El documento describe diferentes periféricos de computadora, incluyendo teclados, monitores, escáneres, cámaras web, discos duros, pendrives, proyectores, lectores de libros electrónicos, mouse, joysticks, lectores de códigos de barras, impresoras multifunción, webcams, televisores inteligentes, plotters y micrófonos. Explica brevemente la función de cada uno y cómo se conectan a la computadora.
SESION DE PERSONAL SOCIAL. La convivencia en familia 22-04-24 -.doc
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1. En parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza un
sistema de botones o teclas, para que
actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían
toda la información a la computadora
2. MONITOR
A través de una tarjeta gráfica, se
conectan la computadora y el
periférico dejando observar en el
monitor la imagen del procesamiento
que se está realizando en la
computadora, pudiendo a través de
esa imagen el usuario tener noción de
lo que efectivamente está haciendo.
3.
4. Es un periférico que se utiliza
para "copiar", mediante el uso
de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital (a
color o a blanco y negro).
5. Los celulares contemporáneos tienen
plena capacidad de conexión con la
computadora, permitiendo la entrada
y salida de información, aplicaciones y
datos de toda índole, desde y hacia
ambos aparatos.
6. DISCO DURO
BOCINAS LENTES RV
La evolución más reciente de las
unidades portátiles de entrada y salida,
se les denomina Pendrive por su forma
de lápiz y su extrema portabilidad y
versatilidad, ya que con apenas
enchufarlos a un puerto USB permiten
extraer e introducir información.
7. aparato óptico que recibe una
señal de vídeo y proyecta la
imagen correspondiente en una
pantalla de proyección usando
un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar
imágenes fijas o en movimiento.
8. Lectores de libros electrónicos.
Operan como periféricos mixtos
ya que permiten introducir libros
en diversos formatos digitales
(entrada) y leerlos en la pantalla
táctil (salida).
9. Es un dispositivo apuntador utilizado para
facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo
en dos dimensiones por la superficie plana
en la que se apoya, reflejándose
habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor.
10. JOYSTICK
Dispositivo señalador que se
utiliza con mucha frecuencia en
juegos de computadora, aunque
también es frecuente en
aplicaciones industriales para
manejar aparatos.
LECTOR CB
Por medio del láser se puede leer
dibujos formados por barras y
espacios paralelos, codificando
así información.
11. Aparatos de reciente
generación, diseñados para
cumplir ambas funciones
independientemente: introducir
información visual a la
computadora (escanear) y
extraerla físicamente en papel u
otros soportes (imprimir).
12. Como la cámara pero de
pequeñas dimensiones, no
mostrando las imágenes que
saca sino que simplemente
transmitiéndolas a la
computadora.
13. se caracteriza por la posibilidad de
lograr una conexión inalámbrica a
una red, como asimismo por la
posibilidad de tener aplicaciones
instaladas. De esta manera, los
televisores inteligentes habilitan la
posibilidad de visualizar el contenido
que se encuentra disponible en
internet.
14. Es un periférico de
computadora que permite
dibujar o representar
diagramas y gráficos. Existen
plotters monocromáticos y de
cuatro, ocho o doce colores.
15. Es un dispositivo que permite
convertir las ondas de sonido en
señales eléctricas. De este modo,
logra amplificarlas.