En Java se mantienen los comentarios de varias líneas de C, los comentarios de una línea de C++, y aparece un nuevo tipo de comentario utilizado para generar automáticamente ficheros de documentación a partir del texto del comentario
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis y semántica de ambos lenguajes, cubriendo temas como declaración de variables, tipos de datos, clases, métodos, y estructuras de control. También describe los compiladores de línea de comandos para cada lenguaje.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis de ambos lenguajes, incluyendo declaración de variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, clases y métodos. También cubre temas como compiladores, alcance, conversiones de tipos, arreglos y entry points.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis de ambos lenguajes, incluyendo la declaración de variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, clases y métodos. También cubre temas como compiladores, alcance, conversiones de tipos, arreglos y el punto de entrada de una aplicación.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis y semántica de ambos lenguajes, cubriendo temas como declaración de variables, tipos de datos, clases, métodos, y estructuras de control. También describe los compiladores de línea de comandos para cada lenguaje.
Transact-SQL es el lenguaje de programación que amplía SQL en SQL Server, permitiendo variables, bucles y sentencias de control de flujo. Los scripts de Transact-SQL están compuestos de lotes separados por la instrucción GO. Transact-SQL permite operaciones de conjuntos como UNION, EXCEPT e INTERSECT entre consultas con la misma estructura de campos.
El documento introduce Transact-SQL, incluyendo sus tipos de instrucciones (definición de datos, control de datos, tratamiento de datos), elementos de sintaxis (directivas de proceso por lotes, comentarios, identificadores, tipos de datos, variables, funciones del sistema, operadores, expresiones, control de flujo) y directrices para la denominación de identificadores. Transact-SQL se implementa en SQL Server y otros productos compatibles con SQL-92 para definir, manipular y recuperar datos de bases de datos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis y semántica de ambos lenguajes, cubriendo temas como declaración de variables, tipos de datos, clases, métodos, y estructuras de control. También describe los compiladores de línea de comandos para cada lenguaje.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis de ambos lenguajes, incluyendo declaración de variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, clases y métodos. También cubre temas como compiladores, alcance, conversiones de tipos, arreglos y entry points.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis de ambos lenguajes, incluyendo la declaración de variables, tipos de datos, operadores, estructuras de control, clases y métodos. También cubre temas como compiladores, alcance, conversiones de tipos, arreglos y el punto de entrada de una aplicación.
Este documento introduce los conceptos básicos de programación orientada a objetos en los lenguajes C# y Visual Basic.NET. Explica las similitudes y diferencias en la sintaxis y semántica de ambos lenguajes, cubriendo temas como declaración de variables, tipos de datos, clases, métodos, y estructuras de control. También describe los compiladores de línea de comandos para cada lenguaje.
Transact-SQL es el lenguaje de programación que amplía SQL en SQL Server, permitiendo variables, bucles y sentencias de control de flujo. Los scripts de Transact-SQL están compuestos de lotes separados por la instrucción GO. Transact-SQL permite operaciones de conjuntos como UNION, EXCEPT e INTERSECT entre consultas con la misma estructura de campos.
El documento introduce Transact-SQL, incluyendo sus tipos de instrucciones (definición de datos, control de datos, tratamiento de datos), elementos de sintaxis (directivas de proceso por lotes, comentarios, identificadores, tipos de datos, variables, funciones del sistema, operadores, expresiones, control de flujo) y directrices para la denominación de identificadores. Transact-SQL se implementa en SQL Server y otros productos compatibles con SQL-92 para definir, manipular y recuperar datos de bases de datos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C# y a la plataforma .NET de Microsoft. Explica brevemente qué es C# y .NET, las características principales de C# como lenguaje orientado a objetos y de alto nivel, y conceptos básicos como variables, arrays, clases, interfaces, herencia, excepciones y delegados.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++. Explica que las instrucciones controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa. Luego describe varios tipos de instrucciones como instrucciones de expresión, declaración, selección, iteración, salto y para el control de excepciones. Finalmente, cubre las instrucciones checked y unchecked.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++. Explica que las instrucciones controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa C++. Luego describe varios tipos de instrucciones como instrucciones de expresión, declaración, selección, iteración, salto y para el control de excepciones. Finalmente, cubre las instrucciones checked y unchecked.
Este documento resume las principales estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Explica la sintaxis y uso de cada una con ejemplos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo las funciones y tipos de datos. También describe operadores, condicionales, iteraciones, E/S, arrays y funciones. El lenguaje C fue creado en 1972 y es ampliamente usado para programar sistemas y comunicaciones.
Este documento describe el depurador de Windows PowerShell. Explica que el depurador permite examinar scripts mientras se ejecutan para identificar y corregir errores. Describe cómo establecer puntos de interrupción, ejecutar scripts de forma secuencial, examinar valores de variables y mostrar la pila de llamadas. También proporciona ejemplos de cómo depurar un script que detecta la versión del sistema operativo y muestra mensajes.
Este documento proporciona una introducción a la programación en Java, cubriendo temas como nomenclatura, tipos de variables, operadores, sentencias de control, clases, objetos, métodos, constructores, paquetes y excepciones. Explica conceptos básicos como variables, tipos primitivos, arrays, referencias y operadores, así como estructuras de control como sentencias condicionales y de repetición. También describe características de la programación orientada a objetos en Java como clases, objetos, métodos, constructores y paquetes.
Este documento describe las características de Transact SQL. Explica los fundamentos de T-SQL como variables, tipos de datos, scripts y lotes. Luego detalla los tipos de datos soportados como numéricos, caracteres y fechas, así como también estructuras de control, funciones, procedimientos almacenados y cursores. Finalmente, presenta ejemplos prácticos de consultas y operaciones DML sobre una base de datos de ejemplo.
Este documento describe las características de Transact SQL. Explica los fundamentos de T-SQL como los tipos de datos, variables, scripts y lotes. También cubre temas como programación con T-SQL, consultas, inserciones, actualizaciones y eliminaciones de datos, y el uso de procedimientos almacenados y funciones.
Este documento describe los procedimientos almacenados en InterBase, incluyendo su propósito, elementos, creación y ejecución. Los procedimientos almacenados permiten ejecutar código en el servidor para realizar tareas complejas como consultas y cálculos. Se componen de parámetros, variables y un cuerpo con instrucciones SQL. Se crean usando CREATE PROCEDURE y se ejecutan mediante EXECUTE PROCEDURE o SELECT.
Este documento describe conceptos básicos del lenguaje ensamblador como definición de variables de diferentes tipos (DWORD, SDWORD, QWORD, REAL4), uso de directivas como = y EQU para definir constantes simbólicas, y procesos de ensamblado, enlazado y ejecución de programas ensamblador.
Este documento presenta una introducción a Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, decimales y lógicos, así como tipos referenciados como cadenas y arreglos. Explica conceptos como variables, constantes, operaciones aritméticas y de comparación, estructuras de control de flujo como if/else y while, y métodos para encapsular funcionalidad.
El documento describe los elementos fundamentales del lenguaje T-SQL de SQL Server. Estos incluyen declaraciones para consultar, modificar y definir datos, así como predicados, operadores, funciones, variables, expresiones y comentarios. También cubre el control de flujo, errores y transacciones.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje de programación C. Explica conceptos como variables, tipos de datos, operadores, funciones, directivas de preprocesado y más. Se divide en secciones como Variables, Tipos de datos, Operadores y Funciones, entre otras, para explicar cada concepto de manera detallada con ejemplos.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo, funciones y procedimientos, y arreglos. Describe los tipos de datos primitivos en Java, las clases de operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y el orden de precedencia de los operadores. También explica las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas, así como la sintaxis básica para funciones y procedimientos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje C#. Explica que C# es un lenguaje derivado de C y C++ diseñado para el desarrollo en .NET. Describe las características principales de C# como su sintaxis, tipos de datos, variables, operadores, sentencias de control de flujo y estructuras como clases y métodos. También explica conceptos como espacios de nombres, tipos por valor y referencia, arrays, constantes y excepciones.
Este documento introduce el lenguaje C# y sus características principales. Explica que C# es un lenguaje derivado de C y C++ diseñado para el desarrollo en .NET. Detalla la estructura básica de un programa C# incluyendo espacios de nombres, clases, estructuras e interfaces. También describe variables, constantes, arrays, expresiones, operadores, sentencias de control de flujo y otros elementos del lenguaje.
Este documento presenta conceptos básicos de PHP como su sintaxis, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, estructuras de control como if/else, switch, while y for. Explica cómo incrustar código PHP en HTML, imprimir cadenas, y los diferentes tipos de datos como enteros, cadenas, arrays y objetos que soporta PHP.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell, basándose en el lenguaje B. Combina elementos de lenguajes de alto y bajo nivel. Posee 32 palabras clave definidas por el estándar ANSI C. Los programas en C contienen elementos como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores e instrucciones.
MODOS DE DIRECIONAMIENTO DE LA MEMORIA DE PROGRAMAgbermeo
El documento describe diferentes modos de direccionamiento de la memoria de programa, incluyendo direccionamiento intra-segmento, inter-segmento e instrucciones de salto. También introduce conceptos básicos del lenguaje ensamblador como identificadores, constantes, expresiones y directivas.
Este documento describe las estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas y repetitivas. Explica la sintaxis y uso de sentencias if, if-else, switch y while. Además, presenta ejemplos de problemas y su solución utilizando estas estructuras de control.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++. Explica que las instrucciones controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa. Luego describe varios tipos de instrucciones como instrucciones de expresión, declaración, selección, iteración, salto y para el control de excepciones. Finalmente, cubre las instrucciones checked y unchecked.
Este documento proporciona instrucciones básicas sobre C++. Explica que las instrucciones controlan cómo y en qué orden se manipulan los objetos en un programa C++. Luego describe varios tipos de instrucciones como instrucciones de expresión, declaración, selección, iteración, salto y para el control de excepciones. Finalmente, cubre las instrucciones checked y unchecked.
Este documento resume las principales estructuras de control en el lenguaje de programación Borland C++, incluyendo estructuras secuenciales, selectivas (if, if-else, switch) y repetitivas (while, do-while, for). Explica la sintaxis y uso de cada una con ejemplos.
Este documento presenta una introducción al lenguaje de programación C. Explica la estructura básica de un programa en C, incluyendo las funciones y tipos de datos. También describe operadores, condicionales, iteraciones, E/S, arrays y funciones. El lenguaje C fue creado en 1972 y es ampliamente usado para programar sistemas y comunicaciones.
Este documento describe el depurador de Windows PowerShell. Explica que el depurador permite examinar scripts mientras se ejecutan para identificar y corregir errores. Describe cómo establecer puntos de interrupción, ejecutar scripts de forma secuencial, examinar valores de variables y mostrar la pila de llamadas. También proporciona ejemplos de cómo depurar un script que detecta la versión del sistema operativo y muestra mensajes.
Este documento proporciona una introducción a la programación en Java, cubriendo temas como nomenclatura, tipos de variables, operadores, sentencias de control, clases, objetos, métodos, constructores, paquetes y excepciones. Explica conceptos básicos como variables, tipos primitivos, arrays, referencias y operadores, así como estructuras de control como sentencias condicionales y de repetición. También describe características de la programación orientada a objetos en Java como clases, objetos, métodos, constructores y paquetes.
Este documento describe las características de Transact SQL. Explica los fundamentos de T-SQL como variables, tipos de datos, scripts y lotes. Luego detalla los tipos de datos soportados como numéricos, caracteres y fechas, así como también estructuras de control, funciones, procedimientos almacenados y cursores. Finalmente, presenta ejemplos prácticos de consultas y operaciones DML sobre una base de datos de ejemplo.
Este documento describe las características de Transact SQL. Explica los fundamentos de T-SQL como los tipos de datos, variables, scripts y lotes. También cubre temas como programación con T-SQL, consultas, inserciones, actualizaciones y eliminaciones de datos, y el uso de procedimientos almacenados y funciones.
Este documento describe los procedimientos almacenados en InterBase, incluyendo su propósito, elementos, creación y ejecución. Los procedimientos almacenados permiten ejecutar código en el servidor para realizar tareas complejas como consultas y cálculos. Se componen de parámetros, variables y un cuerpo con instrucciones SQL. Se crean usando CREATE PROCEDURE y se ejecutan mediante EXECUTE PROCEDURE o SELECT.
Este documento describe conceptos básicos del lenguaje ensamblador como definición de variables de diferentes tipos (DWORD, SDWORD, QWORD, REAL4), uso de directivas como = y EQU para definir constantes simbólicas, y procesos de ensamblado, enlazado y ejecución de programas ensamblador.
Este documento presenta una introducción a Java, incluyendo los tipos de datos básicos como enteros, decimales y lógicos, así como tipos referenciados como cadenas y arreglos. Explica conceptos como variables, constantes, operaciones aritméticas y de comparación, estructuras de control de flujo como if/else y while, y métodos para encapsular funcionalidad.
El documento describe los elementos fundamentales del lenguaje T-SQL de SQL Server. Estos incluyen declaraciones para consultar, modificar y definir datos, así como predicados, operadores, funciones, variables, expresiones y comentarios. También cubre el control de flujo, errores y transacciones.
Este documento describe los fundamentos del lenguaje de programación C. Explica conceptos como variables, tipos de datos, operadores, funciones, directivas de preprocesado y más. Se divide en secciones como Variables, Tipos de datos, Operadores y Funciones, entre otras, para explicar cada concepto de manera detallada con ejemplos.
El documento resume los conceptos básicos del lenguaje de programación Java, incluyendo tipos de datos, operadores, estructuras de control de flujo, funciones y procedimientos, y arreglos. Describe los tipos de datos primitivos en Java, las clases de operadores aritméticos, relacionales y lógicos, y el orden de precedencia de los operadores. También explica las estructuras de control secuenciales, condicionales y repetitivas, así como la sintaxis básica para funciones y procedimientos.
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Este documento introduce el lenguaje C# y sus características principales. Explica que C# es un lenguaje derivado de C y C++ diseñado para el desarrollo en .NET. Detalla la estructura básica de un programa C# incluyendo espacios de nombres, clases, estructuras e interfaces. También describe variables, constantes, arrays, expresiones, operadores, sentencias de control de flujo y otros elementos del lenguaje.
Este documento presenta conceptos básicos de PHP como su sintaxis, tipos de datos, variables, constantes, expresiones, estructuras de control como if/else, switch, while y for. Explica cómo incrustar código PHP en HTML, imprimir cadenas, y los diferentes tipos de datos como enteros, cadenas, arrays y objetos que soporta PHP.
El documento introduce el lenguaje de programación C. Fue creado por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell, basándose en el lenguaje B. Combina elementos de lenguajes de alto y bajo nivel. Posee 32 palabras clave definidas por el estándar ANSI C. Los programas en C contienen elementos como comentarios, identificadores, constantes, variables, operadores e instrucciones.
MODOS DE DIRECIONAMIENTO DE LA MEMORIA DE PROGRAMAgbermeo
El documento describe diferentes modos de direccionamiento de la memoria de programa, incluyendo direccionamiento intra-segmento, inter-segmento e instrucciones de salto. También introduce conceptos básicos del lenguaje ensamblador como identificadores, constantes, expresiones y directivas.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
2. Comentarios
• En Java se mantienen los comentarios
de varias líneas de C, los comentarios
de una línea de C++, y aparece un
nuevo tipo de comentario utilizado para
generar automáticamente ficheros de
documentación a partir del texto del
comentario
3. Comentarios
• // Comentarios de una línea
• /* Comentarios de
varias líneas */
• /** Comentarios que generan
documentación automática */
4. Declaración de variables, y tipos de
datos
• En Java la sintaxis de la declaración de
variables es similar a C y C++:
<tipo_datos> <nombre_variable>;
• El nombre de una variable debe estar formado
por un primer carácter letra, y el resto puede
ser cualquier carácter unicode
<tipo_datos_simple> <nombre_variable> [= <valor>];
5. Tipos de datos primitivos
Tipo Tamaño Rango
byte 8 bits –128 .. 127
short 16 bits -32.768 .. 32.767
int 32 bits -2.147.483.648 .. 2.147.483.647
long 64 bits -9.223.372.036.854.775.808 .. 9.223.372.036.854.775.807
float 32 bits -3.4x10 38 .. 3.4x10 38 (mínimo 1.4x10 –45)
double 64 bits -1.8x10308 .. 1.8x10308 (mínimo 4.9x10-324)
boolean true o false
char 16 bits unicode
7. Tipos de datos de
referencias
<tipo_datos_compuesto> <nombre_variable>;
<tipo_datos_compuesto> <nombre_variable> =
new < tipo_datos_compuesto>(<valor_inicial>);
Se utilizan referencias para apuntar a un objeto
9. Código
• Java utiliza la misma sintaxis que C y C++:
• Una instrucción puede ocupar varias líneas, y
acaba en punto y coma. Ejemplo:
instrucción;
• Los bloques de instrucciones van entre llaves:
{
instrucción1;
instrucción2;
...
}
11. Sentencias de control de
Flujo
if (condicion) {
instruccion;
…..
}
else {
instruccion;
……
}
12. Sentencias de control de
Flujo
switch (expresion) {
case <valor>: instruccion;
……
[break;]
case <valor>: instruccion;
……
[break;]
...
[default: instruccion; …..]
}
15. Sentencias de control de
Flujo
for (inicializacion; comparacion;
incremento) {
instruccion;
…
…
…
}
16. Clases
class <Nombre> [extends <Nombre_clase_padre>][implements
<NombreDeInterfaz>]*
{
// declaración de atributos
visibilidad [modificadores] tipo atributo1 [= valor];
visibilidad [modificadores] tipo atributo2 [= valor];
...
// declaración de métodos
visibilidad [modificadores] tipo metodo1(argumentos) {
instruccion;
……
……
}
visibilidad [modificadores] tipo metodo2(argumentos) {
instruccion;
……
……
}
...
}
17. Ejemplo
public class Automovil {
private int anio;
private String marca;
private String modelo;
private int velocidad;
public void arrancar(){
System.out.println("Arrancando");
}
public void acelerar(){
velocidad++;
}
public void frenar(){
velocidad = 0;
}
}
18. Creación de objetos
• Para instanciar un objeto se necesita el
operador new
Persona b = new Persona();
String string = new String();
• Cada vez que llamamos a new estamos
creando un nuevo objeto.
19. Leer y escribir atributos
Persona a = new Persona();
a.nombre = “Juan de los Palotes”;
a.edad = 28;
El operador .(punto) sirve para referirse a
los atributos y métodos de un objeto en
particular, asi pues a.edad es la edad del
objeto a y b.edad es la edad del objeto b
20. HelloWorld
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hola mundo");
}
}
No es necesario que las clases tengan un main,
solo aquellas que se ejecutarán