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PASOS PARA CREAR UN JUEGO EN SCRATCH
PASO NUMERO 1: Planear tu juego.
P2: Seleccionar los personajes y un fondo.
P3: Empezar a crear.
1Para crear un juego de saltos, al personaje principal ponle “presionar tecla
espacio”, seguidamente agrega “ir a X: __ y Y: __”, luego “deslizar en __ segundos
a X: __ y Y: __” solamente para que el personaje salte.
Para el segundo personaje (el objetivo a evitar), “al presionar ¨banderita verde¨”,
después de ello “deslizar en __ segundos a X:__ y Y:__”, después seleccionar “ir a
X:__ y Y:__”, seguido seleccionar “esperar 0.1 segundos”, encerrar en “por
siempre”, poner “numero al azar entre __ y __” y por ultimo entre deslizar e “ir a”
poner nuevamente “numero al azar entre __ y __”; esto es necesario para que el
objeto se mueva de un lado a otro.
2Una vez finalizado ir a datos en el personaje 1 y poner “al presionar la ¨banderita
verde¨” y se crean 2 variables, una con la leyenda “puntos” y la otra “fallas”,
debajo de “presionar ¨banderita verde¨”, “fijar fallas a 0” y “fijar puntos a 0”
después cambiar “fallas” por “1” y “decir ___ por 1 segundo” los últimos 2
encerrarlos en “si” tocando personaje 2 entonces después encerrarlo “en por
siempre” y después en el personaje 2 poner entre deslizar e “ir a _” poner cambiar
“puntos por 1”, eso sería todo para un juego de saltos.
1
2

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Pasos para crear un juego en scratch

  • 1. PASOS PARA CREAR UN JUEGO EN SCRATCH PASO NUMERO 1: Planear tu juego. P2: Seleccionar los personajes y un fondo. P3: Empezar a crear. 1Para crear un juego de saltos, al personaje principal ponle “presionar tecla espacio”, seguidamente agrega “ir a X: __ y Y: __”, luego “deslizar en __ segundos a X: __ y Y: __” solamente para que el personaje salte. Para el segundo personaje (el objetivo a evitar), “al presionar ¨banderita verde¨”, después de ello “deslizar en __ segundos a X:__ y Y:__”, después seleccionar “ir a X:__ y Y:__”, seguido seleccionar “esperar 0.1 segundos”, encerrar en “por siempre”, poner “numero al azar entre __ y __” y por ultimo entre deslizar e “ir a” poner nuevamente “numero al azar entre __ y __”; esto es necesario para que el objeto se mueva de un lado a otro. 2Una vez finalizado ir a datos en el personaje 1 y poner “al presionar la ¨banderita verde¨” y se crean 2 variables, una con la leyenda “puntos” y la otra “fallas”, debajo de “presionar ¨banderita verde¨”, “fijar fallas a 0” y “fijar puntos a 0” después cambiar “fallas” por “1” y “decir ___ por 1 segundo” los últimos 2 encerrarlos en “si” tocando personaje 2 entonces después encerrarlo “en por siempre” y después en el personaje 2 poner entre deslizar e “ir a _” poner cambiar “puntos por 1”, eso sería todo para un juego de saltos. 1 2