos
campos, de ofrecer alternativas a los medios tradicionales de
difusión de información
6. Tecnología interactiva
• quizás la más evidente está en el campo de la educación. Las
posibilidades educativas de las técnicas multimedia
interactivas son infinitas.
7. La presentación
• de material de instrucción, en todas las áreas, ya no en papel
mediante libros y manuales, sino por medio
de gráficas, animación, video y sonido, todo eso combinado
con la posibilidad de ejercer control sobre la evolución de los
estudiantes, con la capacidad para obtener retroalimentanción
por parte de ellos, con opción de realizar tests y exámenes
interactivos, y avanzar al ritmo de cada estudiante, realmente
abren el campo para una nueva era de gran riqueza en el
campo educativo.
8. • El software multimedia ha acaparado casi la totalidad de las
aplicaciones virtuales y todas aquellas que se relacionen con
los ordenadores; hoy es casi extraño acceder a un sitio web y
no encontrar en algunos de sus rincones, o incluso en su
index principal, algún contenido multimedia. La
comunicación desarrollada a través de un software
multimedia consiste en el envío de mensajes con el objetivo
de afectar a otros mediante los recursos dinámicos;
anteriormente el contenido estático era predominante, la falta
de interactividad como de interés acaparaba la totalidad de los
sitios. A través de la invención del software multimedia se
integran los textos escritos, los gráficos y las imágenes (en
movimiento) combinándolas con el sonido; estos fueron los
primeros pasos del concepto “gráfica multimedia”; con el
correr de los años, con la mayoría de los programas para pc y
los elementos tecnológicos, se logró una optimización.
9. • Hoy, el software multimedia ha incorporado la digitalización y la
interactividad; la integración hace concurrir a diversas tecnologías:
expresión, comunicación, sistematización, información y
documentación. La digitalización que emplean estos softwares
convierte a los datos que se integran en impulsos electrónicos, con
un código simple de impulso/no impulso, que corresponden al uso
de un código de dos números digitales: 0 y 1. La interactividad hace
que los programas no sean chatos, es decir, lineales, como
solíamos estar acostumbrados a manejarlos; las computadoras y los
softwares multimedia permiten a los usuarios recorrer las
aplicaciones como lo deseen, las repitan cuantas veces sea
necesario, hagan comentarios, etc. Para aquellos que todavía no
entienden el concepto de gráfica multimedia decimos que surge
como resultado de procedimientos técnicos en donde los sentidos
humanos tratan de ser representados en una unidad coherente de
dos o más medios de información diferentes. El dispositivo más
común que se utiliza es el televisor, las señales de audio y video se
sincronizan perfectamente en el aparato para que los ojos y los
oídos de los espectadores capten el contenido sin problemas.
10. Softwares populares
• Uno de los softwares multimedia más populares es el Real
Player 11, su popularidad se hizo eco de los grandes
resultados obtenidos por youtube, esta versión de
reproductor, todavía en fase beta, trata de recortar terreno a
itunes y al Windows media player.
• Lo entendidos aseguran de que este programa es uno de los
más emblemáticos en la historia de las computadoras, esto se
debe a que ha sido uno de los pioneros y por su excelente
formato para la retransmisión de contenidos audiovisuales en
vivo por Internet. Pero como fueron muchos los que vieron un
“futuro productivo” en este tipo de software
multimedia, varias compañías como Apple han desarrollado
algunos competidores como el atunes, éste cuenta con una
gran facilidad para trabajar con Podcast; a su vez el rediseño
del Windows Media Player obligó a Real Networks a mejorar
su programa para competir por consumidores que disponen
de otras alternativas gratuitas
11. • Volviendo al software multimedia Real Player, decimos que en
estos momentos la versión 11 se puede encontrar en versión
beta y sólo puede utilizarse con el sistema operativo
Windows, esto implicará que los usuarios Macintosh tengan
que esperar un poco más para disfrutarlo. La gran novedad
respecto a la competencia consiste en que ha sido el primero
en incluir la opción de descargar videos en Flash, los cuales
son muy habituales en la web, como ejemplo más claro
mencionamos a Youtube. En el mismo momento que
instalamos el software multimedia, éste nos ofrece la
posibilidad de insertar un botón flotante en los navegadores
con el nombre de “download this video” que se activará
cuando se percate de la presencia de algún video. Cuando el
usuario pulse el botón, el archivo comenzará su descarga
automática, que por defecto, se almacenará en una carpeta
con el nombre de “mis videos”. Otra de las novedades
destacadas de esta versión radica en que nos permite grabar
contenidos audiovisuales streaming, siempre y cuando,
quienes los transmitan permitan la grabación en formatos
Real, Windows Media o Quick Time.