2. ¿Qué es Scratch?
Evolución del LOGO
Scratch es un entorno de programación desarrollado
por un grupo de investigadores del Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT), una de las
Universidades más importantes del mundo, bajo la
dirección del Dr. Mitchel Resnick.
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3. ¿Qué es Scratch?
Permite crear animaciones interactivas.
Está destinada principalmente a los niños, les permite
explorar y experimentar los conceptos de
programación mediante el uso de una sencilla interfaz
gráfica.
El lenguaje y el entorno son de desarrollo intuitivo y
fácil de aprender, diseñados de una manera atractiva.
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4. Scratch
De acuerdo a la filosofía de Pappert es un lenguaje que
tiene:
Un “piso bajo” (fácil de iniciar)
Un “techo alto” (para la creación de proyectos cada
vez más complejos)
“Paredes amplias” (permite la creación de gran
número de proyectos para intereses y estilos de
aprendizajes diferentes).
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5. ¿Cómo compartir proyectos?
Ingresar a: http://scratch.mit.edu/
Registro de usuario
Subida de proyectos
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6. Se puede utilizar para:
Aprender:
Programación
Matemática
Geometría
Lengua
Geografía
Otros (de acuerdo a la creatividad del docente)
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7. Programación y habilidades a
desarrollar:
Crear
Organizar
Abstraer
Imaginar
Investigar y descubrir
Compartir
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8. Niño del siglo XXI: “nativo digital”
Poseen amplias competencias relacionadas con:
La búsqueda de la información
El intercambio de redes sociales
Juegos en línea
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9. ¿Por qué Scratch en la escuela?
Cuando nos planteamos la enseñanza de la tecnología
digital debemos tener en cuenta dos dimensiones a
considerar:
La tecnología digital como un medio para la
información y la comunicación
La tecnología como medio de construcción
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10. ¿Por qué Scratch en la escuela?
Porque permite construir sencillas animaciones y
juegos con la posibilidad de complejizarlos.
Pone al alcance del usuario:
Bloques para incluir variables, operadores y
sensores.
Editor de pinturas para crear de forma sencilla,
objetos y fondos, modificar imágenes importadas
de Internet o fotografías tomadas por los propios
usuarios ampliando el espectro de la imaginación.
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11. ¡El mejor camino!
Plantear problemas
Permitir que los alumnos intenten resolverlos
Plantear nuevos desafíos
Dejar que los estudiantes planteen los suyos
Estimularlos frente a sus estrategias de resolución
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12. ¡El mejor camino!
Plantear problemas
Permitir que los alumnos intenten resolverlos
Mostrar un truco
Cómo funciona
Dónde se puede aplicar
Plantear nuevos desafíos
Dejar que los estudiantes planteen los suyos de
acuerdo a sus curiosidades.
Estimularlos frente a sus estrategias de resolución
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13. ¡Inicios en Scratch!
Composición de escenas
Modificación de imágenes y diálogo entre ellas
Realizar figuras con el lápiz
Cuadrados, triángulos, círculos, otros…
Flores, animales, casas, juguetes, otros…
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14. ¡Inicios en Scratch!
Animar un objeto
Agregar sonidos
Crear y cambiar disfraces
Guardar un proyecto
Compartirlo
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15. ¡Avanzando en Scratch!
Movimientos aleatorios (números al azar)
Carreras de objetos
Utilización de los controles Si / Si No
Explorar proyectos (juegos, animaciones, simulaciones,
expresiones artísticas)
Programar juegos
Apuntar a la lógica de la programación
Formación de equipos de trabajo para la creación
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16. Recordar que…
…cualquier logro es importante!
…cada estudiante avanza en diferentes tiempos
…es necesaria la motivación permanente
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17. Posibilidades matemáticas en Scratch
Operaciones aritméticas
Raíz cuadrada
Las figuras geométricas facilitan el aprendizaje de:
Fracciones, múltiplos y submúltiplos
Los movimientos relativos:
Ejercitan la capacidad de cálculo
Exigen aplicar operaciones mentales
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18. Posibilidades matemáticas en Scratch
El mundo de Scratch
Tiene coordenadas bidimensionales
Tiene un origen central (0,0)
Permite posicionar en cualquier punto
Scratch manipula grados (submúltiplos de 360)
Se desplaza con pasos (diferentes medidas)
Figuras complejas
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19. Con Scratch se persigue:
Que los niños sean creadores de proyectos
interesantes y dinámicos
Prepararlos para el uso de herramientas más
complejas
Hacer que la programación sea más accesible
Estimular su creatividad
Promover su autonomía
Invitar a la exploración y al descubrimiento
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20. ¿Cómo evaluar?
Aprueba cuando:
Conoce las estructuras
Sabe aplicarlas
Diseña un proyecto medianamente complejo
Supera las expectativas
Con iniciativa para la creación de proyectos
Diseña estructuras complejas
Explora y analiza otros proyectos
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21. ¿Cómo evaluar?
Nivel excelente
Domina las técnicas
Publica gran número de proyectos
Explica y anima a sus pares
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22. ¡Les invito a conocer
el fantástico universo
SCRATCH!
¿Se animan?
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23. ¡GRACIAS!
Material desarrollado para la Asignatura Gestión
docente de Plataformas.
Comisión OEA-9
Maestra Cristina Zárate
San José de Mayo/San José/Uruguay