El documento describe un estudio realizado para rediseñar botines de fútbol para canchas de césped artificial. Se analizaron las limitaciones de los botines tradicionales a través de grupos de discusión con usuarios y expertos. Se probaron seis prototipos mediante experimentación biomecánica con usuarios y encuestas posteriores. El análisis condujo a un prototipo final que ofrece mayor confort, prevención de lesiones y rendimiento deportivo para los futbolistas semi-profesionales.
This presentation was created for the group of volunteers supporting children care initiatives in Russia
Scrat is a Blue Sky Studio character, originally from the 2002, “Ice Age” by 20th Century Fox
All images used are copyrights of respective owners and were taken on public domain with no copyright infringement intentions. Should any objections be raised by the owners, the file will removed from public access upon request
This presentation was created for the group of volunteers supporting children care initiatives in Russia
Scrat is a Blue Sky Studio character, originally from the 2002, “Ice Age” by 20th Century Fox
All images used are copyrights of respective owners and were taken on public domain with no copyright infringement intentions. Should any objections be raised by the owners, the file will removed from public access upon request
Find out what it takes to define your core message, be clear on what you stand for and uncover your “MONEYMAKING EDGE”. First by focusing on the internal facet of
your business (its personality) and second, on the external facet of your business (its behaviour) with Isabelle Mercier Turcotte, pioneer brand builder and business performance catalyst at LeapZone Strategies™ and, host of LeapTV.com.
Find out what it takes to define your core message, be clear on what you stand for and uncover your “MONEYMAKING EDGE”. First by focusing on the internal facet of
your business (its personality) and second, on the external facet of your business (its behaviour) with Isabelle Mercier Turcotte, pioneer brand builder and business performance catalyst at LeapZone Strategies™ and, host of LeapTV.com.
La siguiente presentación sintetiza los temas revisados en las primeras lecciones del curso "Ergonomía y Factores Humanos" que se imparte en el quinto semestre de la licenciatura en Ingeniería en Innovación y Diseño de la Universidad Panamericana.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
Acceso y utilización de los espacios públicos. Comunicación y señalización..pdfJosé María
En las últimas décadas se han venido realizando esfuerzos por ofrecer a las personas con discapacidad espacios colectivos accesibles en sus entornos poniendo a disposición de los responsables de su diseño, planificación y construcción, documentos técnicos con los requerimientos básicos de accesibilidad con
el mínimo común denominador para todo el territorio del Estado.
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Porfolio livings creados por Carlotta Designpaulacoux1
La sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una muestra de la excelencia y la creatividad en el diseño de interiores. Cada proyecto en el porfolio refleja la visión única y el estilo distintivo de Carlotta Design, mostrando la habilidad del equipo para transformar espacios en ambientes acogedores, elegantes y funcionales. Desde salas de estar modernas y contemporáneas hasta espacios más tradicionales y clásicos, la variedad de estilos y diseños en el porfolio demuestra la versatilidad y la capacidad del equipo para adaptarse a las necesidades y gustos de cada cliente.
Las fotografías de alta calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, los materiales de alta calidad y la combinación de texturas y colores que hacen que cada sala de estar sea única y especial. Además, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design destaca la integración de muebles y accesorios cuidadosamente seleccionados para crear ambientes armoniosos y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de livings de Carlotta Design es una ventana a la excelencia en el diseño de interiores, mostrando el talento y la dedicación del equipo para crear espacios extraordinarios que reflejan la personalidad y el estilo de cada cliente.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
3. INTRODUCCIÓN
El presente estudio “Diseño innovador de botas de fútbol para hierba artificial”, del Insti-
tuto de Biomecánica de Valencia, fue realizado con el propósito de obtener los datos
necesarios para el rediseño de botines de fútbol, que se adapten a las canchas de
césped artificial de 3a. generación.
Hoy en día son cada vez más numerosas las canchas de fútbol con césped artificial. A
pesar de haber pasado por un gran desarrollo tecnológico (de ahí la clasificación de 3a
generación), no ha sucedido lo mismo con los botines. Éstos no fueron adaptados a las
nuevas condiciones del deporte, y los botines tradicionales no son adecuados ya que
generan riesgos de lesiones y perjudican la eficiencia del futbolista en el campo de
juego. Es por este motivo que la empresa Kelme ha desarrollado un calzado específico
para los usuarios de este tipo de canchas, para lo cual debió analizar las posibles situa-
ciones, valiéndose de un grupo interdisciplinar (expertos en fisiología, biomecánica,
medicina deportiva, usuarios), para lograr el máximo provecho que brinda la ergonomía,
en el diseño de las botas de fútbol.
PROBLEMÁTICA
Como se ha mencionado, los botines tradicionales provocan varias incomodidades en el
jugador, como ser la aparición de llagas y rozaduras, problemas en la absorción de
impactos y en la tracción, lo que puede llevar a lesiones de los miembros inferiores como
ser esguinces y torceduras. Estos problemas traen como consecuencia la disminución
del rendimiento deportivo de los jugadores.
En resumen, los objetivos que se plantean son; el confort de los usuarios, la prevención
de lesiones y la mejora en el rendimiento deportivo del jugador. Dado que el futbol en la
actualidad es uno de los deportes más destacados, practicado en diversas culturas y
tiene un gran atributo social.
1
4. 2
Empresa: KELME
Actores sociales: Instituto de biomecánica
Persona de la sociedad: Futbolistas semi-profesionales
METODOLOGIAS
Luego del planteamiento de la problemática, se llevaron a cabo diferentes metodolo-
gías, capaces de aportar información fisiológica, biomecánica y sensorial, tomando en
cuenta las botas de futbol como la interfaz entre el usuario y el terreno.
Estas fueron: grupos de discusión de usuarios y expertos, buscando de esta forma la
opinión del usuario y respuesta de expertos sobre las lesiones dada la circunstancia.
También se hicieron experimentaciones biomecánicas con usuarios, para tener informa-
ción más objetiva de cómo se relaciona el usuario-terreno teniendo como medio el
calzado, para esta instancia se propusieron 6 diferentes prototipos. Y por último el análi-
sis de la percepción de los usuarios, haciendo cuestionamientos de percepción más
subjetiva, donde el usuario puede plantear su confort y practicidad luego de utilizar los
diferentes calzados en la propuesta anterior.
En primer lugar se hicieron los grupos de discusión, la información recogida fue comple-
mentada con las instancia de prueba. Y luego de la experimentación con los diferentes
prototipos se llevó a cabo la entrevista al usuario sobre la experiencia de esta prueba.
Para finalizar se hicieron análisis antropométricos, análisis de lo percibido por el usuario
y del rendimiento dado en el experimento. Con estos análisis y tomando en cuenta otros
componentes de las botas, se llegó a un prototipo final que fue testeado siguiendo la
misma metodología de ensayo con usuarios en un entorno real.
USUARIO
Se trata de un diseño centrado en el usuario (DCU), ya que es un proceso donde se
busca solucionar las necesidades, deseos y limitaciones de los usuarios y para esto la
metodología del proceso se enfoca en estudiar a los usuarios en la determinada activi-
dad que se pretende mejorar, analizando la biomecánica de estos y su antropología. Se
propone una interfaz que busca mayor confort para este usuario que practica la activi-
dad en una situación no sustentable.
El DCU optimiza el objeto para que éste solucione las necesidades y pretensiones de
los usuarios, y que estos no tengan que adaptarse a las limitaciones que pueden
presentarse frente a la situación con el producto no indicado.
Todo el ciclo del producto está enfocado a las necesidades dadas por el usuario en la
actividad planteada. Para que fuera así, se observó la actividad, se escuchó al usuario
y se experimentó con este en diversas pruebas, como lo tratamos anteriormente en el
planteamiento de las metodologías.
5. Empatizar
Definir
Idear
Prototipar
Evaluar
3
PROCESO
Empatizar: Se plantea la problemática viendo desde la perspectiva del usuario, obser-
vando la falta de confort por la que este pasa, cada vez que se practica la actividad, y la
falta de rendimiento de esta por causa de la utilización de botas no apropiadas.
Definir: Se define la problemática y se propone la solución, dada por la bota como inter-
faz entre usuario-terreno. Procurando una bota específica para la actividad.
Idear: Una propuesta que, en teoría, cubra las necesidades vistas anteriormente.
6. 4
Prototipar: En base a las necesidades analizadas anteriormente plantear más de una
opción de prototipos que puedan llegar a solucionar el problema.
Evaluar: Luego de tener los prototipos se plantan instancias de pruebas y se cuestiona
a los usuarios en base a estas. Esto permite el análisis de la actividad, el usuario y la
interacción con los prototipos.
7. CONCLUSIONES
Basándonos en el texto de Carmen Villareal, La ergonomía es parte del proceso de
diseño industrial, el cual muestra en qué manera incide la ergonomía y explica una
metodología para el diseño ergonómico, podemos concluir que el texto Diseño innova-
dor de botas de futbol para hierba artificial es un proyecto acertado, ya que atiende a las
necesidades que el usuario necesita para un correcto desempeño en la actividad que
realiza.
La ergonomía para el diseño industrial está destinada a la relación que se genera entre
el usuario y el objeto mientras éste utiliza el producto en una determinada actividad, y el
diseño industrial se ocupa de adaptar estos objetos al usuario. Esto se refleja en el texto
analizado cuando se muestra la interfaz que genera el botín de fútbol entre el pie del
usuario y el césped artificial.
Además, se toma una metodología de análisis para llegar al resultado que se logró,
mediante recolección de datos relevantes como el desempeño del usuario en el terreno
de juego, los beneficios que le aportan diferentes tipos de botines y el análisis del terre-
no mismo. Según Villareal, es importante que una metodología se adapte a cada una de
las necesidades particulares de la tarea.
Por último, las conclusiones muestran el desarrollo de un nuevo botín que satisface las
necesidades al usuario con mejoras para su rendimiento así como para reducir las lesio-
nes que puedan generarse por el uso de los botines, mostrando un modelo con estas
características.
5