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Surgimiento del sitio
● El sitio surge simplemente para dar a conocer los trabajos realizados por los alumnos
de los Liceos 39 y 48 en Scratch durante el año 2013.
● Se trata de un blog alojado en Wordpress. Decidí comprar un .com con el fin de que la
dirección URL fuese más fácil de recordar por los alumnos.
Guías para realizar ejercicios
● En un momento me pareció
interesante compartir con otros
varios de los ejercicios
realizados en clase. Es por eso
que fui armando guías en
formato PDF con el paso a
paso de cada uno de los
ejercicios.
● Al momento hay unas 20 guías
disponibles. Las mismas
pueden ser descargadas de
manera gratuita y fotocopiadas
para entregar a los alumnos (no
tan recomendable) o para que
el Profesor discuta el ejercicio
en el Pizarrón
● La página de guías de
ejercicios recibe un promedio
de 3000 visitas mensuales
Videotutoriales
● Resultó muy valioso
trabajar además de con las
guías con videotutoriales
de los distintos ejercicios.
● Los mismos se subieron a
Youtube.
● Al momento hay 12
videotutoriales en la web.
Los más viejos ya superan
las 5.000 visitas y a diario
llegan comentarios
favorables sobre los
mismos
Todos los juegos
● Todos los juegos son de código abierto por lo
que se puede ingresar al mismo, probarlo y
reinventarlo
Estadísticas del sitio
En 8 meses de vida el sitio ha logrado captar más de 60.000 visitas.
Uno de los datos más interesantes es que existe una buena
diferencia entre visitantes y visitas. Eso quiere decir que la persona que ingresa
permanece en la página y al menos mira un par de contenidos más.
¿De dónde llegan nuestros visitantes?
Creamos nuestra página de Facebook
Los contenidos se difunden en
Twitter
Grupo en LinkedIn
● La ventaja del formar parte de este grupo en LinkedIn es que se puede observar las distintas prácticas que se
vienen realizando en otros países.
● Sin embargo, tiene la contra de que la mayoría del material está en inglés … el problema no es tanto
nosotros leer lo de ellos, sino que ellos se interesen por leer lo nuestro.
Sitio como aplicación en Google Play
Logros recogidos ...
● Entre los logros
obtenidos se
destaca la
comunicación con
usuarios de Scratch
de otras partes.
● Ejemplo principal
son los comentarios
en los videos
colgados a
YouTube
Conocer más experiencias
● Además se
aprenden
nuevas
técnicas en
Scratch …
Ejemplo: Usar
Chipcompliler
para crear un
.exe
Otras opciones
Se intercambian opiniones sobre otros
programas para utilizar con alumnos de 1º y 2º
nivel.
A futuro ...
● Respecto al sitio: se continuarían subiendo materiales relacionados con
Scratch 1.4, 2.0 y sobre la parte de robótica que es con lo que hemos
comenzado este año.
● Respecto a la experiencia: se pretende repetir la misma con el editor
gráfico GIMP (aprendegimp.com ya comprado).
● Respecto a los alumnos: trabajan actualmente en la parte de robots y en
los lenguajes de programación Construct3 (para crear apps para móviles y
tablets) y RPG Make

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Presentacion scratch day 2014

  • 1.
  • 2. Surgimiento del sitio ● El sitio surge simplemente para dar a conocer los trabajos realizados por los alumnos de los Liceos 39 y 48 en Scratch durante el año 2013. ● Se trata de un blog alojado en Wordpress. Decidí comprar un .com con el fin de que la dirección URL fuese más fácil de recordar por los alumnos.
  • 3. Guías para realizar ejercicios ● En un momento me pareció interesante compartir con otros varios de los ejercicios realizados en clase. Es por eso que fui armando guías en formato PDF con el paso a paso de cada uno de los ejercicios. ● Al momento hay unas 20 guías disponibles. Las mismas pueden ser descargadas de manera gratuita y fotocopiadas para entregar a los alumnos (no tan recomendable) o para que el Profesor discuta el ejercicio en el Pizarrón ● La página de guías de ejercicios recibe un promedio de 3000 visitas mensuales
  • 4. Videotutoriales ● Resultó muy valioso trabajar además de con las guías con videotutoriales de los distintos ejercicios. ● Los mismos se subieron a Youtube. ● Al momento hay 12 videotutoriales en la web. Los más viejos ya superan las 5.000 visitas y a diario llegan comentarios favorables sobre los mismos
  • 5. Todos los juegos ● Todos los juegos son de código abierto por lo que se puede ingresar al mismo, probarlo y reinventarlo
  • 6. Estadísticas del sitio En 8 meses de vida el sitio ha logrado captar más de 60.000 visitas. Uno de los datos más interesantes es que existe una buena diferencia entre visitantes y visitas. Eso quiere decir que la persona que ingresa permanece en la página y al menos mira un par de contenidos más.
  • 7. ¿De dónde llegan nuestros visitantes?
  • 9. Los contenidos se difunden en Twitter
  • 10. Grupo en LinkedIn ● La ventaja del formar parte de este grupo en LinkedIn es que se puede observar las distintas prácticas que se vienen realizando en otros países. ● Sin embargo, tiene la contra de que la mayoría del material está en inglés … el problema no es tanto nosotros leer lo de ellos, sino que ellos se interesen por leer lo nuestro.
  • 11. Sitio como aplicación en Google Play
  • 12. Logros recogidos ... ● Entre los logros obtenidos se destaca la comunicación con usuarios de Scratch de otras partes. ● Ejemplo principal son los comentarios en los videos colgados a YouTube
  • 13. Conocer más experiencias ● Además se aprenden nuevas técnicas en Scratch … Ejemplo: Usar Chipcompliler para crear un .exe
  • 14. Otras opciones Se intercambian opiniones sobre otros programas para utilizar con alumnos de 1º y 2º nivel.
  • 15. A futuro ... ● Respecto al sitio: se continuarían subiendo materiales relacionados con Scratch 1.4, 2.0 y sobre la parte de robótica que es con lo que hemos comenzado este año. ● Respecto a la experiencia: se pretende repetir la misma con el editor gráfico GIMP (aprendegimp.com ya comprado). ● Respecto a los alumnos: trabajan actualmente en la parte de robots y en los lenguajes de programación Construct3 (para crear apps para móviles y tablets) y RPG Make