Este documento presenta una introducción a WPF. Cubre temas como el desarrollo declarativo usando XAML, animaciones, databinding, estilos, plantillas de control y herramientas. También menciona las ventajas de usar XAML para la interfaz de usuario y proporciona algunos ejemplos prácticos de conceptos como animaciones, estilos y recursos.
Introducción al desarrollo de aplcaciones con WPF (Windows Presentation Foundation), la cual utiliza la tecnología XAML (eXtensible Application Markup Language), haciendo uso simple del patrón de diseño orientado a plataformas XAML y consumo de datos de una api publica. Aplicación de ejemplo desarrollada dentro de la presentación.
Con Xamarin.Forms podemos definir la interfaz de usuario una única vez para llegar a diferentes plataformas donde Android e iOS suelen ser las plataformas principales pero...¿hasta dónde podemos llegar?. En esta sesión vamos a ver como realizar aplicaciones nativas Web, WPF, Tizen o para Linux con Xamarin.Forms. Además veremos como realizar interfaces complejas combinadas con elementos 3D o cómo gestionar diferentes dispositivos IoT con Xamarin.IoT en combinación con Xamarin.Forms.
In this session we are going to see in depth the new .NET MAUI handlers, a comparison with the Xamarin.Forms renderers as well as other related aspects such as the possibilities when extending or customizing a handler, performance, etc.
Introducción al desarrollo de aplcaciones con WPF (Windows Presentation Foundation), la cual utiliza la tecnología XAML (eXtensible Application Markup Language), haciendo uso simple del patrón de diseño orientado a plataformas XAML y consumo de datos de una api publica. Aplicación de ejemplo desarrollada dentro de la presentación.
Con Xamarin.Forms podemos definir la interfaz de usuario una única vez para llegar a diferentes plataformas donde Android e iOS suelen ser las plataformas principales pero...¿hasta dónde podemos llegar?. En esta sesión vamos a ver como realizar aplicaciones nativas Web, WPF, Tizen o para Linux con Xamarin.Forms. Además veremos como realizar interfaces complejas combinadas con elementos 3D o cómo gestionar diferentes dispositivos IoT con Xamarin.IoT en combinación con Xamarin.Forms.
In this session we are going to see in depth the new .NET MAUI handlers, a comparison with the Xamarin.Forms renderers as well as other related aspects such as the possibilities when extending or customizing a handler, performance, etc.
En esta sesión vamos a hacer un repaso a las últimas novedades principales introducidas en Xamarin.Forms así como un pequeño vistazo al futuro más inmediato.
PPT de la primera reunión de la comunidad de usuarios Barcelona Mobile .NET Developers Group.
Nuestro primer meetup fue ser un acto informal en el que nos conocimos todos y realizamos una primera revisión sobre cómo crear aplicaciones móviles iOS, Android y Windows Phone con Xamarin.
A la hora de desarrollar aplicaciones con Xamarin.Forms el rendimiento suele ser un factor a tener en cuenta. En Xamarin.Forms, ¿sabes el ciclo de vida de un Layout?, ¿qué opciones de Layout son más óptimas?, ¿cómo afectan los Bindings al rendimiento y como tratarlos?, ¿qué debemos hacer para optimizar el trabajo con imágenes?, ¿ListView o CollectionView?, ¿y qué ocurre con Shell? A estas y otras preguntas habituales de rendimiento daremos solución, con datos y pruebas en forma de sencillos consejos a tener en cuenta a la hora de desarrollar una aplicación con Xamarin.Forms.
Conferencia sobre los conceptos básicos de Angular.js dictada por Jeison Castañeda miembro del GDG Cali. El código fuente se encuentra en https://github.com/gdgcali/IntegrantesGDG
Nuevas características para Desarrollo Web en Visual Studio 2012 y ASP.NET MVC 4Rodolfo Finochietti
La nueva versión de Visual Studio incorpora funcionalidades, algunas de las cuales veremos en esta sesión, haciendo hincapié en el desarrollo Web. También veremos las nuevas características de ASP.NET MVC 4 que ayudan a desarrollar sitios Web de alta performance.
En esta sesión vamos a hacer un repaso a las últimas novedades principales introducidas en Xamarin.Forms así como un pequeño vistazo al futuro más inmediato.
PPT de la primera reunión de la comunidad de usuarios Barcelona Mobile .NET Developers Group.
Nuestro primer meetup fue ser un acto informal en el que nos conocimos todos y realizamos una primera revisión sobre cómo crear aplicaciones móviles iOS, Android y Windows Phone con Xamarin.
A la hora de desarrollar aplicaciones con Xamarin.Forms el rendimiento suele ser un factor a tener en cuenta. En Xamarin.Forms, ¿sabes el ciclo de vida de un Layout?, ¿qué opciones de Layout son más óptimas?, ¿cómo afectan los Bindings al rendimiento y como tratarlos?, ¿qué debemos hacer para optimizar el trabajo con imágenes?, ¿ListView o CollectionView?, ¿y qué ocurre con Shell? A estas y otras preguntas habituales de rendimiento daremos solución, con datos y pruebas en forma de sencillos consejos a tener en cuenta a la hora de desarrollar una aplicación con Xamarin.Forms.
Conferencia sobre los conceptos básicos de Angular.js dictada por Jeison Castañeda miembro del GDG Cali. El código fuente se encuentra en https://github.com/gdgcali/IntegrantesGDG
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La nueva versión de Visual Studio incorpora funcionalidades, algunas de las cuales veremos en esta sesión, haciendo hincapié en el desarrollo Web. También veremos las nuevas características de ASP.NET MVC 4 que ayudan a desarrollar sitios Web de alta performance.
Taller de 3 horas sobre Xamarin.Forms en la TLP Innova 2015 de Tenerife. Esta PPT tiene una pequeña introducción a Xamarin.Forms para poner a los participantes en antecedentes
Charla sobre Xamarin en la TLP Innova 2015, explicando las ventajas de la plataforma sobre otras opciones y ejemplos de como usar Xamarin para crear apps móviles nativas en iOS, Android y Windows
Personalización y extensión del webPart de consulta de contenidos (CQWP)SolidQ
http://summit.solidq.com/
A lo largo de esta sesión, veremos como puede Windows PowerShell ayudar en tareas de desarrollo para SharePoint 2010. Empezaremos con un breve repaso a la programación en Windows PowerShell, para seguidamente poner todo en práctica, desarrollando scripts con los que resolver en segundos, problemas cotidianos que pueden llevar horas.
Personalización y extensión del WebPart de Consulta de Contenidos (CQWP): Tu ...SolidQ
Página oficial del SolidQ Summit: http://summit.solidq.com/madrid/2013/
El WebPart de Consulta de Contenidos (Content By Query Part) es sin duda una de las herramientas más poderosas con las que cuenta todo desarrollador SharePoint. En esta sesión veremos como ir un paso más allá, y convertir esta herramienta en un “todoterreno”, que permita abordar situaciones que no creías poder resolver únicamente con un WebPart de Consulta de Contenidos.
Windows PowerShell para Desarrolladores SharePoint | SolidQ Summit 2012SolidQ
Página oficial del SolidQ Summit: http://summit.solidq.com/madrid/2013/
A lo largo de esta sesión, veremos como puede Windows PowerShell ayudar en tareas de desarrollo para SharePoint 2010. Empezaremos con un breve repaso a la programación en Windows PowerShell, para seguidamente poner todo en práctica, desarrollando scripts con los que resolver en segundos, problemas cotidianos que pueden llevar horas.
Infraestructura como código: Plantillas de Azure Resource ManagerBelatrix Software
¿Cómo tomar ventaja de las plantillas de Azure Resource Manager (ARM) para optimizar la creación y mantenimiento de infraestructura en Azure?
Las plantillas de ARM nos permiten desplegar recursos de una solución de forma consistente y repetitiva como parte del ciclo de vida de una aplicación haciendo uso de herramientas DevOps. De este modo, podemos implementar la automatización y versionamiento no sólo del código, sino también de la infraestructura y configuración requerida para que el código funcione, permitiéndonos ser ágiles en la creación y replicación de ambientes completos.
- Estructura de una Aplicación en Nube.
- Azure Resource Manager (ARM) & Azure Resource Groups.
- Diseño y despliegue de un ARM Template.
- Ventajas de un ARM Template.
- ARM Templates enlazados.
- Consejos y Recursos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
8. XAML 101 – XML a.NET Elementos XML mapeabinstancias de objetos .NET Atributos de XML mapeanpropiedades de esasclases
9. XAML 101 – XML a .NET Namespaces en el XML mapean CLR namespaces
10. XAML 101 – Conversion/Propiedades Propiedades necesitan convertidores Sintaxis “Dotted” para propiedades de valor complejo Capacidad de “rellenar” colecciones en XAML
11. XAML 101 – Code Behind Los eventosdeclarados en XAMlnecesitan ser definidos en el code-behind
12. XAML 101 – Nomenclatura Desdecodigonecesitaremosacceder a los elementosdeclarados en XAML Se usa la propiedad x:Name
15. Se puedenanimarmuchaspropiedades de los objetos Animaciones & Triggers La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos..
22. Data Binding Requerimientos de los objetospararealizarDataBinding INotifyPropertyChanged INotifyCollectionChanged Muchasopciones en los binding; One-way o two-way binding Validacion, Conversion Cuando se notificquenmodificaciones etc...
25. Styles, Resources? Styles Styles nos permiten definir propiedades en un solo lugar que luego se aplican a muchos elementos Resources Manera simple de reutilizar objetos y definir los valores de los objetos Propiedades de la claseFrameworkElement : .Style (as Style) .Resources (as ResourceDictionary)
28. Consumuendo Resources StaticResource Se evaluacuando se carga la ventana DynamicResource Lazy load Evaluación en curso Keys implicitas Cada resource tieneuna “key” – no necesariamenteexplicitas
39. Construidos.NET en la parte superior de Direct3D managed 1 unmanaged *Estohaceque se utilize lastarjetasgraficasalcanzando un granrendimiento en lasaplicaciones
40. Existentresversiones en .NET 2 2006 w/Vista 2007 w/VS 2008 2008 w/VS 2008 Sp1 Windows XP Service Pack 2+ Windows Vista Windows 7