1. MANEJO DE INTERNET
CONALEP 180 LOS REYES SANTA
CLARA
ALUMNO: YAQUELIN SALCEDA LAUREAN
GRUPO: 101
MAESTRO: LEONARDO MAGALLON GALVAN
PRIMER SEMESTRE
FECHA: 07/DIC/17
2. HISTORIA DE INTERNET
La historia de internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de
una red de ordenadores creada para permitir la comunicación general entre usuarios de
varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya
existente y los sistemas de telecomunicaciones
La sigla www representa a la World Wide Web, que en sentido literal podría traducirse como “telaraña
mundial”. a través de la cual se accede a toda la información multimedial que normalmente va asociada a
dichas páginas.
3. NAVEGADORES
CHROME:es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en varios componentes e
infraestructuras de desarrollo de aplicaciones de código abierto, como el motor de renderizado Blink.
Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas.
FIREFOX: es un navegador web libre y de código abierto desarrollado para Microsoft Windows,
Mac OS X y GNU/Linux coordinado por la Corporación Mozilla y la Fundación Mozilla. Usa el motor
Gecko para renderizar páginas webs.
EXPLORER: es un navegador web que fue creado por la empresa Microsoft en el año 1995,
exclusivamente para los sistemas operativos Microsoft Windows, desde su creación, se convirtió en
uno de los navegadores de internet más utilizados
OPERA:es un tipo de software que permite la visualización de documentos y sitios en hipertexto,
comúnmente agrupados bajo la denominación de Web o Internet.
SAFARI: está basado en el motor KHTML, creado por el proyecto KDE para
su navegador Konqueror. Como resultado de esto, el motor interno de Safari es software libre y es
liberado bajo los términos de la licencia LGPL.
4.
5. RIESGOS EN LA INTERNET
ECONOMICO: Los fraudes de estafa Informáticos también llamados
PHISHING, es un plan que se utiliza para engañar a los consumidores y
hacerles que revelen información personal y financiera por Internet.
SOCIAL: Las personas hablan con muchos deconocidos sin saber quien es
y eso es afecta a todos por que pueden existir muchos robos o secuestros
que terminan en asesinatos
TECNOLOGICO: Hay demasiados virus en toda la internet que si no son
revisados entran en los aparatos electrónicos y los pueden acabar tanto
archivos como apps
6. Configuración de cuentas y grupos de usuarios
Configuración manual de una cuenta de correo
Al configurar una cuenta de correo electrónico, Thunderbird suele ser capaz de hacer
la mayor parte de la configuración de forma automática. (Puedes ver Configuración
automática de las cuentas para obtener más información.) Sin embargo, tendrás que
configurar manualmente tu cuenta si tu proveedor de correo electrónico no aparece
en la base de datos de configuración automática de Thunderbird 3 o si la
configuración de correo electrónico no es una configuración estándar. Esta página te
mostrará la configuración básica que necesitas para enviar y recibir correos
electrónicos.
Si has creado una cuenta de correo electrónico a la que, de forma automática, se le
ha asignado un servidor IMAP en lugar de servidor POP, puedes consultar la
página PUF - Cambiar de IMAP a POP para más información.
Para configurar manualmente una cuenta de correo electrónico, debes conocer los
siguientes datos, los cuales los suele proporcionar tu proveedor de correo
electrónico):
7. Grupos de usuarios El sistema de administración de usuarios de Symphony utiliza grupos de
usuarios. Esto permite a los administradores organizar los privilegios de
seguridad de los usuarios como parte de Grupos. El administrador establece
los privilegios de seguridad del grupo y asigna los usuarios a grupos.
• Un administrador puede crear, cambiar el nombre y eliminar grupos, así
como modificar la pertenencia a grupos.
• Un grupo puede contener usuarios o incluso otros grupos.
• Tanto un usuario como un grupo pueden pertenecer a varios grupos
Para ver un grupo de usuarios existente:
• En la sección Grupos, seleccione el nombre del grupo. La información del
grupo se muestra en el panel derecho
8. USO DE BUSCADORES
Un motor de búsqueda o buscador es un sistema informático
que busca archivos almacenados en servidores web gracias a
su spider (también llamado araña web).1 Un ejemplo son los buscadores
de Internet (algunos buscan únicamente en la web, pero otros lo hacen
además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide
información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o
con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda «Página de
resultados del buscador» es un listado de direcciones web en los que se
mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas.
Como operan de forma automática, los motores de búsqueda contienen
generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos
últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no
automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas.
Un motor de búsqueda es un recurso para la investigación, exploración y
recopilación de la información digital. Es una herramienta interactiva para el
análisis y la localización de datos disponibles en internet.
9. MANEJO DE CORREO ELECTRONICO
Normas sencillas y de sentido común sin las cuales corremos el riesgo de ser
considerados unos ignorantes. Estas pautas deben observarse cuando
incorporamos cualquier contenido a la red, por tanto son aplicables a todas
nuestras publicaciones y mensajes.
Respetarlas y aplicarlas hará que se lean con interés y respeto. Vulnerarlas
sistemáticamente puede implicar que nadie entre en nuestro blog o red social,
o que nuestros mensajes de correo electrónico sean eliminados por el receptor
sin abrirlos siquiera.
10. USO DE MENSAJERIA Instantánea
La mensajería instantánea (también conocida en inglés como IM) es una
forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada
en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados ya sea a una
red como Internet, o datos móviles (3G, 4G, 4G LTE, etc.) sin importar la
distancia que exista entre los dos (o más) dispositivos conectados.