4. Evolución del entretenimiento digital : Diversificación de plataformas móviles *Fuente: www.icrossing.co.uk
5. Convergencia de contenidos y diversificación de plataformas en el modelo de negocio digital
6. Evolución del entretenimiento digital: Nuestra trayectoria 1996 1998 2000 2005 2006 2007 2008 2009 2004 2003 2002 2002 11 Countries 2004 15 Countries 2006 37 Countries 2008 54 Countries 2009 61 Countries 2010 Crecimiento Orgánico M&A Zed TV Telefónica MCP-12 countries Full Integration Social Games
7. Evolución del entretenimiento digital : Hablamos de INNOVACIÓN ¿En qué se reconoce la innovación dentro de un mercado global diversificado?
Desarrollo de las redes sociales con utilidades para interconectar diferentes mercados, culturas, bienes y servicios - En principio estas redes fueron creadas para interconectar a los usuarios - Había una gran diversificación, y en ese momento aparece la oportunidad comercial - Se empiezan a crear comunidades en torno a: Social gaming, e-commerce, etc. Nuevas funcionalidades en cuanto al comercio electrónico - productos y bienes de consumo globales-.
Con matices característicos de la evolución tecnológica de cada mercado Ejemplo: Utilización de smartphones de países en vías de desarrollo, más enfocada en el envío de SMS y voz, que contenidos Fuente: Industry outlook Telecoms & Media
Visión global del mercado de plataformas móviles a nivel mundial. Destaca dominio de Apple en USA y diversos países europeos, entre los que destaca España (gráfico ampliado)
Introducción de modelos de negocio novedosos que están cambiando los patrones en el ámbito del comercio – fomentando el comercio electrónico – y en el sector publicitario alcanzando además un amplio abanico de plataformas (tablets, e- books, smartphones) Fuente: Industry Outlook Telecoms & Media
Algunas de las cosas que hacemos
Innovación de Mask creator, un sistema de animación a través de una herramienta propia y elaborada en Illion Animation Studios
1998 Pyro lanza Commandos: Tras las Líneas Enemigas , llegó a número uno en 17 países. Con la venta de 5 millones de copias, Commandos se ha convertido en uno de los videojuegos más importantes del mundo, y uno de los productos de entretenimiento español con más reconocimiento mundial
En ese sentido, desde Zed estamos poniendo en marcha un innovador proyecto de un centro pionero en España en el ámbito de la formación especializada en tecnología y artes digitales
El modelo tradicional era segmentar el contenido según canales de distribución e incluso segmentar los contenidos según las audiencias. Zed pone el contenido en el centro, después de haber aprendido a lo largo de nuestra historia que las plataformas son canales, no barreras