El documento describe widgets en programación orientada a objetos, específicamente en Java, como componentes utilizados para construir interfaces gráficas de usuario (GUI). Se enumeran diversos tipos de widgets, incluyendo componentes simples como etiquetas, botones y casillas de verificación, además de componentes complejos y contenedores. También se mencionan bibliotecas gráficas como Swing que facilitan la implementación de estos widgets en aplicaciones Java.