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TECNOLOGÍA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIÓN:REFLEXIONES DESDE UNA PERSPECTIVA HISTÓRICA GabynoHernádez Facultad de Comunicación Social y Artes Audiovisuales 2010
Tecnología  ,[object Object],[object Object],[object Object]
Dos corrientes de pensamiento No busca la verdad, sino la utilidad, y su efecto es bueno o lamo dependiendo de su uso. Escuela de Frankfurt Existencialismo No es una herramienta, es parte de su vida y no se puede pensar fuera de ella.
La Globalización ,[object Object]
Positivista: productividad, competitividad y prosperidad y es propia de Países desarrollados.
Critica: aumenta el desempleo, marginación de grandes sectores, inequidad en los ingresos, por tanto mayor pobreza.,[object Object]
Quien este tonificado tendrá mayores posibilites de empleo.
El conocimiento se vuelve un capital.
Se cambian los parámetros de la educación ,[object Object]
El objetivo de la comunicación es influir en el otro, sea por el lenguaje verbal o no verbal.
Pero la comunicación exige interactuar con otros, estar frente a frente, la cual no se da en las nuevas tecnologías.,[object Object]
Por esto la educación debe replantear la interacción para poder aplicarla a las nuevas tecnologías.,[object Object]
Conclusiones  Seguir siendo formadores  Utilizar la tecnología como medio educador y no para la manipulación La educación es necesaria para ser competitivos en un mundo globalizado La interacción virtual en la educación es diferente, por lo tanto los métodos también
  Comunicación y nuevas tecnologías: Una lectura que demanda acción. Elena del Carmen Pérez Martínez
Comunicación y nuevas tecnologías: Una lectura que demanda acción. Elena del Carmen Pérez Martínez Gabyno Hernández Facultad de Comunicación Social y Artes Audiovisuales 2010
Lenguaje informático ,[object Object]
Nuevas formas de lectura y escritura
Nuevas formas de acceso al conocimiento y al entretenimiento ,[object Object],[object Object]
No tiene reglas, sino que las pautas están definidas por opciones que el jugador deber elegir.
Asume como propios los fines del personaje interpretado
Por ser un juego esta ligado a la competencia  y su objetivo primordial es ganar ,[object Object]

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  • 3. Dos corrientes de pensamiento No busca la verdad, sino la utilidad, y su efecto es bueno o lamo dependiendo de su uso. Escuela de Frankfurt Existencialismo No es una herramienta, es parte de su vida y no se puede pensar fuera de ella.
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  • 16.
  • 17. Nuevas formas de lectura y escritura
  • 18.
  • 19. No tiene reglas, sino que las pautas están definidas por opciones que el jugador deber elegir.
  • 20. Asume como propios los fines del personaje interpretado
  • 21.
  • 22. El juego requiere que el usuario sepa los códigos para saber leerlos, interpretarlos (elegir) y ejecutarlos (hacer acciones)
  • 23.
  • 24. conocimiento de una ética universal, el otro como enemigo, jerarquías según el contexto y uso de armas.
  • 26.
  • 27. El video juego en la sociedad
  • 28. A manera de reflexión En el escrito de Elena Pérez Martínez muestra al videojuego como un nuevo espacio comunicativo, donde se cambia un poco el concepto de comunicación, pues la interacción no se da de forma presencial, al contrario se caracteriza por su ausencia. Además las nuevas plataformas tecnologías exigen un nuevo lenguaje, códigos y habilidades especificas.