Este documento resume 20 productos informáticos revolucionarios como el PC, Windows, Linux, Office, procesadores, Macintosh, portátiles, computadores de mano, ratones, World Wide Web, navegadores, DVDs, CD reescribibles, memoria flash, formato MP3, cámaras digitales, impresoras láser, celulares, consolas de videojuegos y puertos USB y FireWire. El documento describe brevemente cada producto y su impacto en la industria de la tecnología.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo monitores CRT, LCD, de plasma y LED. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y cómo evolucionaron para incluir colores y mayores resoluciones. También compara las ventajas y desventajas de cada tipo de monitor.
Este documento presenta una encuesta de 10 preguntas sobre el uso de tecnología en los hogares, incluyendo preguntas sobre artefactos tecnológicos poseídos, tipo de conexión a Internet, usos comunes de computadoras, frecuencia de uso de Internet, quiénes usan más las computadoras en el hogar, comunicación preferida de la escuela, y redes sociales usadas por los hijos.
Las aplicaciones informáticas son programas diseñados para permitir a los usuarios realizar tareas mediante el uso de herramientas informáticas. Se diferencian de otros tipos de programas como los sistemas operativos, utilitarios y lenguajes de programación.
El documento presenta una línea de tiempo de los dispositivos de almacenamiento desde 1957 hasta 2009. Comenzó con el primer disco duro de 350 MB en 1957 y progresó a través de mejoras en la capacidad y velocidad, como el lanzamiento de USB 1.0 en 1996 y USB 2.0 en 2000, hasta llegar al disco duro de 2 TB en 2009.
El documento describe diferentes dispositivos de redes inalámbricas, incluyendo puntos de acceso, bridges inalámbricos, routers inalámbricos, adaptadores de red inalámbrica, impresoras inalámbricas y cámaras IP. Estos dispositivos permiten la conexión y acceso a redes cableadas y entre redes inalámbricas de manera remota.
El documento resume la historia del desarrollo de la computadora desde el ábaco hasta las computadoras personales modernas. Comenzó con grandes máquinas como el ENIAC que ocupaban habitaciones enteras, luego se hicieron más pequeñas con la introducción del transistor, y eventualmente llegaron a ser computadoras personales miniaturizadas gracias a los circuitos integrados y microprocesadores. La computadora ha tenido una gran influencia en la humanidad.
Evolucion de la computadora (presentacion)castro10carlos
El documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo y las computadoras a través de la historia, desde el ábaco inventado en Babilonia hace unos 500 años antes de Cristo hasta las computadoras de sexta generación actuales. Se mencionan inventos clave como la calculadora mecánica de Pascal, la máquina de multiplicar de Leibniz, la máquina de telar de Jacquard y la máquina analítica de Babbage que podía ser programada. También se describen las seis generaciones de computadoras desde la creación de
El documento describe las seis generaciones de computadoras desde 1951 hasta 1990, resumiendo sus características clave. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda usaba transistores. La tercera introdujo los circuitos integrados. La cuarta generación trajo los microprocesadores. La quinta generación desarrolló las supercomputadoras y computadoras personales. La sexta generación utiliza fibras ópticas y satélites para la comunicación.
Este documento describe los diferentes tipos de monitores, incluyendo monitores CRT, LCD, de plasma y LED. Explica que los primeros monitores eran monocromáticos y cómo evolucionaron para incluir colores y mayores resoluciones. También compara las ventajas y desventajas de cada tipo de monitor.
Este documento presenta una encuesta de 10 preguntas sobre el uso de tecnología en los hogares, incluyendo preguntas sobre artefactos tecnológicos poseídos, tipo de conexión a Internet, usos comunes de computadoras, frecuencia de uso de Internet, quiénes usan más las computadoras en el hogar, comunicación preferida de la escuela, y redes sociales usadas por los hijos.
Las aplicaciones informáticas son programas diseñados para permitir a los usuarios realizar tareas mediante el uso de herramientas informáticas. Se diferencian de otros tipos de programas como los sistemas operativos, utilitarios y lenguajes de programación.
El documento presenta una línea de tiempo de los dispositivos de almacenamiento desde 1957 hasta 2009. Comenzó con el primer disco duro de 350 MB en 1957 y progresó a través de mejoras en la capacidad y velocidad, como el lanzamiento de USB 1.0 en 1996 y USB 2.0 en 2000, hasta llegar al disco duro de 2 TB en 2009.
El documento describe diferentes dispositivos de redes inalámbricas, incluyendo puntos de acceso, bridges inalámbricos, routers inalámbricos, adaptadores de red inalámbrica, impresoras inalámbricas y cámaras IP. Estos dispositivos permiten la conexión y acceso a redes cableadas y entre redes inalámbricas de manera remota.
El documento resume la historia del desarrollo de la computadora desde el ábaco hasta las computadoras personales modernas. Comenzó con grandes máquinas como el ENIAC que ocupaban habitaciones enteras, luego se hicieron más pequeñas con la introducción del transistor, y eventualmente llegaron a ser computadoras personales miniaturizadas gracias a los circuitos integrados y microprocesadores. La computadora ha tenido una gran influencia en la humanidad.
Evolucion de la computadora (presentacion)castro10carlos
El documento describe la evolución de los dispositivos de cálculo y las computadoras a través de la historia, desde el ábaco inventado en Babilonia hace unos 500 años antes de Cristo hasta las computadoras de sexta generación actuales. Se mencionan inventos clave como la calculadora mecánica de Pascal, la máquina de multiplicar de Leibniz, la máquina de telar de Jacquard y la máquina analítica de Babbage que podía ser programada. También se describen las seis generaciones de computadoras desde la creación de
El documento describe las seis generaciones de computadoras desde 1951 hasta 1990, resumiendo sus características clave. La primera generación usaba tubos de vacío y tarjetas perforadas. La segunda usaba transistores. La tercera introdujo los circuitos integrados. La cuarta generación trajo los microprocesadores. La quinta generación desarrolló las supercomputadoras y computadoras personales. La sexta generación utiliza fibras ópticas y satélites para la comunicación.
Una red de área personal (PAN) permite la comunicación inalámbrica entre dispositivos electrónicos como computadoras, teléfonos y tabletas dentro de un área pequeña como el hogar o el automóvil. Una red de área metropolitana (MAN) proporciona conectividad de banda ancha a través de una ciudad o región más grande utilizando tecnologías como fibra óptica o cable de par trenzado.
Este documento describe los diferentes tipos de periféricos de un ordenador, incluyendo dispositivos de entrada como teclados y escáneres, dispositivos de salida como monitores e impresoras, y dispositivos de memoria secundaria como discos magnéticos, CD-ROMs y disquetes. Explica que los periféricos transforman la información externa en señales codificadas y almacenan información para el ordenador.
Los periféricos permiten que la computadora se comunique con el exterior mediante la entrada y salida de información. Los periféricos de entrada como el teclado, ratón y lectores de discos permiten ingresar información a la computadora, mientras que los dispositivos de salida como monitores e impresoras permiten exteriorizar la información procesada. Aunque algunos periféricos como escáneres y cámaras son accesorios, dispositivos clave como teclados, ratones, monitores y lectores de discos son considerados esencial
El documento describe las computadoras del futuro, las cuales serán capaces de realizar todo tipo de tareas de forma casi perfecta. Se mencionan tres tipos posibles de computadoras futuras: 1) Una computadora portátil con un monitor y teclado digital pequeños, 2) Un dispositivo que se coloca frente a los ojos y se controla con comandos de voz, 3) Una computadora que se coloca frente a los ojos y se controla con botones a los lados.
LR - Introduccion a la informatica: Unidades de almacenamientoLeizet Rodriguez
El documento introduce diferentes dispositivos de almacenamiento como discos duros, unidades USB y discos compactos. Explica que los discos duros almacenan archivos de manera permanente como en un archivero con cajones, mientras que las unidades USB permiten transportar archivos. También describe discos compactos que pueden ser de solo lectura o regrabables para almacenar como en libros. Finalmente, define las unidades comunes para medir la capacidad de almacenamiento como bits, bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes.
La computadora es un sistema digital que procesa datos siguiendo instrucciones de programas. Contiene partes internas como la tarjeta madre, disco duro, memoria RAM y procesador, y partes externas como el teclado, mouse, monitor e impresora que permiten la entrada y salida de información. Las partes internas también incluyen la fuente de poder, memoria flash, bocinas y tarjetas para sonido, video y puertos de conexión.
El documento describe la historia y evolución de los computadores desde sus orígenes hasta el presente. Explica que los primeros sistemas de cálculo manuales llevaron al desarrollo de máquinas como la de Babbage y el ENIAC. Luego detalla los tipos principales de computadores actuales como las PC y los supercomputadores, y concluye resaltando la importancia fundamental de los computadores en la vida moderna debido a su versatilidad e impacto en todas las esferas.
Este documento describe varios periféricos de entrada comúnmente usados con computadoras, incluyendo el ratón, el teclado, el escáner y el micrófono. El ratón detecta su movimiento sobre una superficie plana para controlar un cursor en la pantalla. El teclado proporciona una interfaz para ingresar texto mediante teclas. El escáner digitaliza imágenes y texto en formato digital. El micrófono convierte las ondas de sonido en señales eléctricas para grabar y reproducir audio.
El documento describe las 6 generaciones de computadoras desde 1946 hasta 2009. La primera generación utilizaba tubos de vacío y programación en lenguaje de máquina. La segunda generación introdujo los transistores y lenguajes de alto nivel. La tercera generación comenzó a usar circuitos integrados. La cuarta generación logró una mayor integración de circuitos. La quinta generación se basó en inteligencia artificial. Y la sexta generación utilizó arquitecturas paralelas con cientos de microprocesadores trabajando simultáneamente.
La CPU es el cerebro del ordenador y controla todos los comandos y cálculos. La tarjeta madre conecta los diferentes componentes de la computadora como la memoria, unidades de almacenamiento y periféricos. El microprocesador ejecuta las instrucciones de los programas como sumar y restar. La memoria RAM almacena temporalmente las instrucciones y datos durante el funcionamiento.
El documento presenta la historia y evolución de las generaciones de computadoras desde la primera generación en los años 1950 hasta la tercera generación en los años 1960-1970. Describe las características clave de cada generación, incluyendo los cambios en los componentes electrónicos utilizados, el tamaño de las máquinas, y los avances en software y lenguajes de programación. También menciona algunos modelos importantes como el ENIAC, UNIVAC, IBM 360 y PDP-8.
Este documento describe los sistemas operativos y su importancia. Los sistemas operativos son software esencial que administra los recursos de hardware y permite la interacción entre usuarios, aplicaciones y dispositivos. Un curso sobre sistemas operativos es fundamental en cualquier carrera de informática debido a la ubicuidad de las computadoras y la necesidad de entender cómo funcionan.
Arquitectura de hardware y software 2014linabarrera98
El documento describe los componentes fundamentales del hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, señala que está compuesto por dispositivos físicos como la motherboard, la memoria, los procesadores, las unidades de almacenamiento y salida que permiten procesar y almacenar información. En cuanto al software, indica que la arquitectura de software define de manera abstracta los componentes, interfaces y comunicación entre ellos para llevar a cabo tareas computacionales de manera implementable.
Este documento presenta los fundamentos de la arquitectura de computadoras. Explica conceptos como arquitectura, computadora, organización física de una computadora incluyendo dispositivos de entrada, salida y memoria. También describe las generaciones de computadoras, la arquitectura básica de Von Neumann, tipos de microprocesadores y códigos de texto.
La informática abarca el desarrollo de técnicas para potenciar las capacidades humanas de pensamiento, memoria y comunicación. Se aplica en gestión de negocios, almacenamiento de información, control de procesos, comunicaciones, transportes, medicina y otros sectores. También incluye ciencias de la computación como programación, arquitectura de hardware y software, redes e inteligencia artificial.
Los dispositivos de almacenamiento de un computador son dispositivos periféricos que actúan como medios de soporte para almacenar programas y datos de forma temporal o permanente. Existen diversos tipos como memorias, dispositivos magnéticos, ópticos y extraíbles, los cuales se clasifican en acceso aleatorio o secuencial. Algunos dispositivos importantes son los discos duros, unidades flash, CDs y DVDs.
La arquitectura de una computadora describe la disposición de sus componentes y permite determinar sus capacidades. Los componentes principales incluyen la unidad central con el microprocesador, la memoria y los buses de comunicación, periféricos de entrada/salida como teclado, monitor y discos duros, y tarjetas de expansión. Juntos, estos componentes permiten que la computadora procese y almacene datos de forma eficiente.
El documento describe las principales partes internas de un gabinete de computadora, incluyendo la placa madre, CPU, BIOS, memoria RAM y ROM, fuente de poder, coolers, placas de video, audio, red, buses y diferentes tipos de discos duros como SAS, SCSI, IDE, ATA, y SATA. Explica brevemente la función de cada componente y cómo se conectan entre sí para que la computadora funcione.
El documento resume la historia de los ordenadores desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. Destaca que durante la guerra, científicos británicos crearon el primer ordenador digital para descifrar mensajes enemigos. En los años 50 aparecieron los primeros ordenadores comerciales como el UNIVAC y los primeros basados en transistores. En los 60 surgieron los primeros videojuegos y en 1964 el primer registro de una computadora personal. En los 80 las computadoras personales se hicieron más asequibles para el público general.
Una red de área personal (PAN) permite la comunicación inalámbrica entre dispositivos electrónicos como computadoras, teléfonos y tabletas dentro de un área pequeña como el hogar o el automóvil. Una red de área metropolitana (MAN) proporciona conectividad de banda ancha a través de una ciudad o región más grande utilizando tecnologías como fibra óptica o cable de par trenzado.
Este documento describe los diferentes tipos de periféricos de un ordenador, incluyendo dispositivos de entrada como teclados y escáneres, dispositivos de salida como monitores e impresoras, y dispositivos de memoria secundaria como discos magnéticos, CD-ROMs y disquetes. Explica que los periféricos transforman la información externa en señales codificadas y almacenan información para el ordenador.
Los periféricos permiten que la computadora se comunique con el exterior mediante la entrada y salida de información. Los periféricos de entrada como el teclado, ratón y lectores de discos permiten ingresar información a la computadora, mientras que los dispositivos de salida como monitores e impresoras permiten exteriorizar la información procesada. Aunque algunos periféricos como escáneres y cámaras son accesorios, dispositivos clave como teclados, ratones, monitores y lectores de discos son considerados esencial
El documento describe las computadoras del futuro, las cuales serán capaces de realizar todo tipo de tareas de forma casi perfecta. Se mencionan tres tipos posibles de computadoras futuras: 1) Una computadora portátil con un monitor y teclado digital pequeños, 2) Un dispositivo que se coloca frente a los ojos y se controla con comandos de voz, 3) Una computadora que se coloca frente a los ojos y se controla con botones a los lados.
LR - Introduccion a la informatica: Unidades de almacenamientoLeizet Rodriguez
El documento introduce diferentes dispositivos de almacenamiento como discos duros, unidades USB y discos compactos. Explica que los discos duros almacenan archivos de manera permanente como en un archivero con cajones, mientras que las unidades USB permiten transportar archivos. También describe discos compactos que pueden ser de solo lectura o regrabables para almacenar como en libros. Finalmente, define las unidades comunes para medir la capacidad de almacenamiento como bits, bytes, kilobytes, megabytes y gigabytes.
La computadora es un sistema digital que procesa datos siguiendo instrucciones de programas. Contiene partes internas como la tarjeta madre, disco duro, memoria RAM y procesador, y partes externas como el teclado, mouse, monitor e impresora que permiten la entrada y salida de información. Las partes internas también incluyen la fuente de poder, memoria flash, bocinas y tarjetas para sonido, video y puertos de conexión.
El documento describe la historia y evolución de los computadores desde sus orígenes hasta el presente. Explica que los primeros sistemas de cálculo manuales llevaron al desarrollo de máquinas como la de Babbage y el ENIAC. Luego detalla los tipos principales de computadores actuales como las PC y los supercomputadores, y concluye resaltando la importancia fundamental de los computadores en la vida moderna debido a su versatilidad e impacto en todas las esferas.
Este documento describe varios periféricos de entrada comúnmente usados con computadoras, incluyendo el ratón, el teclado, el escáner y el micrófono. El ratón detecta su movimiento sobre una superficie plana para controlar un cursor en la pantalla. El teclado proporciona una interfaz para ingresar texto mediante teclas. El escáner digitaliza imágenes y texto en formato digital. El micrófono convierte las ondas de sonido en señales eléctricas para grabar y reproducir audio.
El documento describe las 6 generaciones de computadoras desde 1946 hasta 2009. La primera generación utilizaba tubos de vacío y programación en lenguaje de máquina. La segunda generación introdujo los transistores y lenguajes de alto nivel. La tercera generación comenzó a usar circuitos integrados. La cuarta generación logró una mayor integración de circuitos. La quinta generación se basó en inteligencia artificial. Y la sexta generación utilizó arquitecturas paralelas con cientos de microprocesadores trabajando simultáneamente.
La CPU es el cerebro del ordenador y controla todos los comandos y cálculos. La tarjeta madre conecta los diferentes componentes de la computadora como la memoria, unidades de almacenamiento y periféricos. El microprocesador ejecuta las instrucciones de los programas como sumar y restar. La memoria RAM almacena temporalmente las instrucciones y datos durante el funcionamiento.
El documento presenta la historia y evolución de las generaciones de computadoras desde la primera generación en los años 1950 hasta la tercera generación en los años 1960-1970. Describe las características clave de cada generación, incluyendo los cambios en los componentes electrónicos utilizados, el tamaño de las máquinas, y los avances en software y lenguajes de programación. También menciona algunos modelos importantes como el ENIAC, UNIVAC, IBM 360 y PDP-8.
Este documento describe los sistemas operativos y su importancia. Los sistemas operativos son software esencial que administra los recursos de hardware y permite la interacción entre usuarios, aplicaciones y dispositivos. Un curso sobre sistemas operativos es fundamental en cualquier carrera de informática debido a la ubicuidad de las computadoras y la necesidad de entender cómo funcionan.
Arquitectura de hardware y software 2014linabarrera98
El documento describe los componentes fundamentales del hardware y software de una computadora. En cuanto al hardware, señala que está compuesto por dispositivos físicos como la motherboard, la memoria, los procesadores, las unidades de almacenamiento y salida que permiten procesar y almacenar información. En cuanto al software, indica que la arquitectura de software define de manera abstracta los componentes, interfaces y comunicación entre ellos para llevar a cabo tareas computacionales de manera implementable.
Este documento presenta los fundamentos de la arquitectura de computadoras. Explica conceptos como arquitectura, computadora, organización física de una computadora incluyendo dispositivos de entrada, salida y memoria. También describe las generaciones de computadoras, la arquitectura básica de Von Neumann, tipos de microprocesadores y códigos de texto.
La informática abarca el desarrollo de técnicas para potenciar las capacidades humanas de pensamiento, memoria y comunicación. Se aplica en gestión de negocios, almacenamiento de información, control de procesos, comunicaciones, transportes, medicina y otros sectores. También incluye ciencias de la computación como programación, arquitectura de hardware y software, redes e inteligencia artificial.
Los dispositivos de almacenamiento de un computador son dispositivos periféricos que actúan como medios de soporte para almacenar programas y datos de forma temporal o permanente. Existen diversos tipos como memorias, dispositivos magnéticos, ópticos y extraíbles, los cuales se clasifican en acceso aleatorio o secuencial. Algunos dispositivos importantes son los discos duros, unidades flash, CDs y DVDs.
La arquitectura de una computadora describe la disposición de sus componentes y permite determinar sus capacidades. Los componentes principales incluyen la unidad central con el microprocesador, la memoria y los buses de comunicación, periféricos de entrada/salida como teclado, monitor y discos duros, y tarjetas de expansión. Juntos, estos componentes permiten que la computadora procese y almacene datos de forma eficiente.
El documento describe las principales partes internas de un gabinete de computadora, incluyendo la placa madre, CPU, BIOS, memoria RAM y ROM, fuente de poder, coolers, placas de video, audio, red, buses y diferentes tipos de discos duros como SAS, SCSI, IDE, ATA, y SATA. Explica brevemente la función de cada componente y cómo se conectan entre sí para que la computadora funcione.
El documento resume la historia de los ordenadores desde la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. Destaca que durante la guerra, científicos británicos crearon el primer ordenador digital para descifrar mensajes enemigos. En los años 50 aparecieron los primeros ordenadores comerciales como el UNIVAC y los primeros basados en transistores. En los 60 surgieron los primeros videojuegos y en 1964 el primer registro de una computadora personal. En los 80 las computadoras personales se hicieron más asequibles para el público general.
Durante la década de 1980, la popularización de los circuitos integrados permitió la miniaturización y abaratamiento de los ordenadores personales. Esto llevó al desarrollo masivo del PC y su uso en todos los ámbitos de la vida cotidiana. En 1984, Apple introdujo el ratón y la interfaz gráfica en el Macintosh, eliminando la necesidad de usar comandos complejos. Más tarde, Microsoft lanzó Windows para los PC con el mismo propósito. A principios de los 90, empezaron a aparecer aplicaciones multimedia e hipermedia que
Este documento presenta una línea de tiempo de los avances tecnológicos más importantes de las últimas cuatro décadas, incluyendo el desarrollo de las primeras computadoras personales como la Altair 8800 y la Apple II, el lanzamiento del IBM PC y Microsoft Windows, la creación de formatos como MIDI, MP3 y PDF, y el desarrollo de Internet y la World Wide Web. Estos avances han revolucionado la sociedad y la forma en que las personas viven y piensan, ofreciendo beneficios a nivel industrial, social, económico
Este documento presenta una línea de tiempo de los avances tecnológicos más importantes de las últimas cuatro décadas, comenzando con la computadora Altair 8800 en 1975 y terminando con el lanzamiento de USB 3.0. Describe hitos como la introducción del IBM PC, Windows 95, el navegador web Netscape y dispositivos como el iPhone. Explica cómo estos avances han repercutido en la sociedad al ofrecer beneficios a nivel industrial, social, económico y educativo.
El documento describe la evolución de la informática en la década de 1980, incluyendo la popularización de los ordenadores personales debido a la miniaturización de los circuitos integrados, y la introducción de interfaces gráficas y ratones por Apple y Microsoft, lo que hizo que los ordenadores fuesen más fáciles de usar para el público en general. También describe la popularidad del ordenador Sinclair ZX Spectrum en Europa durante esa década.
El documento resume los principales avances tecnológicos desde 1975 hasta la actualidad, incluyendo el desarrollo de las computadoras personales, Internet, los teléfonos inteligentes y más. Cada año trajo nuevas innovaciones que cambiaron la vida cotidiana y aceleraron el progreso tecnológico de manera exponencial. Aunque no todos los países adoptaron estas tecnologías al mismo tiempo, hoy en día la mayoría se han extendido a nivel global.
El documento resume la historia de las computadoras desde las primeras máquinas como la EDVAC y ENIAC de la primera generación hasta las computadoras modernas. Explica los avances tecnológicos clave como los transistores, circuitos integrados y chips que permitieron reducir el tamaño de las máquinas y aumentar su poder de procesamiento a lo largo de las generaciones. También destaca el desarrollo de lenguajes de programación, discos, mouse, ventanas e Internet que hicieron que las computadoras sean más accesibles para los usuarios
Este documento resume los principales avances tecnológicos desde 1975 hasta 2011, incluyendo el desarrollo de las computadoras personales, Internet, los teléfonos inteligentes y otros dispositivos. Explica cómo cada nuevo invento respondía a las necesidades de su época y cómo la velocidad del progreso tecnológico ha ido aumentando exponencialmente. Concluye que estos avances han generado un estilo de vida muy diferente al de hace 40 años y que la tecnología continuará evolucionando para crear una sociedad sin límites.
El documento describe brevemente los lanzamientos y eventos clave de varias compañías tecnológicas desde 1959 hasta 2008, incluyendo el lanzamiento de la primera fotocopiadora comercial por Xerox en 1959, el desarrollo de las primeras impresoras de inyección de tinta por HP en 1976-1988, el lanzamiento de los primeros microprocesadores de 16 bits por Intel en 1978-1979, y el lanzamiento del sistema operativo Android en el primer teléfono inteligente por Google y HTC en 2008.
El documento describe los principales avances tecnológicos desde 1975 hasta 2011, incluyendo el desarrollo de las computadoras personales, Internet, los teléfonos celulares, y más. Algunos hitos clave fueron la creación del correo electrónico en 1975, el lanzamiento del IBM PC en 1981, la creación de la World Wide Web en 1989, y el lanzamiento del iPhone en 2007. Estos avances han transformado profundamente el estilo de vida moderno en comparación con hace 40 años.
Este documento resume la evolución histórica de los ordenadores desde principios del siglo XX hasta la actualidad. Los primeros ordenadores analógicos se construyeron para realizar cálculos complejos y luego se usaron en las guerras mundiales. El primer ordenador digital fue el Colossus, seguido del ENIAC. Desde entonces han surgido diferentes generaciones de ordenadores, incluidos los ordenadores personales en los años 70 y dispositivos más recientes como tabletas, teléfonos inteligentes y consolas de videojuegos. Actualmente existen diversos tipos de
Este documento resume la evolución histórica de los ordenadores desde principios del siglo XX hasta la actualidad. Los primeros ordenadores analógicos se construyeron para realizar cálculos complejos y luego se usaron en las guerras mundiales. El primer ordenador digital fue el Colossus, seguido del ENIAC. Desde entonces han surgido diferentes generaciones de ordenadores, incluidos los ordenadores personales en los años 70 y dispositivos más recientes como tabletas, teléfonos inteligentes y consolas de videojuegos. Actualmente existen diversos tipos de
El documento describe la historia de los sistemas de cómputo desde el Ábaco hasta la popularización del PC. Comienza con dispositivos mecánicos como el Ábaco y la máquina de Pascal. Luego describe máquinas más avanzadas como el MARK I, ENIAC y UNIVAC. Explica el desarrollo de los lenguajes de programación, microprocesadores e interfaces gráficas. Finalmente, resume cómo la tecnología de cómputo ha evolucionado en términos de velocidad, tamaño, capacidad y costo.
Las computadoras se han clasificado en cinco generaciones según los componentes electrónicos utilizados. La primera generación usaba tubos de vacío y memorias ferromagnéticas, mientras que la quinta generación se caracteriza por el procesamiento paralelo mediante circuitos de gran velocidad y la capacidad de reconocer voz e imágenes y comunicarse en lenguaje natural.
La computadora personal cumplió 29 años en agosto de 2010. En 1981 IBM lanzó la primera PC con procesador Intel y sistema operativo Microsoft, revolucionando su uso en oficinas. Aunque inicialmente tenía poca memoria y almacenamiento, se expandió rápidamente. En los años 90 su uso se simplificó y llegó a hogares. En 2000 Internet trajo otra revolución al permitir comunicación global e información desde cualquier lugar.
Este documento presenta una serie de artículos sobre las compañías más influyentes en el siglo XX en el campo de la computación. En la cuarta entrega, resume brevemente el impacto de empresas como Commodore, Digital Equipment Corporation, Borland International, Lotus, Microsoft, Novell, Shugart y Seagate en el desarrollo de computadoras personales, sistemas operativos, programas de software, dispositivos de almacenamiento y redes. El artículo también anuncia que estos reportajes especiales están disponibles en formato electrónico en el sitio web
Este documento resume la historia de Apple desde su fundación hasta el presente. Comenzó en 1976 cuando Jobs y Wozniak construyeron el Apple I. En los años 80 e inicio de los 90, la participación de mercado de Apple cayó debido a la competencia de IBM y Microsoft, pero Steve Jobs logró revitalizar la empresa cuando regresó como CEO en 1997. Apple se ha caracterizado por la innovación a través de productos como el iMac, iPod, iPhone e iPad, los cuales han tenido gran éxito comercial.
El documento describe la evolución de los ordenadores personales desde la década de 1980 hasta la actualidad. En los 80, los circuitos integrados se hicieron más pequeños y se desarrollaron interfaces gráficas como Macintosh en 1984 y Windows en 1985. En los 90 aparecieron aplicaciones multimedia e hipermedia. El hardware se ha vuelto más rápido, pequeño y barato, mientras que la capacidad y velocidad han aumentado dramáticamente.
El documento describe la evolución de los ordenadores personales desde la década de 1980 hasta la actualidad. En la década de 1980, los circuitos integrados se hicieron más pequeños y se mejoró la interfaz entre usuarios y ordenadores. A partir de 1991, los avances en informática se centraron en aumentar la capacidad y velocidad de los equipos y reducir su tamaño. En 1984, Apple introdujo el Macintosh con ratón e interfaz gráfica, eliminando la necesidad de usar comandos. En 1985, Microsoft presentó Windows permitiendo usar interfaz gráfica
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
1. 20 PRODUCTOS INFORMATICOS
TALLER DE POWER POINT
CON LA SIGUIENTE INFORMACION ELABORO UNA PRESENTACION
BUSCO IMÁGENES ALUSIVAS A CADA UNO DE LOS PRODUCTOS.
GUARDO LA PRESENTACION EN EL DISCO LOCAL “D”
SI NO TENGO CORREO ELECTRONICO, CREO UNO EN CUALQUIERA DE LOS SERVIDORES. GMAIL, HOTMAIL,
YAHOO,
ENVIO LAS DIAPOSITIVAS AL CORREO DEL DOCENTE
20 Productos Revolucionarios
El PC Los primeros computadores personales llegaron al mercado en la segunda mitad de la década del 70,
varios años antes del nacimiento de la sección Computadores. Pero no pudimos omitir al PC de esta lista
porque ha sido el amo y señor de la industria de la tecnología desde entonces. En abril del 2002 se
completaron 1.000 millones de PC vendidos en el mundo, y se despacharán otros mil millones antes del 2008.
Y aunque Internet le ha quitado algo de protagonismo, el PC sigue siendo el rey.
WINDOWS Este sistema operativo creado por Microsoft Corporation está instalado en el 97 por ciento de los
computadores personales del mundo, según una encuesta de la firma OneStat (www.onestat.com). Windows
1.0 se lanzó en 1985, pero el programa no adquirió reconocimiento hasta 1990, cuando salió la versión 3.0.
LINUX es un sistema operativo tipo Unix, cuyo núcleo fue creado por el finlandés Linus Torvalds en 1991;
desde entonces, desarrolladores de todo el mundo han participado en el mejoramiento del programa. Linux
tiene grandes cualidades: es gratis, se puede modificar libremente y funciona en computadores basados en
procesadores de Intel y AMD (los más comunes y baratos). Gracias a ello, se ha consolidado en el mercado de
los servidores como el principal rival de las versiones corporativas de Windows.
OFFICE Es el paquete de programas de oficina más utilizado en el mundo. Incluye productos como Word,
Excel, Outlook y PowerPoint, que prácticamente se han convertido en los nombres genéricos de los
procesadores de palabra, las hojas de cálculo, los programas de correo y los de presentaciones. Hasta el año
pasado, Microsoft Office dominaba el mercado de las suites de oficina para PC (incluyendo los Macintosh) con
una participación del 95 por ciento, según cifras de IDC.
PROCESADORES El PC no sería la poderosa máquina de hoy sin el notable desarrollo que ha tenido el
procesador, el chip que actúa como su cerebro. Tal como lo predijo Gordon Moore hace varias décadas, el
número de transistores incluido en los procesadores se ha duplicado cada dos años (entre más transistores,
más poder). El procesador 8080 de Intel, que se lanzó en 1974, tenía 4.500 transistores y una velocidad de
reloj de 2 MHz; en el Pentium 4 más reciente, que trabaja a 3,2 GHz (3.200 MHz), Intel empacó 57 millones de
transistores.
2. MACINTOSH En enero de 1984, Apple lanzó el computador Macintosh, que le dio un rostro más amigable a la
computación personal gracias a su sistema gráfico basado en íconos, ventanas y menús (en esa época, los PC
se manejaban mediante comandos escritos). El primer Mac costaba 2.500 dólares, tenía un procesador de 8
MHz, 128 KB de memoria RAM y una pantalla en blanco y negro de 9 pulgadas con una resolución de 512 por
342 píxeles.
EL PORTATIL En julio del 2003, por primera vez en la historia, los ingresos generados por la venta de portátiles
superaron los de PC de escritorio en Estados Unidos (representaron el 54 por ciento), según cifras de la firma
NPD Group. Ese dato muestra que se ha producido un desplazamiento del mercado hacia los equipos móviles,
gracias a que cada día son más potentes, baratos y avanzados.
COMPUTADOR DE MANO Después de varios intentos fallidos, los computadores de mano finalmente
despegaron, y se están convirtiendo en un excelente complemento móvil de los PC. Estos dispositivos, que
nacieron en 1993 con Newton de Apple (el cual se descontinuó en 1998), comenzaron a tomarse en serio en
1996, cuando llegó al mercado el Palm Pilot, el precursor del Palm actual. Hoy en día, el mercado se lo
disputan dos familias: los Pocket PC, que usan una versión de Windows, y los dispositivos basados en el
sistema Palm OS.
EL RATON La llegada del Macintosh (1984) y de Windows (1985) marcaron la aparición del ratón en los
hogares y su consolidación como un dispositivo imprescindible para navegar por la interfaz gráfica de los PC.
Poco a poco, estos dispositivos han cambiado: ya no son mecánicos (de los que tienen una bolita por dentro),
sino ópticos (tienen una cámara en miniatura), y su evolución los ha hecho perder la cola, pues ahora los
modelos que se imponen son inalámbricos.
WORLD WIDE WEB En 1991, un grupo de científicos del Instituto Europeo de Investigación de Partículas
(CERN), encabezado por Tim Berners-Lee, creó la World Wide Web (WWW), un servicio que facilitó la consulta
de información en Internet, gracias a que permitió crear una red de páginas web conectadas mediante enlaces
o vínculos. La Web, que hoy contiene 3.400 millones de páginas web (cada día se crean siete millones más),
sacó a Internet del anonimato.
NAVEGADORES Aunque Internet nació en 1969, era una red desconocida fuera del mundo académico y
científico hasta la aparición de la World Wide Web y del navegador. El primer navegador gráfico, el que inició
la popularización de la Web, fue Mosaic, creado por el Centro Nacional de Aplicaciones de Supercomputación
(NCSA) de E.U. Luego salió Netscape Navigator, que fue muy difundido hasta el lanzamiento de Internet
Explorer, de Microsoft, que hoy tiene 95 por ciento del mercado.
El DVD Los casetes de VHS están viviendo sus últimos años. Los DVD se han convertido en el medio preferido
para la distribución de contenido -como las películas de cine- debido a su gran capacidad y a la excelente
calidad del video y el audio digital. Un DVD puede almacenar 4,7 GB de datos, el equivalente a ocho CD. Los
DVD salieron al mercado en 1997. Hoy se consiguen unidades para grabar discos en casa.
CD REESCRIBIBLES Los discos compactos, que llegaron al mercado a comienzos de los años 80, fueron durante
más de una década un medio de almacenamiento de sólo lectura: el usuario podía leer lo que había en ellos,
pero no grabar datos. Eso cambió en 1993 con el CD-R (que permitió grabar datos una vez) y en 1997 con el
3. CD-RW (que deja escribir y borrar múltiples veces). Actualmente, la unidad para escribir en CD (CD-RW)
empieza a ser tan común en los PC como en otro tiempo lo fue la de disquetes.
MEMORIA FLASH En una era inundada de pequeños dispositivos digitales, como computadores de mano y
cámaras digitales, la memoria Flash es el medio de almacenamiento ideal. Esta tecnología permite guardar
información en tarjetas del tamaño de una estampilla. Las más comunes ofrecen entre 64 y 256 MB de
capacidad, pero hay modelos de hasta 4 GB, aunque con precios demasiado altos. La memoria Flash fue
creada por Intel y Toshiba, que anunciaron dos tipos diferentes en 1988 y 1989, respectivamente.
FORMATO MP3 En 1987, Dieter Seitzer, del Instituto Fraunhofer (Alemania), creó un formato de compresión
de audio que una década después revolucionó la industria de la música. MP3 permite reducir el tamaño de los
archivos de música hasta una décima parte, sin una pérdida apreciable de calidad. Gracias a ello, distribuir
música por Internet se hizo muy sencillo. Lamentablemente, esto también generó un fenómeno de piratería
de música que causa grandes pérdidas a una industria que nunca volverá a ser la misma.
CAMARAS DIGITALES La fotografía y el video sufrieron un cambio radical en los años 90 cuando saltaron a la
tecnología digital. Las cámaras de fotografía digital hicieron innecesarios los rollos y el revelado, pues las fotos
se pueden pasar directamente al PC. Lo mismo sucede con las cámaras de video digital, que pusieron la
edición de video al alcance de cualquier persona, y que a nivel profesional han reducido los costos de las
películas de cine; filmes como El Episodio II de La guerra de las galaxias se grabaron completamente en
formato digital.
IMPRESORAS DE INYECCION LASER En 1984, Hewlett-Packard lanzó la primera impresora láser de escritorio, la
LaserJet, que comenzó a difundir la tecnología de impresión que hoy domina en el mundo corporativo. Ese
mismo año, Hewlett-Packard también lanzó su primer modelo de inyección de tinta, que actualmente es la
tecnología de impresión preferida en los hogares, debido a su capacidad de imprimir imágenes a color con
calidad fotográfica.
CELULAR En 1983, la Comisión Federal de Comunicaciones de E.U. autorizó el uso comercial de la tecnología
celular, que ya se había probado en ese país y en Japón. Se inició así la era de la telefonía móvil, que a
Colombia llegó en el segundo semestre de 1994. Hoy, nuestro país tiene 5,3 millones de usuarios.
CONSOLAS Durante la Exposición Anual de Entretenimiento Electrónico, que se realizó el año pasado en Los
Ángeles, quedó claro que los jugadores prefieren las consolas a los PC: el 57 por ciento de los nuevos juegos
que se lanzaron allí eran para consolas y solo el 27 por ciento, para PC. Las consolas de videojuegos tienen
millones de adeptos. Una de ellas, PlayStation 2 (de Sony), ha vendido 60 millones de unidades en tres años y
medio.
PUERTOS USB Y FIREWIRE Conectar dispositivos externos en el PC fue una tarea compleja hasta la aparición de
los puertos USB y Freire, que ofrecen gran gran velocidad y además reconocen y configuran automáticamente
los aparatos que se conectan al PC. FireWare nació en 1995. Y los puertos USB fueron creados por Intel en
1996.
tomado de EL TIEMPO.COM.