El documento presenta 4 perfiles de personajes potenciales para probar un nuevo juego. Alicia es una mujer de 24 años que busca entretenimiento móvil. Tomás es un hombre de 53 años que desea aprender tecnología nueva. Juan José es un hombre de 67 años cuyos nietos quieren que juegue con ellos. Irene es una niña de 10 años que quiere aprender jugando.