Este documento describe los pasos para crear cubos de dados en Scratch que puedan lanzarse al presionar un botón. Primero se dibujan y copian los cuadros para cada cara del dado y se programan para mostrar un número aleatorio al presionar la bandera. Luego se crea un botón llamado "TIRAR" que envía un mensaje para cambiar simultáneamente el número mostrado en cada cubo cuando es presionado. Finalmente, los cubos se duplican y renombran para crear múltiples cubos de dado que puedan lanzarse al mismo tiempo.