Este documento presenta una serie de artículos sobre las compañías más influyentes en el siglo XX en el campo de la computación. En la cuarta entrega, resume brevemente el impacto de empresas como Commodore, Digital Equipment Corporation, Borland International, Lotus, Microsoft, Novell, Shugart y Seagate en el desarrollo de computadoras personales, sistemas operativos, programas de software, dispositivos de almacenamiento y redes. El artículo también anuncia que estos reportajes especiales están disponibles en formato electrónico en el sitio web
El documento resume la historia del desarrollo de las computadoras desde las primeras herramientas de registro hasta las computadoras electrónicas modernas. Describe los cuatro periodos principales de evolución, incluyendo las técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadores electrónicos. También describe los componentes clave de las computadoras personales modernas y diferentes tipos como estaciones de trabajo, minicomputadoras y mainframes.
La industria del software ha evolucionado desde finales de los años 1960 de estar orientada a un pequeño sector a estar presente en casi todos los aspectos de la vida actual. Los avances iniciales incluyeron el desarrollo de lenguajes de programación como FORTRAN y COBOL. El hardware también evolucionó, desde grandes mainframes hasta computadoras personales impulsadas por Microsoft. Internet transformó la industria, permitiendo aplicaciones como correo electrónico y la World Wide Web. Hoy en día, el software se encuentra en todos lados, desde teléfonos hasta dispositivos domésticos
Este documento describe las partes principales de un computador y sus funciones. Identifica los componentes clave como la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades ópticas, tarjetas de video e interfaces de entrada/salida como teclados, mouse y pantallas. Explica brevemente la función de procesar y almacenar datos de cada parte para que el computador pueda ejecutar tareas.
SL3NM51-CORONA M WILSON-MAPA MENTAL EVOLUCION INDUSTRIA DEL SOFTWAREWilson Corona
La evolución de la industria del software ha pasado por varias etapas:
1) Los primeros lenguajes de programación como FORTRAN y COBOL se desarrollaron para las computadoras mainframe de las décadas de 1950 y 1960.
2) En la década de 1960, IBM dominó el mercado de mainframes y proporcionó software gratuito, lo que dificultó el surgimiento de empresas de software independientes.
3) A partir de la década de 1970 surgieron las minicomputadoras, computadoras de gama media y los microorden
La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó bulbos para procesar información y almacenamiento magnético. Computadoras como UNIVAC I se usaron para censos. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores para hacerlas más rápidas y pequeñas, y mejoró los lenguajes de programación como COBOL. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados para hacerlas aún más pequeñas y eficientes.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta. La primera generación utilizaba válvulas de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores y núcleos magnéticos. La tercera usó circuitos integrados, haciendo las computadoras más pequeñas y rápidas. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación continuó los avances tecnológicos a un ritmo rápido.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de cuatro generaciones. La primera generación (1951-1958) usó bulbos y tarjetas perforadas. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores y memoria magnética. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados, permitiendo computadoras más flexibles. La cuarta generación (1971-1981) vio la introducción del microprocesador y chips de memoria, llevando al desarrollo de las computadoras personales.
El documento resume las cuatro generaciones de computadoras desde 1951 hasta 1981. La primera generación utilizó bulbos y tarjetas perforadas. La segunda introdujo transistores y almacenamiento magnético. La tercera usó circuitos integrados y permitió computadoras más flexibles. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y chips de memoria, haciendo posible las computadoras personales.
El documento resume la historia del desarrollo de las computadoras desde las primeras herramientas de registro hasta las computadoras electrónicas modernas. Describe los cuatro periodos principales de evolución, incluyendo las técnicas de registro, dispositivos de cálculo, programas de tarjetas perforadas y computadores electrónicos. También describe los componentes clave de las computadoras personales modernas y diferentes tipos como estaciones de trabajo, minicomputadoras y mainframes.
La industria del software ha evolucionado desde finales de los años 1960 de estar orientada a un pequeño sector a estar presente en casi todos los aspectos de la vida actual. Los avances iniciales incluyeron el desarrollo de lenguajes de programación como FORTRAN y COBOL. El hardware también evolucionó, desde grandes mainframes hasta computadoras personales impulsadas por Microsoft. Internet transformó la industria, permitiendo aplicaciones como correo electrónico y la World Wide Web. Hoy en día, el software se encuentra en todos lados, desde teléfonos hasta dispositivos domésticos
Este documento describe las partes principales de un computador y sus funciones. Identifica los componentes clave como la unidad central de procesamiento (CPU), la memoria, las unidades de almacenamiento como discos duros y unidades ópticas, tarjetas de video e interfaces de entrada/salida como teclados, mouse y pantallas. Explica brevemente la función de procesar y almacenar datos de cada parte para que el computador pueda ejecutar tareas.
SL3NM51-CORONA M WILSON-MAPA MENTAL EVOLUCION INDUSTRIA DEL SOFTWAREWilson Corona
La evolución de la industria del software ha pasado por varias etapas:
1) Los primeros lenguajes de programación como FORTRAN y COBOL se desarrollaron para las computadoras mainframe de las décadas de 1950 y 1960.
2) En la década de 1960, IBM dominó el mercado de mainframes y proporcionó software gratuito, lo que dificultó el surgimiento de empresas de software independientes.
3) A partir de la década de 1970 surgieron las minicomputadoras, computadoras de gama media y los microorden
La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó bulbos para procesar información y almacenamiento magnético. Computadoras como UNIVAC I se usaron para censos. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores para hacerlas más rápidas y pequeñas, y mejoró los lenguajes de programación como COBOL. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados para hacerlas aún más pequeñas y eficientes.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta. La primera generación utilizaba válvulas de vacío y tarjetas perforadas. La segunda introdujo los transistores y núcleos magnéticos. La tercera usó circuitos integrados, haciendo las computadoras más pequeñas y rápidas. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y las computadoras personales. La quinta generación continuó los avances tecnológicos a un ritmo rápido.
El documento describe la evolución de las computadoras a través de cuatro generaciones. La primera generación (1951-1958) usó bulbos y tarjetas perforadas. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores y memoria magnética. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados, permitiendo computadoras más flexibles. La cuarta generación (1971-1981) vio la introducción del microprocesador y chips de memoria, llevando al desarrollo de las computadoras personales.
El documento resume las cuatro generaciones de computadoras desde 1951 hasta 1981. La primera generación utilizó bulbos y tarjetas perforadas. La segunda introdujo transistores y almacenamiento magnético. La tercera usó circuitos integrados y permitió computadoras más flexibles. La cuarta generación introdujo los microprocesadores y chips de memoria, haciendo posible las computadoras personales.
La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó bulbos y almacenamiento magnético. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores y memoria de núcleos magnéticos. La tercera generación (1965-1971) usó circuitos integrados, permitiendo computadoras más pequeñas y compatibles.
Esta generación (1951-1958) vio el surgimiento de las primeras computadoras comerciales como la UNIVAC y los modelos de IBM. Aunque inicialmente había escepticismo sobre su capacidad, las computadoras se adoptaron rápidamente y IBM dominó el mercado con su exitosa IBM 650. Las computadoras utilizaban tarjetas perforadas y tubos de vacío, y tenían una memoria y capacidad de procesamiento limitadas.
Este documento describe las cinco generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación en la década de 1980. Cada generación se caracteriza por mejoras tecnológicas como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y potentes. El documento también discute el impacto de estas innovaciones tecnológicas en aplicaciones como las computadoras personales y la inteligencia artificial.
Este documento describe la evolución de las computadoras personales y sus componentes principales a través de los años. Comienza con las primeras computadoras personales como la Apple II en 1977 y el dominio de IBM PC en 1981. Luego detalla los avances clave en microprocesadores y sistemas operativos que impulsaron la popularidad y potencia de las computadoras personales a lo largo de las décadas, incluyendo Windows 3.0 en 1990, el navegador Netscape en 1994 y el microprocesador Pentium II en 1998.
trabajo presentado a la universidad popular del cesar por los estudiantes de informatica 1, para estabalecer las caracteristicas evolucion de la informatica a traves del tiempo.
Generacion de las_computadoras_milena_requenamilenarequena
Este documento presenta información sobre las diferentes generaciones de computadoras. Resume las características principales de las primeras seis generaciones de computadoras, desde las primeras computadoras de tubos de vacío en la primera generación hasta las computadoras con procesamiento paralelo e inteligencia artificial en la quinta y sexta generación. También incluye preguntas sobre supercomputadoras, diferencias entre computadoras portátiles, PDA y de escritorio, y características de los primeros computadores portátiles.
1. El documento describe la historia y clasificación de las computadoras, desde las primeras computadoras mecánicas creadas por Charles Babbage en 1822 hasta los diferentes tipos de computadoras modernas como supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. 2. Las computadoras se clasifican según su tamaño, desde las grandes supercomputadoras hasta las pequeñas microcomputadoras. 3. También existen diferentes tipos como computadoras analógicas, digitales y híbridas.
Este documento describe la historia y características de varios sistemas operativos importantes. Incluye Linux, creado por Linus Torvalds en 1991; Windows de Microsoft; Mac OS de Apple; Android de Google; y otros. Explica que Linux es software libre y ha sido desarrollado por una gran comunidad de programadores.
El documento describe la historia de las computadoras dividida en 5 generaciones. La primera generación utilizaba tubos de vacío y se programaban en lenguaje de máquina. La segunda generación utilizaba transistores y lenguajes de alto nivel. La tercera generación utilizaba circuitos integrados. La cuarta generación introdujo los microprocesadores. La quinta generación busca la inteligencia artificial. El documento también discute los avances tecnológicos en cada generación y concluye que el ser humano continuará buscando mejoras en la tecnología
El documento describe la evolución de los sistemas operativos a través de las generaciones. Comenzó con sistemas por lotes en la primera generación y evolucionó hacia sistemas compartidos con multiprogramación en la segunda generación. En la tercera generación surgieron sistemas que podían manejar grandes volúmenes de información. Los sistemas operativos modernos de la cuarta generación son capaces de procesamiento en red y en línea a través de máquinas virtuales.
(1) Los primeros sistemas operativos aparecieron a finales de los 50 para ordenadores monousuario y monotarea, mientras que surgió el Multics en los 60 que incorporaba nuevos conceptos. (2) En los 70 aparecieron los primeros ordenadores personales y sus sistemas operativos como el Mac OS y DOS, y en los 80 surgió Windows y el éxito de Microsoft. (3) En los 90 el sistema operativo dominante era Windows pero apareció Linux como un clon de Unix de código abierto que se ha convertido en un importante sistema operativo
Este documento resume la evolución del hardware y el software a través de las diferentes generaciones de computadoras desde la década de 1940 hasta la actualidad. También analiza las tendencias tecnológicas esperadas para 2012, incluyendo hardware más potente y eficiente, el ascenso de los ultrabooks sobre los netbooks, y el lanzamiento de Windows 8.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación actual. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron posible computadoras más pequeñas, rápidas y potentes. La quinta generación se enfoca en procesamiento paralelo e inteligencia artificial.
La infraestructura de TI se define como los recursos tecnológicos compartidos que proporcionan la plataforma para las aplicaciones de sistemas de información específicas de una empresa. Incluye inversiones en hardware, software y servicios que se comparten a través de toda la empresa. La infraestructura de TI proporciona los fundamentos para servir a clientes, trabajar con proveedores y manejar los procesos internos de negocio.
El documento resume las generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación. La primera generación usaba válvulas de vacío y lenguaje de máquina. La segunda generación reemplazó las válvulas por transistores y usó lenguajes de alto nivel. La tercera generación introdujo los circuitos integrados. La cuarta generación vio la integración del microprocesador en un solo chip. La quinta generación incluye computadoras portátiles y de escritorio modernas.
Este documento resume la historia de los sistemas operativos desde los años 1950 hasta la actualidad. Los primeros sistemas operativos eran monotarea y monousuario, pero surgieron nuevos conceptos como la multitarea y el acceso multiusuario con sistemas como Multics y Unix. En los años 1970 aparecieron los primeros ordenadores personales y sus sistemas operativos como DOS, CP/M y Mac OS. Windows y Linux se han convertido en los sistemas operativos dominantes para ordenadores personales y servidores respectivamente.
El documento proporciona una historia detallada de los sistemas operativos, desde sus inicios en las décadas de 1940 y 1950 hasta la actualidad. Describe los primeros sistemas operativos como MULTICS y CP/M, así como los avances clave en las décadas posteriores incluyendo sistemas como UNIX, MS-DOS y Linux. También resume las ventajas e inconvenientes clave de sistemas operativos populares como Windows y Linux.
Este documento presenta una introducción a los antecedentes de las computadoras y los sistemas operativos. Comienza describiendo dispositivos mecánicos antiguos como el ábaco y la máquina analítica de Charles Babbage, considerado el padre de la computadora. Luego describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad, destacando cambios tecnológicos como el paso de los tubos de vacío a los circuitos integrados y el desarrollo de los microprocesadores. Finalmente, introduce conceptos como los sistemas oper
This document contains information about 5 photographs from various photographers. It provides the topic, type of shot, event being depicted, photographer, and why each image was chosen for each photo. Details provided include a 1962 photo of a peasant kissing the Shah of Iran's foot, a 1940s photo of a squirrel dressed in clothes from a Life magazine shoot, a macro photo of a small reptile by Ivan Nava capturing its size, a 1967 photo from the Planet of the Apes film set with an ape on a bench, and a 1987 photo by Alex Webb of coffins being carried in Haiti as a memorial for army violence victims.
Actualizing sustainable mining rev5: Close examination of mining contaminati...IvanWeber1
MMSD (Mining, Metals and Sustainable Development) and its successor, ICMM, set a high bar for mining company behavior. This paper examines the record of Kennecott Utah Copper, a Rio Tinto subsidiary, in light of MMSD's guidelines, ecological principles, and what is possible for the landscape were 'industrial ecology' to be fully mobilized as a methodology for landscape-scale restoration and macro-scale community benefit.
The document discusses various photography techniques including landscape, wildlife, aerial, sports, portrait, architectural, fashion, abstract, and macro photography. It then provides examples of photojournalism work including a black and white medium shot of a Japanese boy emerging from hiding during World War II taken by W. Eugene Smith, a black and white close up shot of two handcuffed men representing slavery taken by Ernest Cole, and a black and white long shot of Yazidi families crossing the border to escape northern Iraq taken by Moises Saman. Biographical information is also provided about photographer Ernest Cole.
La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó bulbos y almacenamiento magnético. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores y memoria de núcleos magnéticos. La tercera generación (1965-1971) usó circuitos integrados, permitiendo computadoras más pequeñas y compatibles.
Esta generación (1951-1958) vio el surgimiento de las primeras computadoras comerciales como la UNIVAC y los modelos de IBM. Aunque inicialmente había escepticismo sobre su capacidad, las computadoras se adoptaron rápidamente y IBM dominó el mercado con su exitosa IBM 650. Las computadoras utilizaban tarjetas perforadas y tubos de vacío, y tenían una memoria y capacidad de procesamiento limitadas.
Este documento describe las cinco generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación en la década de 1980. Cada generación se caracteriza por mejoras tecnológicas como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron que las computadoras fueran más pequeñas, rápidas y potentes. El documento también discute el impacto de estas innovaciones tecnológicas en aplicaciones como las computadoras personales y la inteligencia artificial.
Este documento describe la evolución de las computadoras personales y sus componentes principales a través de los años. Comienza con las primeras computadoras personales como la Apple II en 1977 y el dominio de IBM PC en 1981. Luego detalla los avances clave en microprocesadores y sistemas operativos que impulsaron la popularidad y potencia de las computadoras personales a lo largo de las décadas, incluyendo Windows 3.0 en 1990, el navegador Netscape en 1994 y el microprocesador Pentium II en 1998.
trabajo presentado a la universidad popular del cesar por los estudiantes de informatica 1, para estabalecer las caracteristicas evolucion de la informatica a traves del tiempo.
Generacion de las_computadoras_milena_requenamilenarequena
Este documento presenta información sobre las diferentes generaciones de computadoras. Resume las características principales de las primeras seis generaciones de computadoras, desde las primeras computadoras de tubos de vacío en la primera generación hasta las computadoras con procesamiento paralelo e inteligencia artificial en la quinta y sexta generación. También incluye preguntas sobre supercomputadoras, diferencias entre computadoras portátiles, PDA y de escritorio, y características de los primeros computadores portátiles.
1. El documento describe la historia y clasificación de las computadoras, desde las primeras computadoras mecánicas creadas por Charles Babbage en 1822 hasta los diferentes tipos de computadoras modernas como supercomputadoras, macrocomputadoras, minicomputadoras y microcomputadoras. 2. Las computadoras se clasifican según su tamaño, desde las grandes supercomputadoras hasta las pequeñas microcomputadoras. 3. También existen diferentes tipos como computadoras analógicas, digitales y híbridas.
Este documento describe la historia y características de varios sistemas operativos importantes. Incluye Linux, creado por Linus Torvalds en 1991; Windows de Microsoft; Mac OS de Apple; Android de Google; y otros. Explica que Linux es software libre y ha sido desarrollado por una gran comunidad de programadores.
El documento describe la historia de las computadoras dividida en 5 generaciones. La primera generación utilizaba tubos de vacío y se programaban en lenguaje de máquina. La segunda generación utilizaba transistores y lenguajes de alto nivel. La tercera generación utilizaba circuitos integrados. La cuarta generación introdujo los microprocesadores. La quinta generación busca la inteligencia artificial. El documento también discute los avances tecnológicos en cada generación y concluye que el ser humano continuará buscando mejoras en la tecnología
El documento describe la evolución de los sistemas operativos a través de las generaciones. Comenzó con sistemas por lotes en la primera generación y evolucionó hacia sistemas compartidos con multiprogramación en la segunda generación. En la tercera generación surgieron sistemas que podían manejar grandes volúmenes de información. Los sistemas operativos modernos de la cuarta generación son capaces de procesamiento en red y en línea a través de máquinas virtuales.
(1) Los primeros sistemas operativos aparecieron a finales de los 50 para ordenadores monousuario y monotarea, mientras que surgió el Multics en los 60 que incorporaba nuevos conceptos. (2) En los 70 aparecieron los primeros ordenadores personales y sus sistemas operativos como el Mac OS y DOS, y en los 80 surgió Windows y el éxito de Microsoft. (3) En los 90 el sistema operativo dominante era Windows pero apareció Linux como un clon de Unix de código abierto que se ha convertido en un importante sistema operativo
Este documento resume la evolución del hardware y el software a través de las diferentes generaciones de computadoras desde la década de 1940 hasta la actualidad. También analiza las tendencias tecnológicas esperadas para 2012, incluyendo hardware más potente y eficiente, el ascenso de los ultrabooks sobre los netbooks, y el lanzamiento de Windows 8.
El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación actual. Cada generación se caracteriza por avances tecnológicos como el uso de transistores, circuitos integrados y microprocesadores que hicieron posible computadoras más pequeñas, rápidas y potentes. La quinta generación se enfoca en procesamiento paralelo e inteligencia artificial.
La infraestructura de TI se define como los recursos tecnológicos compartidos que proporcionan la plataforma para las aplicaciones de sistemas de información específicas de una empresa. Incluye inversiones en hardware, software y servicios que se comparten a través de toda la empresa. La infraestructura de TI proporciona los fundamentos para servir a clientes, trabajar con proveedores y manejar los procesos internos de negocio.
El documento resume las generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta generación. La primera generación usaba válvulas de vacío y lenguaje de máquina. La segunda generación reemplazó las válvulas por transistores y usó lenguajes de alto nivel. La tercera generación introdujo los circuitos integrados. La cuarta generación vio la integración del microprocesador en un solo chip. La quinta generación incluye computadoras portátiles y de escritorio modernas.
Este documento resume la historia de los sistemas operativos desde los años 1950 hasta la actualidad. Los primeros sistemas operativos eran monotarea y monousuario, pero surgieron nuevos conceptos como la multitarea y el acceso multiusuario con sistemas como Multics y Unix. En los años 1970 aparecieron los primeros ordenadores personales y sus sistemas operativos como DOS, CP/M y Mac OS. Windows y Linux se han convertido en los sistemas operativos dominantes para ordenadores personales y servidores respectivamente.
El documento proporciona una historia detallada de los sistemas operativos, desde sus inicios en las décadas de 1940 y 1950 hasta la actualidad. Describe los primeros sistemas operativos como MULTICS y CP/M, así como los avances clave en las décadas posteriores incluyendo sistemas como UNIX, MS-DOS y Linux. También resume las ventajas e inconvenientes clave de sistemas operativos populares como Windows y Linux.
Este documento presenta una introducción a los antecedentes de las computadoras y los sistemas operativos. Comienza describiendo dispositivos mecánicos antiguos como el ábaco y la máquina analítica de Charles Babbage, considerado el padre de la computadora. Luego describe las cinco generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad, destacando cambios tecnológicos como el paso de los tubos de vacío a los circuitos integrados y el desarrollo de los microprocesadores. Finalmente, introduce conceptos como los sistemas oper
This document contains information about 5 photographs from various photographers. It provides the topic, type of shot, event being depicted, photographer, and why each image was chosen for each photo. Details provided include a 1962 photo of a peasant kissing the Shah of Iran's foot, a 1940s photo of a squirrel dressed in clothes from a Life magazine shoot, a macro photo of a small reptile by Ivan Nava capturing its size, a 1967 photo from the Planet of the Apes film set with an ape on a bench, and a 1987 photo by Alex Webb of coffins being carried in Haiti as a memorial for army violence victims.
Actualizing sustainable mining rev5: Close examination of mining contaminati...IvanWeber1
MMSD (Mining, Metals and Sustainable Development) and its successor, ICMM, set a high bar for mining company behavior. This paper examines the record of Kennecott Utah Copper, a Rio Tinto subsidiary, in light of MMSD's guidelines, ecological principles, and what is possible for the landscape were 'industrial ecology' to be fully mobilized as a methodology for landscape-scale restoration and macro-scale community benefit.
The document discusses various photography techniques including landscape, wildlife, aerial, sports, portrait, architectural, fashion, abstract, and macro photography. It then provides examples of photojournalism work including a black and white medium shot of a Japanese boy emerging from hiding during World War II taken by W. Eugene Smith, a black and white close up shot of two handcuffed men representing slavery taken by Ernest Cole, and a black and white long shot of Yazidi families crossing the border to escape northern Iraq taken by Moises Saman. Biographical information is also provided about photographer Ernest Cole.
El documento resume los avances en computadoras y sistemas operativos entre 1955-1965. En este período surgió la familia IBM/360 diseñada con un sistema de uso general, orientado a mainframes. También se incrementó la seguridad de los sistemas operativos y se expandieron las redes de computadoras.
The document outlines the process of creating a music video for a class project. The group chose the song "Need You 100%" by Duke Dumont and created a narrative music video. They filmed scenes of the protagonist going through a transformation from a depressed teacher to a happy partygoer. However, the protagonist's bad luck strikes again in the ending. The group encountered challenges with planning, equipment issues, and directing disputes. However, the author is pleased with the final video and feels it shows his improving skills in video production and editing.
El documento habla sobre la evaluación y acreditación de la educación superior ecuatoriana. Establece que la Constitución ecuatoriana y la Ley Orgánica de Educación Superior crearon un Sistema Nacional de Evaluación y Acreditación autónomo e independiente dirigido por el Consejo Nacional de Evaluación y Acreditación (CONEA). El proceso incluye autoevaluación institucional, evaluación externa y acreditación obligatoria para universidades y escuelas politécnicas. El documento también presenta varias propuestas sobre este tema discutidas
The document summarizes a Texas STaR Chart report for Cypress-Fairbanks Independent School District. It discusses that the Texas STaR Chart was created in 2006 by the TEA to help with technology planning, budgeting, and evaluating progress. It establishes a framework to measure how well teachers and campuses prepare students with technology skills. The four domain areas reviewed are Teaching and Learning, Educator Preparation, Leadership/Administration, and Infrastructure. The findings and goal are to advance the district to the target technology level.
The poster uses the Guttenberg design theory to effectively communicate information to viewers. Key elements like the movie title, star Liam Neeson's name, and his image are prominently displayed in the primary optical area to attract attention. The strong fallow area reinforces this with additional imagery and the tagline. Symbols like the gun and graveyard scenery in the weak fallow area and terminal area provide clues about the thriller genre and death being a central theme. Placement of all visual and text elements follows principles of the Guttenberg diagram to guide the eye across the poster.
The document discusses the representation of social groups in a thriller film opening scene. The scene contains three male actors - two antagonists portrayed as intimidating "hit men" wielding weapons and dominating a protagonist who appears weak after being tortured. While the entire cast was male, the filmmakers aimed for a wide audience and avoided racist language or ethnic stereotypes. The tortured protagonist represents a normal person caught in a dangerous situation, while the hit men are left mysterious to build tension. Some gangster conventions, like suits, were included but the torture methods went against gangster stereotypes for being unnecessarily drawn out.
The document analyzes magazine covers and contents pages through discussion of design elements like images, colors, fonts and layouts. Key points made include how images and styles may appeal to certain audiences through conveying messages of edginess, youth, or sex appeal. Celebrity endorsement and buzzwords are also discussed as techniques to attract readers. Analysis focuses on targeting techniques for gender and music preferences.
The document analyzes the media product's opening title sequence for a political thriller film called "Vengeance". It discusses how the sequence uses and develops conventions from other political thrillers while also challenging some conventions. It incorporates generic conventions like titles on a black background to provide familiarity, but also changes elements like the position and timing of titles. The sequence represents the protagonist as unconventionally middle-aged and wealthy to subvert stereotypes of terrorists. It largely portrays expected gender and class representations but adds some complexity. The sequence would likely be distributed by a major studio given its similarities to successful political thrillers. The intended audience is described as mainly male, aged 20-40, of middle-upper class.
Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) incluyen elementos y técnicas para procesar, transmitir y encontrar información, principalmente computadoras, internet y telecomunicaciones. El uso de TIC entre residentes puede reducir la brecha digital en una localidad al utilizarlas más personas en sus actividades. Las TIC comprenden recursos como computadoras, programas, redes necesarias para manipular, almacenar, administrar, transmitir e identificar información.
Richard Brown learned from audience feedback in producing their film. They conducted online and in-person questionnaires to understand how their target audience would connect with the story of two sisters. This feedback helped them refine the storyline and characters. They also used film techniques like shot reverse shot and music to effectively set the mood and help the audience understand meanings. Costume and makeup choices further aided audience understanding of the ill sister's condition. After incorporating audience suggestions, they received positive feedback that their message came through clearly in the final film.
The Internal Revenue Service advised the Kiowa Business Committee of issues found in a payroll audit of the Kiowa Casino. Subsequent external audits also uncovered questionable revenue management and accounting problems in the casino's development period. Further investigation confirmed the IRS' original assessment and the Kiowa Business Committee then decided to expand their investigation into all aspects of Kiowa gaming operations and previous tribal entity involvement. The current Kiowa Business Committee is launching an investigation into the management of all Kiowa gaming money and other tribal entities and accounts, in accordance with a Kiowa Indian Council vote and the Kiowa Constitution and Bylaws. Documentation from the investigation will be periodically posted along with descriptive narratives as the investigation progresses.
Soft Confort wristbands are great addition to Medtech's long-wear identification and admission control wristbands. Purchase them as stock, or customize them to help identify groups, o promote sponsors, or to verity payment or age restrictions.
The document summarizes the process of creating a music video for the song "Waiting All Night" by Rudimental. The student conducted research on music video conventions, watched other music videos, storyboarded ideas, and planned locations, costumes, and a filming schedule. While filming, they captured various shots of the performer at different locations. Though time management was an issue, the performer and locations worked well. After editing, the finished video differed from initial ideas but incorporated lip syncing, dancing, and visual effects aligned with the drum and bass genre. Feedback praised the emotions conveyed.
Quality function refers to all activities within a company or department that collectively work to achieve a quality product fit for use. Whether a product is fit for use can be judged based on various parameters that depend on the type of quality being targeted. These parameters may include meeting product specifications, quality and promptness of consumption for fast-consuming products, and availability, reliability, maintainability, and producibility for long-consuming products.
El documento describe la evolución histórica del ordenador, desde sus precursores mecánicos en el siglo XVII hasta el desarrollo de los ordenadores digitales modernos. Explica que las primeras máquinas de calcular mecánicas fueron inventadas por Blaise Pascal y Gottfried Leibniz, y que Herman Hollerith luego usó tarjetas perforadas para procesar datos censales. Más adelante, se desarrollaron los primeros ordenadores digitales y en 1981 IBM presentó el PC, que estandarizó la industria de los micro
Las computadoras se han clasificado en cinco generaciones según los componentes electrónicos utilizados. La primera generación usaba tubos de vacío y memorias ferromagnéticas, mientras que la quinta generación se caracteriza por el procesamiento paralelo mediante circuitos de gran velocidad y la capacidad de reconocer voz e imágenes y comunicarse en lenguaje natural.
El documento resume la historia de los ordenadores desde sus inicios en 1936 con la creación del primer computador programable por Konrad Zuse, pasando por el desarrollo de los transistores, los circuitos integrados y los microprocesadores que permitieron ordenadores más pequeños y potentes. También describe hitos como la creación de Internet, los primeros ordenadores personales y el desarrollo de interfaces gráficas que hicieron los ordenadores accesibles al gran público.
El documento describe brevemente la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones, desde las primeras computadoras de la generación que usaban bulbos hasta las computadoras modernas de estado sólido. Explica algunas características clave de cada generación como el uso de tambores magnéticos, núcleos magnéticos y circuitos integrados, y cómo estas innovaciones tecnológicas llevaron a computadoras más rápidas, pequeñas y potentes.
Este documento describe la historia de la computadora desde sus orígenes hasta la quinta generación. Comenzó con dispositivos mecánicos como el ábaco y la máquina analítica de Babbage. Luego pasó por cinco generaciones donde los componentes se hicieron electrónicos y más pequeños, desde tubos de vacío hasta circuitos integrados. También se volvieron más asequibles y avanzadas, desde grandes máquinas hasta computadoras personales impulsadas por microprocesadores. Finalmente, la quinta generación busca la inteligencia artificial y el
Los ordenadores han evolucionado desde el primer computador programable creado por Konrad Zuse en 1936 hasta los complejos sistemas modernos. Muchos inventores a lo largo de los años han contribuido al desarrollo de componentes clave como el transistor, el circuito integrado y el microprocesador que permitieron ordenadores más pequeños y potentes. En las décadas de 1970 y 1980, los ordenadores personales se hicieron más asequibles para el público general con la introducción del PC de IBM y los sistemas operativos como MS-DOS.
El documento describe los antecedentes de las computadoras y los sistemas operativos. Explica que la computación se originó en el cálculo matemático automatizado usando aparatos mecánicos. Luego describe las 5 generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad, destacando el paso de los tubos de vacío a los circuitos integrados y el desarrollo de los microprocesadores y las computadoras personales. También define brevemente a los sistemas operativos como el software que realiza tareas básicas para hacer funcionar otros programas
El documento describe los antecedentes de las computadoras y los sistemas operativos. Explica que la computación se originó en el cálculo matemático automatizado usando aparatos mecánicos. Luego describe las 5 generaciones de computadoras desde 1951 hasta la actualidad, destacando el paso de los tubos de vacío a los circuitos integrados y el desarrollo de los microprocesadores y las computadoras personales. También define brevemente a los sistemas operativos como el software más importante que realiza tareas básicas como reconocer el
Este documento presenta un resumen de la historia de las computadoras desde la Primera Generación hasta la actual Sexta Generación. Comienza describiendo las máquinas Colossus, los primeros dispositivos calculadores electrónicos usados por los británicos durante la Segunda Guerra Mundial. Luego resume las características y avances clave de cada generación, incluyendo el uso de válvulas, transistores y circuitos integrados. Concluye describiendo algunas de las tecnologías emergentes de la Sexta Generación como la inteligencia artificial distribuida y
Bill Gates fundó Microsoft en 1975 y lanzó el sistema operativo MS-DOS en 1981, el cual se convirtió en el estándar de la industria. Microsoft dominó el mercado de software con Windows y otras aplicaciones populares. Gates se retiró de Microsoft en 2008 para enfocarse en su labor filantrópica a través de la Fundación Bill y Melinda Gates.
La computación se originó en el cálculo matemático, lo que llevó al desarrollo de dispositivos como el ábaco y la máquina analítica para realizar cálculos de forma automática. Los sistemas operativos surgieron para controlar las primeras computadoras. A lo largo de cinco generaciones, las computadoras evolucionaron de máquinas grandes y caras a computadoras personales más pequeñas y asequibles, mientras que los sistemas operativos agregaron funciones como la multitarea y las interfaces gráficas de usuario.
El documento resume la historia de la computación desde sus precursores como Ábaco, Leonardo da Vinci y Blaise Pascal hasta las generaciones de computadoras como la primera generación basada en tubos de vacío, la segunda generación con transistores, la tercera generación con circuitos integrados y la cuarta generación con las primeras microcomputadoras creadas por Steve Jobs y la popularización de las computadoras personales.
El documento resume las cuatro generaciones de computadoras desde 1951 hasta 1981. La primera generación utilizó bulbos y tarjetas perforadas. La segunda introdujo transistores y almacenamiento magnético. La tercera usó circuitos integrados y permitió tareas múltiples. La cuarta generación trajo microprocesadores y chips de memoria, haciendo posible las computadoras personales.
Este documento resume 20 productos informáticos revolucionarios como el PC, Windows, Linux, Office, procesadores, Macintosh, portátiles, computadores de mano, ratones, World Wide Web, navegadores, DVDs, CD reescribibles, memoria flash, formato MP3, cámaras digitales, impresoras láser, celulares, consolas de videojuegos y puertos USB y FireWire. El documento describe brevemente cada producto y su impacto en la industria de la tecnología.
Las computadoras aparecen a finales de la década de 1950primeroAsanj
El documento describe la historia de las computadoras desde su origen a finales de la década de 1950 hasta la actualidad. Detalla las cuatro generaciones de computadoras definidas por los avances tecnológicos, desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales basadas en microprocesadores. También menciona el surgimiento de las minicomputadoras a mediados de los 1970 y los intentos de Japón y EE.UU. por desarrollar la quinta generación de computadoras en los 1980 y 1990.
El documento resume la evolución de las generaciones de computadoras desde la década de 1940 hasta la actualidad. Comenzó con grandes máquinas como ENIAC que ocupaban grandes espacios, luego evolucionaron a ser más pequeñas con la introducción de los transistores y circuitos integrados. En la década de 1980, IBM lanzó el primer PC para uso personal. Ahora las computadoras son omnipresentes y vienen en varios tamaños como supercomputadoras, computadoras personales y portátiles.
La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó bulbos para procesar información y almacenamiento mediante tambores magnéticos. La segunda generación (1959-1964) introdujo los transistores permitiendo computadoras más rápidas y pequeñas. La tercera generación (1964-1971) vio el surgimiento de los circuitos integrados y las computadoras se hicieron aún más pequeñas y eficientes.
Este documento proporciona una introducción a la informática y su evolución. Explica que la informática estudia los computadores y cómo procesan datos, y define hardware y software. También describe los principales componentes de un computador como el teclado, monitor y procesador. Resume la historia de los computadores desde el ábaco hasta los ordenadores personales modernos.
El documento proporciona instrucciones para crear un cómic utilizando personajes y fotos. Incluye 6 partes que describen cómo investigar funciones de menús como Insertar y Diseño de página, y crear un cómic sobre generaciones de computadoras.
Este documento presenta una línea de tiempo de los avances tecnológicos más importantes de las últimas cuatro décadas, incluyendo el desarrollo de las primeras computadoras personales como la Altair 8800 y la Apple II, el lanzamiento del IBM PC y Microsoft Windows, la creación de formatos como MIDI, MP3 y PDF, y el desarrollo de Internet y la World Wide Web. Estos avances han revolucionado la sociedad y la forma en que las personas viven y piensan, ofreciendo beneficios a nivel industrial, social, económico
Este documento describe las bases de datos, incluyendo su definición, tipos, modelos y componentes. Una base de datos es una colección organizada de datos relacionados entre sí que pueden accederse automáticamente. Existen bases de datos estáticas y dinámicas, bibliográficas, de texto completo y directorios. Los modelos incluyen jerárquicos, de red y relacionales, que son los más comunes. Un sistema de gestión de bases de datos (SGBD) administra el acceso a los datos y garantiza su seguridad, consistencia y rendim
Clase 1-introducción a la terminología de la sociedad etrazco
Este documento introduce conceptos clave relacionados con la sociedad de la información y el conocimiento. Explica la diferencia entre datos, información y conocimiento, y cómo la información se convierte en conocimiento a través de la interpretación personal. También describe las características de una sociedad de la información y los desafíos asociados como la sobrecarga de información y la brecha digital. Finalmente, presenta ejemplos de cómo la tecnología ha afectado a diferentes sectores de la sociedad contemporánea.
Un wiki permite que los usuarios creen y editen páginas de forma colaborativa a través de una interfaz sencilla. Los wikis almacenan el contenido en formato de texto plano que puede ser editado fácilmente, y luego convierten ese texto a HTML cuando se muestra la página. Esto hace que los wikis sean accesibles para usuarios no técnicos. Los wikis también proporcionan funciones como control de versiones, detección de cambios, e historiales de edición que facilitan la corrección de errores y el revertir edic
El documento describe los sistemas numéricos binarios y decimales. Explica que el sistema binario, con valores de 1 y 0, fue adoptado para las computadoras debido a que es menos complejo que el sistema decimal. También describe cómo se pueden transformar números entre los sistemas binario y decimal mediante la división y el módulo, y cómo los bits y bytes son usados para representar información en la computadora.
JavaScript fue inventado por Brendan Eichen en Netscape y se usa comúnmente para dar interactividad a las páginas web. Aunque similar a Java, JavaScript es un lenguaje de scripting liviano ejecutado en el navegador para manipular objetos del DOM. Se caracteriza por ser dinámico, sencillo de aprender e independiente de la plataforma.
El documento proporciona una introducción general a Internet y la computación. Explica que Internet es una red mundial de computadoras que permite compartir recursos e información entre usuarios conectados. Describe brevemente los orígenes y evolución de Internet, así como servicios comunes como correo electrónico, World Wide Web y chat. También define conceptos básicos como direcciones IP, navegadores y motores de búsqueda. Finalmente, presenta un resumen de las cinco generaciones de computadoras, describiendo las tecnologías clave asociadas a cada una
Este documento presenta resúmenes biográficos de 10 personas influyentes en el desarrollo de la computación en el siglo XX. Entre ellos se encuentran Dan Bricklin, quien creó la primera hoja de cálculo electrónica VisiCalc; Doug Engelbart, pionero de la interfaz gráfica de usuario y el ratón; y Bill Gates, fundador de Microsoft que ayudó a popularizar las computadoras personales. El documento también describe las contribuciones de otros innovadores como Steve Jobs de Apple, Robert Noyce de Intel y Dennis Ritchie, creador
El documento resume las principales tecnologías que se espera dominen el próximo siglo. Estas incluyen redes inalámbricas ubicuas que conectarán todos los dispositivos, incluidos autos y electrodomésticos; el reconocimiento de voz que permitirá nuevas formas de interactuar con la tecnología; y el comercio electrónico y los agentes inteligentes que revolucionarán las compras online.
Este documento presenta biografías breves de 10 personas influyentes en el desarrollo de la computación en el siglo XX. Entre ellos se encuentran Dan Bricklin, quien creó la primera hoja de cálculo electrónica VisiCalc; Doug Engelbart, pionero de la interfaz gráfica de usuario y el ratón; y Bill Gates, fundador de Microsoft que ayudó a popularizar las computadoras personales. El documento también describe las contribuciones de otros innovadores como Steve Jobs de Apple, Robert Noyce de Intel y Dennis Ritchie, creador del sistema operativo
Este documento resume tres software importantes del siglo 20: (1) CP/M, el primer sistema operativo que corrió en máquinas de diferentes fabricantes; (2) VisiCalc, que convirtió las hojas de cálculo electrónicas en un producto obligado; y (3) Lotus 1-2-3, la hoja de cálculo diseñada para la IBM PC que fue el producto de software más vendido de la historia. El documento también menciona brevemente otros software influyentes como WordStar, Dbase II, AutoCAD, y Windows 3.0.
Este documento presenta una breve historia de las computadoras más importantes del siglo XX, desde los primeros monolitos de los años 40 hasta las portátiles y estaciones de trabajo de finales de siglo. Entre las máquinas destacadas se encuentran la IBM 650 de 1954, considerada la primera computadora de producción masiva; la PDP-1 de 1960 que introdujo el primer monitor; la familia IBM 360 de 1964 que estableció el concepto de arquitectura de computadoras; y la Altair 8800 de 1974 reconocida como la primera computadora personal. El documento también
Este documento resume las principales innovaciones tecnológicas del siglo XX, desde las primeras máquinas de procesamiento de datos en la década de 1880 hasta la creación de Internet en 1991. Algunas de las innovaciones clave incluyen las tarjetas perforadas de Herman Hollerith en la década de 1880, la ENIAC en 1946, el disco duro en 1957, el correo electrónico en la década de 1970 y el nacimiento de Internet en 1991. El documento contextualiza estas innovaciones con eventos históricos paralelos.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. MERIDA, YUCATAN, DICIEMBRE DE 1999
El siglo de la computación
La computación tiene una historia breve, de en la actualidad.
apenas 50 años, la mitad de este siglo. En este
Ofrecemos en esta plana la cuarta entrega quincenal –se La totalidad de las compañías líderes del mundo
tiempo, las computadoras se han consolidado como publican los lunes– con información sobre los avances de actual, en todas las ramas de los negocios, depende
la herramienta más poderosa para procesar y de estos equipos para gran parte de sus
manejar información. Hemos visto desfilar por el la computación en el siglo que termina operaciones diarias.
mercado gran cantidad de modelos de Estos reportajes especiales sobre el mundo de la
computadoras, versiones de programas y tipos de compañías que han intentado destacar en el en la sección Local) ofrecemos un apartado computación en el siglo XX también están
tecnologías, algunos de los cuales han sido éxitos negocio, la mayoría de las cuales han sido estrellas especial sobre “Las empresas más influyentes”. Es disponibles, para todo el público, en la versión
comerciales, pero muchos más han resultado fugaces o, peor aún, han quedado en el olvido una breve recopilación de las compañías que electrónica del Diario de Yucatán
espectaculares fracasos. recordando glorias antiguas en un pasado no muy diseñaron y pusieron en el mercado alguna (http://www.yucatan.com.mx), donde se podrán
El mercado de las computadoras, con sus remoto. tecnología que marcó una época o que sirvió como consultar en su diseño original o en formato de
indispensables programas y sus necesarios En esta cuarta entrega de la serie “El siglo de la catapulta para una nueva generación de productos. páginas Internet para reutilizar la información.
accesorios, parece ser una mina de oro para computación” (las anteriores se publicaron los lunes No todas tienen éxito hoy día, pero todas han Para comentarios o sugerencias, favor de
quienes se adentran e invierten en él. En estos 50 18 de octubre, en Imagen, y 8 y 22 de noviembre, contribuido a hacer de las computadoras lo que son dirigirse a computacion@sureste.com.
años hemos visto un desfile interminable de
Parte cuatro: Las compañías más influyentes 4
q Commodore International Esa próxima meta era la IBM PC. Lotus desarrolló su programa de cálculo para la PC IBM, no para la
Com m odor e El papel de la Commodore como pionera de la computación personal ha sido Apple II. Fue una jugada inteligente, ya que durante la siguiente década fueron los dueños del mercado
tristemente ensombrecido por sus errores en los negocios. Junto con la Apple y la de hojas de cálculo. A principios de los noventas, Microsoft Excel arrebató a Lotus el liderazgo en hojas
Tandy, formó parte de la Trinidad de 1977: las tres compañías que ofrecían computadoras personales listas de cálculo y, a pesar de ser adquirida en 1996 por IBM, la compañía nunca recuperó su antiguo esplendor.
para correr. La Commodore PET contaba con un monitor y una unidad de cinta, a un precio accesible de
795 dólares. Después llegó la VIC-20, la primera computadora en lograr la marca de un millón de unidades q Microsoft
vendidas. No fue una sorpresa, considerando que era un equipo a colores disponible por 300 dólares. Había una vez dos jóvenes que escribieron una versión de BASIC para micro-
computadoras. Con el dinero que juntaron compraron un pequeño sistema opera-
q Digital Equipment Corporation tivo que modificaron y renombraron como MS-DOS. Luego hicieron el negocio de
D I G I TA L Si el fundador de la Digital, Ken Olsen, se hubiera salido con la suya, la compa- sus vidas al conseguir que la IBM utilizara su sistema operativo en las IBM-PC.
ñía probablemente no estaría en esta lista. Después de todo, este es el hombre que Después vendieron millones de copias de Windows y de 100 programas más. Con el tiempo se convirtieron
dijo que el destino de las computadoras para el hogar estaba en el clóset. A pesar de la actitud anticuada en dos de los cinco hombres más ricos del mundo. ¿Alguién no conoce la historia de Paul Allen y Bill
de Olsen, Digital hizo algunas contribuciones importantes a la computación personal –especialmente en Gates?
redes para sistemas académicos–. Una vez que reconoció a la computadora personal como una máquina
de trabajo, procedió a esforzarse para producir equipo para redes. Digital también ayudó a avanzar al q Novell
Ethernet y al FDDI, y desarrolló el algoritmo de árbol que muchas compañías utilizaron para construir Aun cuando otras compañías también surgieron con “software” para
sus redes, antes de que los ruteadores multiprotocolo comenzaran a adoptar otros algoritmos. conectar computadoras personales, la Novell Networks fue inteligente al
diseñar un sistema operativo de redes al que podían adaptársele programas
q Borland International adicionales de otros fabricantes. Mientras los socios desarrollaban los extras,
En 1983, un año de noticias gigantescas (la PC-XT, NetWare, Windows), uno de los Novell se centraba en el corazón de un sistema operativo sólido, confiable y fácil de operar.
mayores sucesos fue un compilador de Pascal a 49.95 dólares, producido por una com- A mediados de los noventas, falló al no detectar a tiempo la influencia de Internet en las redes perso-
pañía desconocida. Turbo Pascal no sólo era barato, sino que también era rápido y nales, y el resultado ha sido una pérdida casi total de un mercado que dominaron casi diez años. Sus ver-
bueno. Con un anuncio de éxito en la revista norteamericana BYTE, Turbo Pascal elevó a Borland hasta dugos: Sun Solaris, Windows NT e Internet.
la estratósfera de las compañías de “software” personal. Y aún más importante: logró con el precio llevar
la programación en Pascal a los bolsillos de los consumidores promedio. Borland eliminó la noción de q Shugart/Seagate
que los lenguajes y las herramientas de programación tenían que ser caros para ser buenos. Quizás la Cuando la Shugart Associates ofreció su disco duro de cinco megabytes y 5 ¨ pulga-
Borland debió concentrarse en las herramientas de programación –como su reciente Delphi– en lugar de das en 1980, la compañía comenzó algo tan grande como la capacidad del disco duro
meterse en la lucha de precios y juicios en contra de Lotus. A pesar de todo, las herramientas de la parecía ser: la idea de que los usuarios personales de computadoras pudiesen tener su propia unidad de
Borland han sido adoptadas por una generación de desarrolladores de “software”, y el impacto de la com- almacenamiento de información, a un precio razonable. Cinco megabytes. ¿Cómo podría un usuario lle-
pañía en los precios al consumidor fue beneficioso para el futuro de la industria. nar todo ese espacio?
Cuatro años antes, Shugart había lanzado otro adelanto: el minifloppy disquete de 5 ¨, a 390 dólares. La
q Tandy compañía también originó el concepto que después se convertiría en el SCSI; en 1979 propuso un puerto
Tandy fue una de las tres compañías que vendieron una computadora “lista de expansión llamado Shugart Associates System Interface, el cual eventualmente se convirtió en el
para usarse” en 1977 (junto con la Apple y Commodore). La TRS-80 traía un moni- estándar ANSI conocido como SCSI-1.
tor y Microsoft BASIC, por lo que uno podía comenzar a programar de inmediato. Alan Shugart luego fue a dirigir Seagate, hoy día uno de los mayores fabricantes de discos duros. Seagate
La larga cadena de comercialización de la Tandy ayudó a establecer la idea de las ha continuado la tradición de Shugart de innovar en el ramo de la tecnología de almacenamiento.
computadoras personales como artículos que cualquier persona podía adquirir. Todo lo que usted tenía
que hacer era entrar a una de las 3,000 tiendas Radio Shack (en Estados Unidos) con 600 dólares en la q Sun Microsystems
mano. Sun nació en 1982 con un objetivo muy ambicioso: fabricar estaciones de trabajo
Aun cuando algunos ejecutivos de la compañía no se daban cuenta, los verdaderos fanáticos de la poderosas, a precios razonables, para ingenieros y científicos. Y las iba a fabricar uti-
Tandy sabían que las computadoras personales era más poderosas cuando estaban en las manos de las lizando partes comunes; utilizando también un poderoso sistema operativo con el
masas. La TSR-80 fue una de las semillas que creció para convertirse en la industria de las computadoras código fuente disponible libremente: el Berkeley Unix. Desde un principio, la Sun
personales. La pequeña maravilla conocida como la Model 100 puede ser descrita como una de las prime- reconoció la importancia de ofrecer soporte nativo para redes. Y su diseño de la
ras computadoras portátiles. Fabricando computadoras a bajo costo, y con la ayuda de sus entusiastas arquitectura SPARC es uno de los diseños RISC de más éxito en la historia. Aunque ha visto competencia
seguidores, Tandy ayudó a popularizar la microcomputación. de las computadoras personales más avanzadas, la Sun ha respondido mediane una continua reducción
de los precios de las estaciones de trabajo. Hoy día, la firma controla por lo menos la tercera parte del
q Wordperfect mercado de estaciones de trabajo, y sus sistemas se convirtieron también en la base de la primera genera-
Cuatro años después de que Michael Shrayer inventó “Electronic ción de servidores para Internet. En 1996 Sun creó JAVA, una lenguaje de desarrollo independiente de la
Pencil”, el primer procesador de textos para microcomputadoras, y un año plataforma que se suponía debía convertirse en un estándar universal. JAV ha tenido un éxito relativo
A
después de que Seymour Rubinstein desarrolló Wordstar para PC, WordPerfect (entonces conocido como como plataforma de desarrollo en Internet, pero la complejidad para programar en JAV ha metido a la
A
Satellite software) estaba trabajando en un procesador de textos para computadoras en general. Cuando pelea en ese lucrativo mercado a Microsoft y su aplanadora infraestructura.
la compañía despertó al mercado de los procesadores de textos, aparentemente no tuvo tiempo ni para
dormir en los siguientes años, ya que estuvo ocupada creando nuevas versiones para múltiples platafor- q Xerox PARC
mas y ganando control del mercado. Xerox PARC (siglas en inglés de Palo Alto Research Center, o Centro de Desarrollo de Palo
WordPerfect creció hasta llegar a ser el procesador de textos más usado en el mundo, con una impre- Alto, California) ha sido hogar de muchos de los más brillantes científicos y generadores de
sionante base de por lo menos cinco millones de usuarios, mercado que le ha sido arrebatado casi por ideas en tecnología de información. Muchos productos con los cuales estamos totalmente fami-
completo (salvo por una pequeña pero fiel legión de seguidores) por el Word de Microsoft. liarizados hoy día comenzaron como una idea en la mente de algún científico en la PARC. Por
ejemplo: las interfaces gráficas, las redes locales, la computadora portátil, el ratón, el despliegue de mapa
q Adobe Systems de bits, y los lenguajes de programación visualmente orientados.
Como si haber inventado y vendido el PostScript no fuera suficiente, Adobe también Hoy día, PARC continua explorando nuevas maneras de utilizar las computadoras, y también experi-
desarrolló la mayoría de las herramientas de la revolución de publicaciones de escrito- menta con pantallas de alta resolución, ambientes que simulan el espacio físico e interfaces de usuario
rio: Photoshop (actualmente en su versión 5.5), Illustrator y, por supuesto, los Fuentes (tipos de letra) esca- radicalmente diferentes al punto de vista del “apunte y haga click” desarrollado por ellos mismos.
lables; también adquirió Aldus Pagemaker, el programa que prácticamente definió la paginación en las
computadoras de escritorio. La influencia de Adobe en la producción de documentos se ha extendido q Hewlett-Packard
desde las computadoras de escritorio hasta los talleres de pre-prensa. Al igual que Steve Jobs y Steve Wozniak (fundadores de Apple), XXxx Hewlett
A pesar de que hoy día el formato Acrobat aún lucha por convertirse en el estándar de intercambio de y David Packard comenzaron experimentando con chips, cables y circuitos
documentos, tal como el PostScript lo hizo con la impresión, Adobe ha dejado una marca permanente en impresos en el garage de su casa, en el sur de California, durante los años seten-
los rubros de la publicación de escritorio y gráficos por computadora. tas. Hoy día, HP es el indiscutible líder en el mercado mundial de impresoras
láser, impresoras de tinta y algunos otros rubros especializados, como instrumentos de medición y equipo
q Apple Computer médico de alta precisión.
Aun cuando este podría ser un tema de discusión, se puede afirmar sin temor a equi-
vocarse que Apple ha tenido más influencia en la computación personal que cualquier q Texas Instruments
otra compañía. Mucho antes de la fiebre de las computadoras personales, las calculadoras per-
La Apple II, con su atractivo precio, hizo que miles de personas se interesaran en la computación. sonales de Texas Instruments poblaban las escuelas, universidades y negocios de
Luego llegó la Macintosh, que fue por años la computadora que las PC Intel deseaban ser, con su interfaz todo el mundo. La compañía de Dallas intentó muy tarde entrar al lucrativo merca-
gráfica, soporte para redes y diseño “Plug and Play”. Durante casi 20 años y hasta el día de hoy, Apple ha do de las PC’s, a principios de los ochentas, y continuó dedicándose a su fortaleza: circuitos integrados
influenciado el estado de la computación personal. para todo tipo de equipo electrónico, diminutas piezas que han sido la base para el progreso de la tecno-
logía de información.
q AT&T
Sus esfuerzos por fabricar una PC personal nunca tuvieron éxito y, sin embargo, la AT&T ha q Cisco Systems
contribuido con tres cosas de monumental importancia para la computación: el sistema opera- En 1992, Cisco Systems era una pequeña compañía de 40 personas luchando por
tivo Unix, el sistema telefónico y los genios investigadores en la Bell Labs. dar a conocer en el mercado el concepto de “enrutadores de datos”, hasta que vino
Internet. Hoy, con la Red global creciendo a un ritmo del 100% anual, Cisco vende
q Autodesk todos los enrutadores que puede producir y tiene el poder para definir los estándares
Cuando John Walker y sus 12 discípulos comenzaron la Autodesk en 1982, su objeti- sobre los que todos nos comunicaremos en el próximo milenio.
vo era crear un paquete de “software” para PC que otorgara el 80% de funcionalidad
de un servidor de CAD (diseño asistido por computadora), a 20% del precio. A finales q America OnLine
de ese año, Autocad llegó a las tiendas. Ciertamente el programa no podía hacer todo lo que una gran Una feroz, agresiva estrategia (el primero en regalar la conexión a su red) y una
computadora de miles de dólares podía, pero era adecuado para las cosas que la mayoría de diseñadores rápida e inteligente integración a Internet le permitió en un lapso de cinco años
necesitaban hacer. Además, tenía un precio competitivo –ya no era necesario trabajar en la Boeing para deshacerse por completo de sus competidores naturales: Compuserve, Prodigy y
tener acceso a un sistema de CAD–. Hoy día, con un millón de copias vendidas y versiones en todas las pla- Genie, en el mercado de servicios de conexión a redes de telecomunicaciones. Hoy,
taformas operativas principales, Autocad es el indiscutible campeón del CAD de escritorio. America OnLine tiene 15 millones de suscriptores cautivos a los que les vende casi todo lo que tiene que
ver con Internet.
q Compaq Computer
Houston, Texas, febrero de 1982: Tres hombres están sentados en un restaurante, q Netscape
pensando en una nueva idea para un producto. Un año después, su recientemente Esta compañía tuvo una fugaz pero brillante participación en la histo-
fundada compañía lanza al mercado la Compaq Portable (vendieron 53,000 unidades ria de la computación. Comenzó en 1992 cuando Marc Andressen y unos
en su primer año). amigos salieron del Centro Nacional para Aplicaciones de
La Compaq Portable, con su famoso diseño exterior que más bien parecía máquina de coser, podía correr Supercomputadoras (NCSA), donde habían desarrollado el primer visor
todo el “software” desarrollado para la PC de IBM. Se convirtió en el punto de comparación para medir la gráfico de Internet basado en el protocolo “http” (Mosaic), para fundar
compatibilidad de la PC. Debido a su dedicación y sólida ingeniería, Compaq también se convirtió en el Netscape Communications (y hacerse multimillonarios en el proceso). Terminó en 1998, cuando Nestcape
punto de referencia de calidad. Hasta los fanáticos de la compañía azul (IBM) comenzaron a respetar la fue adquirida por America OnLine (haciendo aún más ricos a Marc y sus amigos de la universidad). La
marca. Compaq hizo que fuera “aceptable” adquirir un “clon” (refiriéndose a la PC que no fuese marca marca Netscape continúa desarrollando poderosos y eficientes programas para navegar y poner informa-
IBM). ción en Internet, compitiendo de frente con la aplanadora de Bill Gates.
Otras PC compatibles se vendían por menos, pero si usted compraba una Compaq, sabía que no tenía que
rezar cada vez que tratara de correr Lotus 1-2-3. Además, podía cargar la PC hasta su casa todos los días. q Yahoo!
En 1992, un par de estudiantes de la Universidad de Stanford entró al inci-
q IBM piente Internet de la época buscando material para hacer unos trabajos y se
En 1981, el gigante de la computación produjo la PC IBM, que llegó a ser el estándar desesperó ante el caos generalizado que encontró. Con paciencia digna de
en computadoras personales. Si eso no le otorga a la compañía un lugar en la historia, Job y una enorme visión a futuro, el par de muchachos comenzó a catalogar y organizar toda la informa-
entonces podemos nombrar estos otros inventos: la unidad de disco duro tipo ción que encontraba en la Red, y fue armando una enorme base de datos que puso gratis a disposición de
Winchester, la unidad de disco flexible (disquete) y la impresora láser. En cierta manera, y con un poco de los internautas. Hoy, Yahoo! (grito de júbilo al encontrar lo que se busca) es el portal número uno de la
sarcasmo, podríamos también colocar a Microsoft dentro de la lista de invenciones de la IBM. gigantesca Red, tiene versiones en decenas de lenguajes e ingresos anuales de más 200 millones de dóla-
res en publicidad.
q Intel
Intel inventó el microprocesador, al producir el 4004 mientras trataba de desarrollar q Amazon.com
un chip para calculadora a petición expresa de un fabricante japonés. Casi 30 años y Si quiere tener la mejor aproximación sobre cómo funcionará el
varios millones de chips X86 después, Intel sigue siendo la arquitectura dominante en el comercio electrónico en los próximos años, nada mejor que conectarse a
mercado de computadoras personales, y tras el éxito de la tercera generación de los chips Pentium no se www.amazon.com. Lo que comenzó como un intermediario virtual entre
vislumbra mucho cambio en el futuro cercano. editoriales y consumidores, hoy tiene ingresos de 700 millones de dólares al año en productos como
libros, discos compactos, DVD’s, “software” y hasta juguetes. Las claves de su éxito: un excelente servicio
9 Lotus Development a clientes, la utilización de la más alta tecnología y no tener miedo a perder dinero ahora para ganar des-
Lotus La gente pensó que era una locura cuando Lotus anunció que produciría un progra-
ma de hoja de cálculo. En ese momento, VisiCalc era el rey.
pués.
Pero Lotus tenía una buena idea: combinar la hoja de cálculo, un motor de cálculo y
funciones gráficas en un mismo producto. Y la Lotus tuvo la brillante idea de ir hacia la próxima meta, en
lugar de pelear por la que era la meta actual. Información: Sergio Basurto Pérez, gerente de Dyred.