2. Es cualquier combinación de texto, arte
,gráfico, sonido, animación y vídeo que
llega a nosotros por computadora u otros
medios electrónicos. Es un tema
presentado con lujos de detalles.
significa capacidad para comunicarse en
más de una forma.
Cuando conjuga los elementos de
multimedia de fotografías y animación
deslumbrantes, mezclando sonido, vídeo
clips y textos informativos puede
electrizar a su auditorio; y además le da
un control interactivo al proceso y
quedarán encantados.
3. Las raíces del término "multimedia " anteceden al
computador. Se ha usado esa palabra desde hace
décadas para describir producciones que integran
múltiples proyectores de diapositivas, monitores de
vídeo, grabadores de cinta, y otros dispositivos de
comunicación independientes.
Al establecerse el computador personal, poco tardó en
aprovecharse para controlar diversos dispositivos de
comunicación. Surgieron rápidamente normas y
protocolos para el control de dispositivos.
La evolución de los multimedios no ha
estado libre de obstáculos. El reto es la
enorme calidad de información digital
necesaria para presentar medios
atractivos en general, y datos dinámicos
en particular.
En sus principios los multimedios se vieron
perjudicados por la inmadurez de algunos
productos y la corta visión de los fabricantes.
Poco después de acuñarse el término
"multimedios de escritorios", los fabricantes se
lanzaron a ser los primeros en este mercado.
4. El uso de elementos de
diferentes medios de
comunicación para la
transmisión de un mensaje.
Intermedia Transmedia Multimedia
La palabra Multimedia implica que la
transmisión del mensaje es efectuada a
través de una computadora, es decir
que el usuario final de las aplicaciones
se encuentra frente a una computadora.
En este ámbito, la computadora ha
resultado una valiosa herramienta,
no sólo para hacer más fácil
labores de edición, sino para hacer
posibles manejos antes
considerados como imposibles.
5. Son mensajes lingüísticos codificados
mediante signos procedentes de distintos
sistemas de escritura
Son representaciones visuales figurativas que
mantienen algún tipo de relación de analogía o
semejanza con los conceptos u objetos que describen.
Son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos
tridimensionales
Son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas,
fotografías digitales, etc.)
Son secuencias de imágenes estáticas sintetizadas o captadas,
codificadas en formato digital.
Son mensajes de naturaleza acústica de distinto tipo –música,
sonidos ambientales, voces humanas, sonidos sintetizados, etc.
6. Teclado, cámaras digitales, scanner, vídeo beam,
celular, etc.
Herramientas multimedia de hardware
Herramientas multimedia de Software
Power point, movie marker, blog, grabadora de sonido, internet, etc.
7. Las presentaciones
multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse,
transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo
por medio de un reproductor
multimedia
Los diferentes formatos
de multimedia analógica o
digital tienen la intención
de mejorar la experiencia
de los usuarios
Las transmisiones pueden
usar tecnología tanto
analógica como digital.
En el mercado informático
existen variadas aplicaciones
de autoría y programación de
software multimedia, entre las
que destacan Adobe Director
y Flash.
8. Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar
o comunicar información. De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes, hasta
animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar como
multimedia a los medios electrónicos u
otros medios que permiten almacenar y
presentar contenido multimedia.
nos permiten interactuar con el ordenador utilizando diferentes
códigos en la presentación de la información (texto, imagen,
sonido).
9. HISTORIA DE LAMULTIMEDIA
INTERACTIVA
En sus inicios, era simplemente un modo de presentación que podía contener imágenes, texto y
en ocasiones, sonido; hoy en día las formas de uso que se pueden aplicar a la multimedia
interactiva se han multiplicado notablemente, como también los objetivos que se pueden
alcanzar empleando estas herramientas correctamente y siguiendo un patrón original y creativo.
Cuan más alto sea el grado de interacción del usuario con el producto que tiene a su
disposición, la percepción hacia él será mucho más positiva.
Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante
diversos elementos, se permite la interacción del usuario con los contenidos de manera
diferente, haciendo referencia a la evolución que los sistemas multimedia han sufrido con el
paso de los años. Fue acuñado por primera vez por Shavelson, R.J., Salomón, G. y Hawes,
citado en sus textos académicos entre 1985 y 1986. Posteriormente lo explotaron autores
como John Barker y Richard N. Tucker, completando la definición y abriendo un debate sobre
las diferentes posibilidades y la evolución del concepto.