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PRIMER BLOG ARQUITECTURA DE HARDWARE
TERCER CORTE
• Camilo Cepeda
• Sebastián González
• 2015
PRIMER PUNTO
Un registro de segmento se utiliza para alinear en
un limite de párrafo o dicho de otra forma codifica la
dirección de inicio de cada segmento y su dirección
en un registro de segmento supone cuatro bits 0 a
su derecha.
Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y
facilita un área de memoria para direccionamientos
conocidos como el segmento actual. Los registros
de segmento son:
•Registro CS
•Registro DS
•Registro SS
•Registro ES
•Registro FS y GS
PRIMER PUNTO
Registro CS.
El DOS almacena la dirección inicial del segmento de código de un programa en
el registro CS. Esta dirección de segmento, mas un valor de desplazamiento en
el registro de apuntado de instrucción (IP), indica la dirección de una instrucción
que es buscada para sí ejecución. Para propósito de programación normal, no e
necesita referenciar el registro CS.
Registro DS.
La dirección inicial de un segmento de datos de programa es almacenada en el
registro DS. En términos sencillos, esta dirección, mas un valor de
desplazamiento en una instrucción, genera una referencia a la localidad de un
bytes especifico en el segmento de datos.
Registro SS.
El registro SS permite la colocación en memoria de una pila,
para almacenamiento temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la
dirección de inicio del segmento de pila de un programa en el registro SS. Esta
dirección de segmento, más un valor de desplazamiento en el registro del
apuntador de la pila (SP), indica la palabra actual en la pila que está siendo
direccionada. Para propósitos de programación normal, no se necesita
referenciar el registro SS.
Registro ES.
Algunas operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres) utilizan
el registro esta de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En
este contexto, el registro ES esta asociado con el registro DI (índice) . un
programa que requiere el uso del registro ES puede inicializarlo con una
dirección apropiada.
Registros FS y GS.
Son registros extra de segmento en los procesadores 80386y posteriores a
estos procesadores.
SEGUNDO PUNTO-AMD
AM3 Phenom II X2 555 Black Edition Box:
• Tecnología multipolar: 6 núcleos
• Computación de 64 bits: Sí
• Cantidad de procesadores: 1
• Velocidad reloj: 3.3 GHz
• Memoria caché: L2 - 6 x 512 KB - L3 6 MB
• Ranuras compatibles: 1 x procesador - Socket AM3
SEGUNDO PUNTO-AMD
AMD Athlon 5350
•Arquitectura: Richland (64 bits)
•Ranuras: FS1b
•Núcleos: 4
•Subprocesos: 4
•Velocidad: 2.9 GHz
•GPU: AMD Radeon HD 8400 IGP
•Consumo: (TDP)25 W
SEGUNDO PUNTO-AMD
AMD FX-9590
• Arquitectura: Vishera (64 bits)
• Ranura: AM3+
• Núcleos: 8
• Subprocesos: 8
• Velocidad: 4.7 GHz
• Velocidad: Máx.5 GHz
• Consumo: (TDP)220 W
SEGUNDO PUNTO-AMD
AMD A10-7850k
•Arquitectura: Kaveri (64 bits)
•Ranura: FM2
•Núcleos: 4
•Subprocesos: 4
•Velocidad: 3.7 GHz
•Velocidad: Máx.4 GHz
•GPU: AMD Radeon R7 200 Series v2
•Consumo: (TDP)95 W
SEGUNDO PUNTO-AMD
AMD Athlon II X4 750k
•Arquitectura: Piledriver (64 bits)
•Ranura: FM2
•Núcleos: 4
•Subprocesos: 4
•Velocidad: 3.4 GHz
•Velocidad: Máx.4 GHz
•Consumo: (TDP)100 W
SEGUNDO PUNTO-INTEL
Intel Core i5-5675C
•Arquitectura: Broadwell (64 bits)
•Ranura: 1150
•Núcleos: 4
•Subprocesos: 4
•Velocidad: 3.1 GHz
•Velocidad: máx.3.6 GHz
•GPU: Intel Iris Pro 6200
•Consumo: (TDP)65 W
SEGUNDO PUNTO-INTEL
Intel Core i5-4460
•Arquitectura: Haswell (64 bits)
•Ranura: 1150
•Núcleos: 4
•Subprocesos: 4
•Velocidad: 3.2 GHz
•Velocidad: máx.3.4 GHz
•GPU: Intel HD Graphics 4600
•Consumo: (TDP)84 W
SEGUNDO PUNTO-INTEL
Intel Xeon E3 1231V3
•Arquitectura: Haswell (64 bits)
•Ranura: 1150
•Núcleos: 4
•Subprocesos: 8
•Velocidad: 3.4 GHz
•Velocidad: Máx.3.8 GHz
•Consumo: (TDP)80 W
SEGUNDO PUNTO-INTEL
Intel Pentium G3258
•Arquitectura: Haswell (64 bits)
•Ranura: 1150
•Núcleos: 2
•Subprocesos: 2
•Velocidad: 3.2 GHz
•GPU: Intel HD Graphics v2
•Consumo: (TDP)53 W
SEGUNDO PUNTO-INTEL
Intel Core i7-5960X
•Arquitectura: Haswell-E (64 bits)
•Ranura: LGA2011-v3
•Núcleos: 8
•Subprocesos: 16
•Velocidad: 3 GHz
•Velocidad Máx.: 3.5 GHz
•Consumo: (TDP)140 W
TERCER PUNTO
• De los 16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la familia de procesadores 8086, y sirven para indicar el
estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento. Muchas instrucciones que piden comparaciones y aritmética
cambian el estado de las banderas, algunas cuyas instrucciones pueden realizar pruebas para determinar la acción
subsecuente. En resumen, los bits de las banderas comunes son como sigue:
• OF (Overflow, desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit de orden alto (mas a la izquierda) después de una operación
aritmética.
• DF (dirección). Designa la dirección hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o comparar cadenas de caracteres.
• IF (interrupción). Indica que una interrupción externa, como la entrada desde el teclado, sea procesada o ignorada.
• TF (trampa). Permite la operación del procesador en modo de un paso. Los programas depuradores, como el DEBUG, activan
esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la ejecución de una sola instrucción a un tiempo, para examinar el efecto
de esa instrucción sobre los registros de memoria.
• SF (signo). Contiene el signo resultante de una operación aritmética (0 = positivo y 1 = negativo).
• ZF (cero). Indica el resultado de una operación aritmética o de comparación (0 = resultado diferente de cero y 1 = resultado igual
a cero).
• AF (acarreo auxiliar). Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritmética especializada.
• PF (paridad). Indica paridad par o impar de una operación en datos de 8 bits de bajo orden (mas a la derecha).
• CF (acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) después de una operación aritmética; también lleva el
contenido del ultimo bit en una operación de corrimiento o de rotación.

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  • 1. PRIMER BLOG ARQUITECTURA DE HARDWARE TERCER CORTE • Camilo Cepeda • Sebastián González • 2015
  • 2. PRIMER PUNTO Un registro de segmento se utiliza para alinear en un limite de párrafo o dicho de otra forma codifica la dirección de inicio de cada segmento y su dirección en un registro de segmento supone cuatro bits 0 a su derecha. Un registro de segmento tiene 16 bits de longitud y facilita un área de memoria para direccionamientos conocidos como el segmento actual. Los registros de segmento son: •Registro CS •Registro DS •Registro SS •Registro ES •Registro FS y GS
  • 3. PRIMER PUNTO Registro CS. El DOS almacena la dirección inicial del segmento de código de un programa en el registro CS. Esta dirección de segmento, mas un valor de desplazamiento en el registro de apuntado de instrucción (IP), indica la dirección de una instrucción que es buscada para sí ejecución. Para propósito de programación normal, no e necesita referenciar el registro CS. Registro DS. La dirección inicial de un segmento de datos de programa es almacenada en el registro DS. En términos sencillos, esta dirección, mas un valor de desplazamiento en una instrucción, genera una referencia a la localidad de un bytes especifico en el segmento de datos. Registro SS. El registro SS permite la colocación en memoria de una pila, para almacenamiento temporal de direcciones y datos. El DOS almacena la dirección de inicio del segmento de pila de un programa en el registro SS. Esta dirección de segmento, más un valor de desplazamiento en el registro del apuntador de la pila (SP), indica la palabra actual en la pila que está siendo direccionada. Para propósitos de programación normal, no se necesita referenciar el registro SS. Registro ES. Algunas operaciones con cadenas de caracteres (datos de caracteres) utilizan el registro esta de segmento para manejar el direccionamiento de memoria. En este contexto, el registro ES esta asociado con el registro DI (índice) . un programa que requiere el uso del registro ES puede inicializarlo con una dirección apropiada. Registros FS y GS. Son registros extra de segmento en los procesadores 80386y posteriores a estos procesadores.
  • 4. SEGUNDO PUNTO-AMD AM3 Phenom II X2 555 Black Edition Box: • Tecnología multipolar: 6 núcleos • Computación de 64 bits: Sí • Cantidad de procesadores: 1 • Velocidad reloj: 3.3 GHz • Memoria caché: L2 - 6 x 512 KB - L3 6 MB • Ranuras compatibles: 1 x procesador - Socket AM3
  • 5. SEGUNDO PUNTO-AMD AMD Athlon 5350 •Arquitectura: Richland (64 bits) •Ranuras: FS1b •Núcleos: 4 •Subprocesos: 4 •Velocidad: 2.9 GHz •GPU: AMD Radeon HD 8400 IGP •Consumo: (TDP)25 W
  • 6. SEGUNDO PUNTO-AMD AMD FX-9590 • Arquitectura: Vishera (64 bits) • Ranura: AM3+ • Núcleos: 8 • Subprocesos: 8 • Velocidad: 4.7 GHz • Velocidad: Máx.5 GHz • Consumo: (TDP)220 W
  • 7. SEGUNDO PUNTO-AMD AMD A10-7850k •Arquitectura: Kaveri (64 bits) •Ranura: FM2 •Núcleos: 4 •Subprocesos: 4 •Velocidad: 3.7 GHz •Velocidad: Máx.4 GHz •GPU: AMD Radeon R7 200 Series v2 •Consumo: (TDP)95 W
  • 8. SEGUNDO PUNTO-AMD AMD Athlon II X4 750k •Arquitectura: Piledriver (64 bits) •Ranura: FM2 •Núcleos: 4 •Subprocesos: 4 •Velocidad: 3.4 GHz •Velocidad: Máx.4 GHz •Consumo: (TDP)100 W
  • 9. SEGUNDO PUNTO-INTEL Intel Core i5-5675C •Arquitectura: Broadwell (64 bits) •Ranura: 1150 •Núcleos: 4 •Subprocesos: 4 •Velocidad: 3.1 GHz •Velocidad: máx.3.6 GHz •GPU: Intel Iris Pro 6200 •Consumo: (TDP)65 W
  • 10. SEGUNDO PUNTO-INTEL Intel Core i5-4460 •Arquitectura: Haswell (64 bits) •Ranura: 1150 •Núcleos: 4 •Subprocesos: 4 •Velocidad: 3.2 GHz •Velocidad: máx.3.4 GHz •GPU: Intel HD Graphics 4600 •Consumo: (TDP)84 W
  • 11. SEGUNDO PUNTO-INTEL Intel Xeon E3 1231V3 •Arquitectura: Haswell (64 bits) •Ranura: 1150 •Núcleos: 4 •Subprocesos: 8 •Velocidad: 3.4 GHz •Velocidad: Máx.3.8 GHz •Consumo: (TDP)80 W
  • 12. SEGUNDO PUNTO-INTEL Intel Pentium G3258 •Arquitectura: Haswell (64 bits) •Ranura: 1150 •Núcleos: 2 •Subprocesos: 2 •Velocidad: 3.2 GHz •GPU: Intel HD Graphics v2 •Consumo: (TDP)53 W
  • 13. SEGUNDO PUNTO-INTEL Intel Core i7-5960X •Arquitectura: Haswell-E (64 bits) •Ranura: LGA2011-v3 •Núcleos: 8 •Subprocesos: 16 •Velocidad: 3 GHz •Velocidad Máx.: 3.5 GHz •Consumo: (TDP)140 W
  • 14. TERCER PUNTO • De los 16 bits del registro de banderas, nueve son comunes a toda la familia de procesadores 8086, y sirven para indicar el estado actual de la maquina y el resultado del procesamiento. Muchas instrucciones que piden comparaciones y aritmética cambian el estado de las banderas, algunas cuyas instrucciones pueden realizar pruebas para determinar la acción subsecuente. En resumen, los bits de las banderas comunes son como sigue: • OF (Overflow, desbordamiento). Indica desbordamiento de un bit de orden alto (mas a la izquierda) después de una operación aritmética. • DF (dirección). Designa la dirección hacia la izquierda o hacia la derecha para mover o comparar cadenas de caracteres. • IF (interrupción). Indica que una interrupción externa, como la entrada desde el teclado, sea procesada o ignorada. • TF (trampa). Permite la operación del procesador en modo de un paso. Los programas depuradores, como el DEBUG, activan esta bandera de manera que usted pueda avanzar en la ejecución de una sola instrucción a un tiempo, para examinar el efecto de esa instrucción sobre los registros de memoria. • SF (signo). Contiene el signo resultante de una operación aritmética (0 = positivo y 1 = negativo). • ZF (cero). Indica el resultado de una operación aritmética o de comparación (0 = resultado diferente de cero y 1 = resultado igual a cero). • AF (acarreo auxiliar). Contiene un acarreo externo del bit 3 en un dato de 8 bits para aritmética especializada. • PF (paridad). Indica paridad par o impar de una operación en datos de 8 bits de bajo orden (mas a la derecha). • CF (acarreo). Contiene el acarreo de orden mas alto (mas a la izquierda) después de una operación aritmética; también lleva el contenido del ultimo bit en una operación de corrimiento o de rotación.