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TERGIVERSE

11/10/2013

Práctica 1 Metodologías de Desarrollo
Ágil
Participantes:
Carmen
Francisco
Daniel
Alicia
Tergiverse

Tergiverse
PRÁCTICA 1 METOD OLOG ÍAS D E D ESAR ROL LO ÁG IL

Descripción del proyecto
Empezamos en el salón de casa, un grupo de amigos, un juego.
Planteamos la posibilidad de jugar a una versión del clásico “teléfono
roto”, pero sobre papel, ayudándonos de frases disparatadas y
dibujos. La persona que empieza el juego escribe una frase y se la
pasa a la siguiente. Ésta hace un dibujo que represente a esa frase y,
escondiendo la primera frase, se la pasa al siguiente jugador. Cuando
todos terminan podemos comprobar el resultado final. ¿Disparatado?
Ahora nos planteamos la posibilidad de llevar ese juego a las
nuevas tecnologías, sin límite de espacio ni lugar para poder dar
rienda suelta a la creatividad. Podemos jugar desde nuestro teléfono
móvil o nuestra tablet (con Android), aprovechando los ratos libres
en el autobús y los huecos entre clases. A través de nuestra cuenta
de Facebook o con nuestro grupo cerrado de amigos podemos dejar
caer frases sin sentido para descubrir qué figuras, con más o menos
razón, pueden surgir. La única finalidad del juego es divertirse, ¿qué
más se puede pedir?

Roles

Coordinador

Carmen

Catalogador

Alicia

Moderador

Francisco

Presentador

Daniel

Gestor de calidad

Página

2

Alicia
Tergiverse

Mapa mental del proyecto

Página

3

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  • 2. Tergiverse Tergiverse PRÁCTICA 1 METOD OLOG ÍAS D E D ESAR ROL LO ÁG IL Descripción del proyecto Empezamos en el salón de casa, un grupo de amigos, un juego. Planteamos la posibilidad de jugar a una versión del clásico “teléfono roto”, pero sobre papel, ayudándonos de frases disparatadas y dibujos. La persona que empieza el juego escribe una frase y se la pasa a la siguiente. Ésta hace un dibujo que represente a esa frase y, escondiendo la primera frase, se la pasa al siguiente jugador. Cuando todos terminan podemos comprobar el resultado final. ¿Disparatado? Ahora nos planteamos la posibilidad de llevar ese juego a las nuevas tecnologías, sin límite de espacio ni lugar para poder dar rienda suelta a la creatividad. Podemos jugar desde nuestro teléfono móvil o nuestra tablet (con Android), aprovechando los ratos libres en el autobús y los huecos entre clases. A través de nuestra cuenta de Facebook o con nuestro grupo cerrado de amigos podemos dejar caer frases sin sentido para descubrir qué figuras, con más o menos razón, pueden surgir. La única finalidad del juego es divertirse, ¿qué más se puede pedir? Roles Coordinador Carmen Catalogador Alicia Moderador Francisco Presentador Daniel Gestor de calidad Página 2 Alicia
  • 3. Tergiverse Mapa mental del proyecto Página 3